云(yun)游(you)戲是(shi)一種基于云(yun)計算的技術,通(tong)過在(zai)云(yun)服務器上(shang)運行(xing)游(you)戲,允(yun)許玩家在(zai)任(ren)何設備、任(ren)何地點玩游(you)戲,不依賴于昂貴的硬件設備,使(shi)游(you)戲更加親民、普(pu)遍。
為解決云(yun)游戲(xi)端到端延遲以及視頻與(yu)音(yin)頻串流時的抖(dou)動問題,其通(tong)常會與(yu)其他技(ji)術相(xiang)結合來降(jiang)低技(ji)術局限。以Meta為例,Meta通(tong)過邊緣計算、GPU和虛擬化,將(jiang)云(yun)游戲(xi)服(fu)務部署在人口眾多(duo)的城市周邊地區,從(cong)而降(jiang)低延遲,為更多(duo)人提供優質的云(yun)數(shu)據傳輸體驗(yan)。
整體來說,云游戲產(chan)業規模(mo)正不斷提升(sheng),根據艾媒(mei)咨詢數據,2021年(nian)中國云游戲用(yong)戶(hu)規模(mo)為3.73億戶(hu),預(yu)計到2023年(nian),云游戲用(yong)戶(hu)規模(mo)將達到6.58億戶(hu),2021-2023年(nian)CAGR為32.8%。
2018-2023年中國(guo)云游戲用規模(億(yi)戶(hu))
來(lai)源:艾(ai)媒(mei)咨詢(xun),摯物產(chan)業研(yan)究院整理
中(zhong)國(guo)云游(you)戲(xi)(xi)(xi)在整(zheng)體(ti)(ti)游(you)戲(xi)(xi)(xi)產(chan)業中(zhong)的(de)比重(zhong)越(yue)來越(yue)高,2021年(nian),中(zhong)國(guo)云游(you)戲(xi)(xi)(xi)市場規模約為(wei)28億美(mei)(mei)元,約為(wei)中(zhong)國(guo)整(zheng)體(ti)(ti)游(you)戲(xi)(xi)(xi)規模的(de)6.2%,預計(ji)到(dao)2025年(nian),中(zhong)國(guo)云游(you)戲(xi)(xi)(xi)市場規模將達到(dao)430億美(mei)(mei)元,約占中(zhong)國(guo)整(zheng)體(ti)(ti)游(you)戲(xi)(xi)(xi)產(chan)業規模的(de)68.4%。
2016-2025年中國游(you)戲整體及云游(you)戲市(shi)場規模(億美元(yuan))
來源:中商產(chan)業研(yan)(yan)究(jiu)院(yuan)、前(qian)瞻產(chan)業研(yan)(yan)究(jiu)院(yuan),摯物產(chan)業研(yan)(yan)究(jiu)院(yuan)整(zheng)理(li)