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元宇宙這把火開始燒向打工人(怎么投資元宇宙)
作者 | 物聯(lian)網智庫2021-12-04

元宇宙這把火開始燒向打工人

圖片來源@視覺中國

“躺平”時代,“摸魚”已(yi)經成為了全(quan)網打工人(ren)的共識。

當代打(da)工人的摸(mo)魚指南包括:看(kan)小說、侃大(da)山、吃零食、發展副業、在廁所里打(da)游戲,“勵志”一點的打(da)工人,則借(jie)著摸(mo)魚的時間拿下(xia)一本本職業資(zi)格證書。

2020年年初爆(bao)發的公共(gong)衛生危機(ji)導致(zhi)的居家(jia)隔離,使得一部分(fen)打工(gong)人只能在家(jia)線上(shang)辦公,雖然老板們(men)針對此種問題推出“拍(pai)照打卡”、“視頻打卡”、“日報”等“服務”,也沒能阻擋打工(gong)人的住“摸魚”熱(re)情。

然而,元宇宙的(de)出(chu)現似乎有了打(da)(da)破(po)(po)了打(da)(da)工(gong)(gong)人手中的(de)“金魚缸”的(de)趨勢(shi)。一個(ge)還未(wei)落地的(de)虛擬世界為什(shen)么會影(ying)響到打(da)(da)工(gong)(gong)人“摸魚”?當“次元壁”真的(de)被打(da)(da)破(po)(po)后,當代打(da)(da)工(gong)(gong)人的(de)工(gong)(gong)作模式(shi)會隨之發生怎(zen)樣的(de)改變(bian)?

元宇宙,不止是游戲

3月10日,Roblox成為了首家將元宇宙寫入招股書的企業,令整個市場重新認識了“元宇宙”這個概念。不過9個月的時間,這個概念已經席卷全球,Bloomberg Intelligence預計元宇宙市場規模將在2024年達到8000億美,在這樣的背景下,Meta(原Facebook)、Google、字節跳動、騰訊等國內外互聯網巨頭們競相入局。

“元(yuan)宇(yu)宙(zhou)第一股”Roblox的股價也水漲船(chuan)高,截(jie)至(zhi)12月2日美(mei)股盤后,Roblox每(mei)股報113.41美(mei)元(yuan),年(nian)內(nei)累漲152.02%,總市值已經達到了656.46億美(mei)元(yuan)。

元宇宙這把火開始燒向打工人

(圖源:雪(xue)球(qiu))

由于時間并不長,元宇宙暫時還沒有真正落地,但游戲則一直被視為是元宇宙的重要入口之一,它們通(tong)過構建(jian)虛擬身份、VR沉(chen)浸感、場景多元化(hua)、經(jing)濟系統(tong),在(zai)游(you)戲中建(jian)立元宇(yu)宙(zhou)(zhou)的文明,反(fan)之,元宇(yu)宙(zhou)(zhou)的加(jia)速發(fa)展也(ye)在(zai)推動(dong)整體游(you)戲板塊(kuai)估值(zhi)提升。

再加上《頭號玩家》與《失控玩家》這兩個“元宇宙向”的電影以獨特的世界觀和有趣的劇情線斬獲數十億票房,使得更多的普通人更容易接受以游戲的形式認識元宇宙。但最近幾個月,元宇宙這把“火”開始從游戲逐漸燒向了辦公領域。

不知道你(ni)有沒(mei)有在家(jia)辦公,或(huo)者是需要進(jin)行遠程電(dian)話會議的時候(hou)。

2020年年初因疫情肆(si)虐(nve),“在家辦公”成為了微博(bo)和抖(dou)音榜上(shang)(shang)的(de)熱詞(ci)。然而當時打工(gong)人的(de)工(gong)作狀態(tai)是:定一(yi)個早(zao)上(shang)(shang)8點的(de)鬧(nao)鐘起(qi)(qi)來打個卡,然后睡到11點,起(qi)(qi)床(chuang)吃午飯,下午一(yi)邊(bian)刷劇(ju)、喝(he)奶(nai)茶,一(yi)邊(bian)處(chu)理一(yi)些工(gong)作上(shang)(shang)的(de)內容,磨(mo)(mo)磨(mo)(mo)蹭(ceng)蹭(ceng)將三四個小時就能完成的(de)內容拖到晚上(shang)(shang)九、十點,再(zai)發(fa)一(yi)個加班打卡的(de)朋友(you)圈。

在(zai)(zai)家辦(ban)公(gong)普及以及通訊方式越(yue)來越(yue)健(jian)全之后(hou),遠程電(dian)話會(hui)議也變得多了起來。但使用過相關(guan)軟件(jian)的(de)(de)(de)都(dou)知道,首先需(xu)要(yao)(yao)雙(shuang)方都(dou)有比較好的(de)(de)(de)信號,但凡網絡出現問題,卡頓、斷線都(dou)需(xu)要(yao)(yao)重新適應節奏。其次,由于網絡延遲,再加(jia)上面(mian)(mian)(mian)對面(mian)(mian)(mian)受限,所以往往在(zai)(zai)交談的(de)(de)(de)時(shi)候(hou)會(hui)出現打斷別人說話、或(huo)者兩方一(yi)起說一(yi)起停(ting)的(de)(de)(de)尷尬情況。最后(hou),有時(shi)候(hou)明(ming)明(ming)面(mian)(mian)(mian)對面(mian)(mian)(mian)一(yi)個(ge)眼神、一(yi)個(ge)動作手(shou)勢就能(neng)表達清(qing)楚的(de)(de)(de)事情,可能(neng)需(xu)要(yao)(yao)在(zai)(zai)電(dian)話中費(fei)幾倍(bei)的(de)(de)(de)時(shi)間去(qu)解釋。

元宇宙這把火開始燒向打工人

(數據來(lai)源:艾瑞咨(zi)詢數據,制(zhi)圖:螳螂(lang)觀察)

據艾瑞咨詢數據顯示,2020年,中國協同辦公達到440億市場規模,同比2019年增長了43.5%;2020年Q1、Q2疫情初期效率辦公類APP月獨立活躍數同比增幅最為顯著。可見在后疫情時代,考慮到全球疫情反復的現狀,上述的這些場景在未來可能成為全世界的常態。

元宇宙的爆火,為(wei)這一(yi)切帶(dai)來的轉機。

不再是“缸中之腦”,元宇宙成了“反躺平”神器

所有新事物(wu)的發展都是在辯證中不斷前進的,元宇宙(zhou)亦(yi)然。

在反對的意見里,多數人持有的一個觀點就是代入了“缸中之腦”,放大了元宇宙的成癮性,“缸中之腦”這(zhe)個(ge)假想是希(xi)拉里(li)·普特南于1981年在他(ta)自(zi)己(ji)的(de)一本(ben)名為(wei)《理性,真理與(yu)歷史(shi)》書中提(ti)出闡(chan)述(shu)的(de),討論的(de)是能夠(gou)判斷自(zi)己(ji)眼中的(de)世界為(wei)真實的(de)世界?

著名科幻作家(jia)、“中國(guo)第一(yi)位元宇宙架構師(shi)”劉慈欣正式反對派中的一(yi)員(yuan),他認為:“人類的未來,要么是走(zou)向(xiang)星際文(wen)明(ming)(ming),要么就是常年沉(chen)迷在(zai)VR的虛擬世(shi)界中。如果人類在(zai)走(zou)向(xiang)太(tai)空文(wen)明(ming)(ming)以前(qian)就實現(xian)了高度逼(bi)真的VR世(shi)界,這將是一(yi)場災難。”

但(dan)在(zai)《螳螂(lang)觀察》看(kan)來(lai),讓“反對者”們認為會(hui)令(ling)(ling)人們沉浸在(zai)虛(xu)擬世界固步自封(feng)的“元宇(yu)宙”,或許只是(shi)未來(lai)元宇(yu)宙衍(yan)生出的多個方向之(zhi)一,更何(he)況在(zai)元宇(yu)宙還沒有真正落(luo)地的當下,令(ling)(ling)人上癮的事物也不(bu)少,比如游戲、釣魚(yu)等(deng)。

凡事都有兩面性,僅以“缸中之腦”去否定元宇宙的全部潛力,未免有些“因噎廢食”。

更何況拋開純虛擬構建的層面,元宇宙的很多產業方向都有著強烈的現實意義,聚焦辦公領域的“企業元宇宙”便是其中之一。

其一(yi),在最初“企業元宇(yu)宙”的(de)構想中,就是去(qu)實現一(yi)個(ge)“虛擬(ni)辦(ban)公室”或者是“虛擬(ni)會議(yi)室”,在這里,每個(ge)打工(gong)人都會有一(yi)個(ge)獨屬于自己的(de)上(shang)半身虛擬(ni)形象,除(chu)了可(ke)以減少通勤時間之外,你在做什么、進(jin)度如何(he),一(yi)目了然,肆意(yi)“摸魚”、“躺(tang)平”的(de)時代將一(yi)去(qu)不復返。

其二,在“虛(xu)(xu)擬會議室(shi)”,人們可(ke)以(yi)(yi)(yi)體驗一把“沉浸式開會”。通過(guo)云視頻技術打破“空(kong)間次(ci)元(yuan)壁”,人們可(ke)以(yi)(yi)(yi)身臨其境的(de)(de)分享(xiang)內容,虛(xu)(xu)擬形象的(de)(de)加(jia)入配(pei)上手勢(shi)、表情(qing)(qing),可(ke)以(yi)(yi)(yi)盡量一比一還原面對面場景(jing)(jing),不(bu)僅可(ke)以(yi)(yi)(yi)減少打斷(duan)、搶(qiang)話、沉默等尷尬場景(jing)(jing)的(de)(de)出現,而(er)且借助手勢(shi)和(he)表情(qing)(qing),也可(ke)以(yi)(yi)(yi)提高工作效率。

元宇宙這把火開始燒向打工人

其三,隨著區塊鏈技術、交互技術、人工智能技術、物聯網技(ji)術(shu)(shu)、網絡(luo)及運算技(ji)術(shu)(shu)、電子(zi)游戲(xi)技(ji)術(shu)(shu)等六大元宇(yu)宙底(di)層支撐技(ji)術(shu)(shu)愈發成(cheng)熟,也能為“企業元宇(yu)宙”在內容、功能、通信(xin)網絡(luo)等多(duo)個方面提(ti)供更(geng)好的音(yin)視(shi)頻會議(yi)體(ti)驗(yan)。

在《螳螂觀察》看來,隨著入局者增加、技術在迭代中更加成熟,通過打造虛擬現實工作空間,實現各地用戶遠程協作開展內容生產實現并非空談,事實上,已經有一部分企業在“企業元宇宙”領域開始有了一定的突破。

技術、應用、場景齊發力,誰能率先釣起“企業元宇宙”這條“大魚”?

今年11月初,在Microsoft Ignite大(da)會(hui)上提及元宇(yu)宙時,微(wei)軟的首席行政(zheng)官(guan)Satya Nadella提到(dao):

“元宇宙使我們能夠將計算嵌入現實世界,并將現實世界嵌入計算,為任何虛擬空間帶來真實的存在。最重要的是我們可以展示人性,選擇自己如何體驗這個世界,以及想與誰互動。”

工作作為(wei)(wei)占據(ju)了每個人一天中較多時間(jian)的(de)內容,辦公也成為(wei)(wei)了元宇宙玩家(jia)們重(zhong)點(dian)發力的(de)方向,目前在《螳螂觀(guan)察》看(kan)來,主要有(you)以下三(san)個切入點(dian):

首先體現在技術上,以在網絡通信領域有所建樹的二六三為例,這個公司主要聚焦面向企業辦公元宇宙的新一代音視頻底層技術探索。

基于(yu)云視頻核心(xin)技術(shu),二六(liu)三意在推出更(geng)具沉浸感的(de)(de)VR/AR可穿戴設備(bei),讓用戶隨時隨地接入、創建專屬而獨立(li)的(de)(de)身份、形象(xiang)和階(jie)層(ceng)背景,輕松(song)交(jiao)友、辦公、協作。

其次體現在應用上,在會議方案、UCaaS和CCaaS領域,已經匯聚了不少企業辦公軟件公司、通信公司、云服務公司。以Zoom為例(li),截至今年7月底(di),它已(yi)經擁有(you)50.5萬名(ming)企業級(ji)別客(ke)戶。作為全球市值領(ling)先的一家軟件開發商,Zoom在提供(gong)多人會議、舉辦大型會議、語(yu)音和信息等(deng)多種服(fu)務上不(bu)僅領(ling)先正在做“企業元(yuan)宇宙(zhou)”的公(gong)司,甚至還甩開了很大一批同(tong)行,對其切入元(yuan)宇宙(zhou)的辦公(gong)領(ling)域有(you)著不(bu)小(xiao)的幫助。

8月19日(ri),扎克(ke)伯格也推廣了全(quan)息虛擬(ni)會(hui)議軟件“Horizon Workrooms”。在(zai)這(zhe)里,使(shi)用(yong)者只(zhi)要戴上Facebook旗下的頭戴設備(bei)Oculus Quest 2,就(jiu)可(ke)以進入軟件工作界面,通過“捏臉”為自己(ji)制(zhi)作一款(kuan)“化身”,然后以三維形象出現(xian)在(zai)會(hui)議中。

最后也是最重要的就是場景,看過《頭號玩家》、《失控玩家》兩個電影的人可以發現,在它們繪制的世界里,有很多場景,比如《頭號玩家》主角團賺取金錢的戰場、《失控玩家》男主工作的銀行。這些場景作為元宇宙的重要元素,就像是現實世界里“水和空氣”的角色,雖然無色無味但不可或缺。

對“企業元宇宙(zhou)”的(de)(de)布局過程(cheng)中(zhong),在測評領域(yu)極(ji)具話語權的(de)(de)魯大(da)師(shi)也在發力,一(yi)方面(mian)(mian)利用其(qi)在測評領域(yu)的(de)(de)積累,可以(yi)(yi)對企業元宇宙(zhou)的(de)(de)相關(guan)應(ying)用、功能進行測評,守住第一(yi)道“關(guan)卡”;另(ling)一(yi)方面(mian)(mian),公司也試(shi)圖在辦公領域(yu)營(ying)造(zao)一(yi)個可以(yi)(yi)面(mian)(mian)對面(mian)(mian)溝通的(de)(de)場(chang)景(jing),每(mei)個人都(dou)有(you)虛(xu)擬形象和相應(ying)的(de)(de)手勢、動作,聲音的(de)(de)大(da)小也會因距離遠近的(de)(de)不同有(you)區分,溝通更高效。

海外(wai)巨頭們(men)也有相應的動作(zuo),今年三月,由Azure提供支(zhi)持(chi)的混合現實平(ping)臺Microsoft Mesh正式推出,它允許用戶通過智能手機、筆(bi)記本(ben)電腦(nao)、VR頭顯等(deng)加入協作(zuo)和共(gong)享的全息體驗。

據官方透露,微軟推出的Mesh for Microsoft Teams,截至目前已經擁有了超2.5億的全球月活躍用戶,覆蓋了181個國家。并預計最快在2022年上半年,用戶就可以在Mesh for Teams預覽版體驗到沉浸式開會,以及更身臨其境的遠程協作。

元宇宙這把火開始燒向打工人

Unity韓國也宣(xuan)布與LG U+達(da)成商業(ye)協議,未來(lai)將會(hui)就元宇宙技術展開合(he)作,旨在開發多領域(yu)的(de)元宇宙服務,徹底改變線上消(xiao)費(fei)者(zhe)體驗,它們的(de)合(he)作也將首先從虛擬辦公室展開。

總而(er)言之,在這些(xie)玩家的(de)共同(tong)努力下,或許不需要通勤,早上起(qi)來(lai)帶(dai)上VR眼鏡就能(neng)進入虛擬辦公室(shi)、會議室(shi)開始一天工(gong)作就在不遠的(de)將來(lai)。

當然,這(zhe)對“躺平(ping)”的(de)打工人來說或許并不友好。

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