云游戲是一種基于云計算的技術,通過在云服務器上運行游戲,允許玩家在任何設備、任何地點玩游戲,不依賴于昂貴的硬件設備,使游戲更加親民、普遍。
為解決云游戲端到端延遲以及視頻與音頻串流時的抖動問題,其通常會與其他技術相結合來降低技術局限。以Meta為例,Meta通過邊緣計算、GPU和虛擬化,將云游戲服務部署在人口眾多的城市周邊地區,從而降低延遲,為更多人提供優質的云數據傳輸體驗。
整體來說,云游戲產業規模正不斷提升,根據艾媒咨詢數據,2021年中國云游戲用戶規模為3.73億戶,預計到2023年,云游戲用戶規模將達到6.58億戶,2021-2023年CAGR為32.8%。
2018-2023年中國云游戲用規模(億戶)

來源:艾媒咨詢,摯物產業研究院整理
中國云游戲在整體游戲產業中的比重越來越高,2021年,中國云游戲市場規模約為28億美元,約為中國整體游戲規模的6.2%,預計到2025年,中國云游戲市場規模將達到430億美元,約占中國整體游戲產業規模的68.4%。
2016-2025年中國游戲整體及云游戲市場規模(億美元)

來源:中商產業研究院、前瞻產業研究院,摯物產業研究院整理