
圖片來源@視覺中(zhong)國
“躺平(ping)”時代,“摸魚”已經成為了全網打工(gong)人(ren)的共識。
當代打工人的摸(mo)魚指南包括:看小說、侃(kan)大山、吃零食、發展副業、在廁(ce)所里(li)打游戲,“勵志”一點的打工人,則借著摸(mo)魚的時間(jian)拿(na)下一本(ben)本(ben)職(zhi)業資格證書。
2020年年初爆發的(de)公共衛生(sheng)危機導致的(de)居家(jia)(jia)隔離,使得一部分打(da)工人只能(neng)在家(jia)(jia)線上辦公,雖然老板們針對此種問題推出“拍照打(da)卡”、“視頻打(da)卡”、“日報(bao)”等“服務”,也沒能(neng)阻(zu)擋打(da)工人的(de)住“摸魚”熱(re)情(qing)。
然而,元宇宙的(de)(de)出現似乎有了打(da)破了打(da)工(gong)人手中的(de)(de)“金魚缸”的(de)(de)趨(qu)勢。一個還(huan)未落地的(de)(de)虛(xu)擬世界為什么會影(ying)響到打(da)工(gong)人“摸魚”?當“次元壁”真的(de)(de)被(bei)打(da)破后,當代打(da)工(gong)人的(de)(de)工(gong)作模(mo)式會隨之發生怎樣的(de)(de)改(gai)變?
元宇宙,不止是游戲
3月10日,Roblox成為了首家將元宇宙寫入招股書的企業,令整個市場重新認識了“元宇宙”這個概念。不過9個月的時間,這個概念已經席卷全球,Bloomberg Intelligence預計元宇宙市場規模將在2024年達到8000億美,在這樣的背景下,Meta(原Facebook)、Google、字節跳動、騰訊等國內外互聯網巨頭們競相入局。
“元宇宙(zhou)第一股”Roblox的股價也水漲船高,截至12月2日(ri)美(mei)股盤后,Roblox每股報113.41美(mei)元,年(nian)內(nei)累漲152.02%,總市值已經(jing)達到了656.46億美(mei)元。

(圖源(yuan):雪球)
由于時間并不長,元宇宙暫時還沒有真正落地,但游戲則一直被視為是元宇宙的重要入口之一,它們通過構建(jian)(jian)虛擬身份、VR沉浸感、場(chang)景多元(yuan)化(hua)、經濟系統,在(zai)游戲中建(jian)(jian)立元(yuan)宇宙(zhou)的文(wen)明(ming),反(fan)之,元(yuan)宇宙(zhou)的加(jia)速發(fa)展(zhan)也在(zai)推動整體游戲板塊估值提升。
再加上《頭號玩家》與《失控玩家》這兩個“元宇宙向”的電影以獨特的世界觀和有趣的劇情線斬獲數十億票房,使得更多的普通人更容易接受以游戲的形式認識元宇宙。但最近幾個月,元宇宙這把“火”開始從游戲逐漸燒向了辦公領域。
不知道你有沒有在家辦(ban)公(gong),或者是需要進行遠程電話會議(yi)的時(shi)候(hou)。
2020年(nian)年(nian)初因(yin)疫情肆虐,“在家辦公”成為了微博和抖音榜上的熱詞。然而(er)當時打(da)(da)工(gong)人的工(gong)作狀態是:定一(yi)個早上8點(dian)的鬧(nao)鐘起(qi)來打(da)(da)個卡,然后睡到11點(dian),起(qi)床吃午(wu)飯,下午(wu)一(yi)邊(bian)刷劇(ju)、喝(he)奶(nai)茶,一(yi)邊(bian)處理一(yi)些(xie)工(gong)作上的內(nei)容,磨磨蹭蹭將三四(si)個小時就(jiu)能完成的內(nei)容拖到晚上九(jiu)、十點(dian),再發一(yi)個加班打(da)(da)卡的朋友圈。
在(zai)家辦(ban)公(gong)普(pu)及以及通訊方式越來越健全(quan)之后(hou),遠程電話會議(yi)也變(bian)得(de)多了起來。但(dan)使用(yong)過相關(guan)軟件的(de)都(dou)知道,首先(xian)需要雙方都(dou)有(you)比較好的(de)信號,但(dan)凡網絡出(chu)現問題,卡(ka)頓、斷(duan)線(xian)都(dou)需要重(zhong)新(xin)適應節奏。其次,由(you)于網絡延遲,再加上面(mian)對面(mian)受限,所以往(wang)往(wang)在(zai)交(jiao)談的(de)時(shi)(shi)(shi)候(hou)會出(chu)現打斷(duan)別人(ren)說(shuo)話、或者兩方一(yi)起說(shuo)一(yi)起停的(de)尷尬(ga)情(qing)況。最(zui)后(hou),有(you)時(shi)(shi)(shi)候(hou)明明面(mian)對面(mian)一(yi)個(ge)眼(yan)神、一(yi)個(ge)動(dong)作手勢就(jiu)能(neng)(neng)表達(da)清楚的(de)事情(qing),可(ke)能(neng)(neng)需要在(zai)電話中費(fei)幾倍的(de)時(shi)(shi)(shi)間去解釋。

(數據(ju)來源:艾瑞咨詢數據(ju),制(zhi)圖:螳螂觀察)
據艾瑞咨詢數據顯示,2020年,中國協同辦公達到440億市場規模,同比2019年增長了43.5%;2020年Q1、Q2疫情初期效率辦公類APP月獨立活躍數同比增幅最為顯著。可見在后疫情時代,考慮到全球疫情反復的現狀,上述的這些場景在未來可能成為全世界的常態。
元宇宙的爆(bao)火(huo),為(wei)這(zhe)一切帶來(lai)的轉(zhuan)機。
不再是“缸中之腦”,元宇宙成了“反躺平”神器
所有新(xin)事物的發展都是在辯證中不斷前進(jin)的,元宇(yu)宙(zhou)亦然。
在反對的意見里,多數人持有的一個觀點就是代入了“缸中之腦”,放大了元宇宙的成癮性,“缸中(zhong)之腦”這(zhe)個假想(xiang)是(shi)希(xi)拉里·普特南于1981年在(zai)他自己的(de)(de)一本名為《理性,真理與歷史》書(shu)中(zhong)提(ti)出(chu)闡述的(de)(de),討論的(de)(de)是(shi)能(neng)夠判斷(duan)自己眼中(zhong)的(de)(de)世界為真實的(de)(de)世界?
著名科幻作家、“中國第一位元(yuan)宇宙架構師(shi)”劉慈欣(xin)正(zheng)式反對派中的(de)(de)一員,他認為:“人(ren)類(lei)的(de)(de)未來,要么是(shi)走向(xiang)星際文(wen)明,要么就是(shi)常年沉迷在VR的(de)(de)虛擬(ni)世界(jie)中。如(ru)果人(ren)類(lei)在走向(xiang)太空文(wen)明以前就實(shi)現了高(gao)度逼真的(de)(de)VR世界(jie),這將是(shi)一場災難。”
但在(zai)《螳螂(lang)觀察》看來,讓“反對(dui)者”們(men)(men)認為(wei)會令人們(men)(men)沉浸在(zai)虛(xu)擬世界(jie)固步(bu)自封的(de)“元宇宙(zhou)”,或許只是未來元宇宙(zhou)衍生(sheng)出的(de)多(duo)個方(fang)向之一,更(geng)何況(kuang)在(zai)元宇宙(zhou)還沒(mei)有(you)真正(zheng)落地的(de)當下(xia),令人上癮(yin)的(de)事(shi)物(wu)也不少(shao),比(bi)如游戲、釣魚等。
凡事都有兩面性,僅以“缸中之腦”去否定元宇宙的全部潛力,未免有些“因噎廢食”。
更何況拋開純虛擬構建的層面,元宇宙的很多產業方向都有著強烈的現實意義,聚焦辦公領域的“企業元宇宙”便是其中之一。
其一(yi)(yi),在最初“企業元宇宙”的(de)(de)構想中,就是去實現一(yi)(yi)個(ge)(ge)“虛(xu)擬(ni)辦公室”或者是“虛(xu)擬(ni)會議(yi)室”,在這里,每個(ge)(ge)打工人都會有一(yi)(yi)個(ge)(ge)獨屬于自(zi)己的(de)(de)上半身虛(xu)擬(ni)形象,除了可以(yi)減少(shao)通(tong)勤時間之外,你在做(zuo)什么、進度如何,一(yi)(yi)目了然,肆(si)意“摸魚”、“躺(tang)平”的(de)(de)時代將一(yi)(yi)去不復返(fan)。
其(qi)二(er),在“虛擬會議室(shi)”,人們可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)體驗一(yi)把“沉(chen)浸式開會”。通(tong)過(guo)云視頻技術(shu)打破“空間次元壁”,人們可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)身(shen)臨其(qi)境(jing)的(de)分享內容,虛擬形象的(de)加入配上手勢、表(biao)情,可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)盡(jin)量(liang)一(yi)比一(yi)還原面對(dui)面場景,不僅可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)減(jian)少打斷、搶話、沉(chen)默等尷尬場景的(de)出(chu)現,而(er)且(qie)借(jie)助手勢和表(biao)情,也(ye)可(ke)(ke)(ke)以(yi)(yi)提高工作效(xiao)率。

其三,隨著區塊鏈技術、交互技術、人工智能技術、物聯網技術(shu)、網(wang)絡及(ji)運算技術(shu)、電子游戲技術(shu)等六大(da)元宇宙(zhou)底(di)層支撐技術(shu)愈(yu)發成熟,也(ye)能為“企業元宇宙(zhou)”在內容、功(gong)能、通信網(wang)絡等多個方面提(ti)供(gong)更好(hao)的音視頻會議體驗(yan)。
在《螳螂觀察》看來,隨著入局者增加、技術在迭代中更加成熟,通過打造虛擬現實工作空間,實現各地用戶遠程協作開展內容生產實現并非空談,事實上,已經有一部分企業在“企業元宇宙”領域開始有了一定的突破。
技術、應用、場景齊發力,誰能率先釣起“企業元宇宙”這條“大魚”?
今年(nian)11月初,在(zai)Microsoft Ignite大會上提及元宇宙時,微軟的首席行政(zheng)官Satya Nadella提到(dao):
“元宇宙使我們能夠將計算嵌入現實世界,并將現實世界嵌入計算,為任何虛擬空間帶來真實的存在。最重要的是我們可以展示人性,選擇自己如何體驗這個世界,以及想與誰互動。”
工作(zuo)作(zuo)為占據(ju)了每個人(ren)一天中較(jiao)多時間的內容,辦公也成為了元宇(yu)宙玩家們重點發(fa)力的方向,目前在《螳(tang)螂觀察》看來,主要有以下三個切入點:
首先體現在技術上,以在網絡通信領域有所建樹的二六三為例,這個公司主要聚焦面向企業辦公元宇宙的新一代音視頻底層技術探索。
基于云視(shi)頻(pin)核心(xin)技術,二六(liu)三意在推出更具沉浸感的VR/AR可穿戴(dai)設(she)備,讓用戶隨(sui)時隨(sui)地接(jie)入、創建專屬(shu)而獨立的身(shen)份、形(xing)象(xiang)和階層背(bei)景,輕松交友、辦公、協作。
其次體現在應用上,在會議方案、UCaaS和CCaaS領域,已經匯聚了不少企業辦公軟件公司、通信公司、云服務公司。以(yi)Zoom為例,截至今年(nian)7月底,它(ta)已經擁有50.5萬名企業(ye)級別客戶(hu)。作為全球市值(zhi)領(ling)先(xian)的(de)一(yi)(yi)家軟件開發商,Zoom在提供多人會議、舉辦(ban)(ban)大型會議、語音和信息等多種服務上不(bu)僅領(ling)先(xian)正在做“企業(ye)元(yuan)宇宙”的(de)公(gong)司,甚至還甩(shuai)開了很大一(yi)(yi)批同行,對(dui)其切入元(yuan)宇宙的(de)辦(ban)(ban)公(gong)領(ling)域有著不(bu)小的(de)幫助。
8月(yue)19日,扎克伯格也(ye)推廣(guang)了全息(xi)虛擬(ni)會議軟(ruan)件(jian)(jian)“Horizon Workrooms”。在(zai)這里,使用者只要戴上Facebook旗下的(de)頭戴設備Oculus Quest 2,就可以進入軟(ruan)件(jian)(jian)工作界面,通過“捏臉(lian)”為自己制作一款(kuan)“化身”,然(ran)后以三維(wei)形象(xiang)出(chu)現在(zai)會議中。
最后也是最重要的就是場景,看過《頭號玩家》、《失控玩家》兩個電影的人可以發現,在它們繪制的世界里,有很多場景,比如《頭號玩家》主角團賺取金錢的戰場、《失控玩家》男主工作的銀行。這些場景作為元宇宙的重要元素,就像是現實世界里“水和空氣”的角色,雖然無色無味但不可或缺。
對(dui)“企業(ye)元(yuan)宇(yu)宙”的(de)(de)(de)布(bu)局過程中,在(zai)測(ce)評(ping)領域極具話語權的(de)(de)(de)魯(lu)大師也(ye)在(zai)發力,一(yi)方(fang)面(mian)利用其在(zai)測(ce)評(ping)領域的(de)(de)(de)積累,可以對(dui)企業(ye)元(yuan)宇(yu)宙的(de)(de)(de)相關應用、功能進(jin)行測(ce)評(ping),守住第一(yi)道“關卡(ka)”;另一(yi)方(fang)面(mian),公(gong)司也(ye)試(shi)圖在(zai)辦(ban)公(gong)領域營造一(yi)個可以面(mian)對(dui)面(mian)溝(gou)通(tong)的(de)(de)(de)場景,每個人都有虛擬形(xing)象和相應的(de)(de)(de)手勢、動作,聲音的(de)(de)(de)大小也(ye)會因距離(li)遠(yuan)近(jin)的(de)(de)(de)不同有區(qu)分(fen),溝(gou)通(tong)更高效(xiao)。
海外巨頭們也有相應的動作,今年三(san)月,由Azure提(ti)供支持的混合現實平臺(tai)Microsoft Mesh正式推出(chu),它允(yun)許用戶通過智(zhi)能(neng)手機、筆記本(ben)電腦、VR頭顯等加入協作和(he)共享的全息(xi)體驗。
據官方透露,微軟推出的Mesh for Microsoft Teams,截至目前已經擁有了超2.5億的全球月活躍用戶,覆蓋了181個國家。并預計最快在2022年上半年,用戶就可以在Mesh for Teams預覽版體驗到沉浸式開會,以及更身臨其境的遠程協作。

Unity韓國也宣(xuan)布與(yu)LG U+達成商業協議,未來將會就元(yuan)宇宙技術展(zhan)開(kai)合作(zuo),旨在開(kai)發多領域的元(yuan)宇宙服務,徹底改變線(xian)上消費者體(ti)驗,它們的合作(zuo)也將首先(xian)從虛擬(ni)辦公室展(zhan)開(kai)。
總(zong)而言之,在這些(xie)玩(wan)家的共同努力下,或許不需要通(tong)勤,早上(shang)(shang)起來帶上(shang)(shang)VR眼鏡就能進入(ru)虛擬辦公室、會議(yi)室開始一天(tian)工作就在不遠的將來。
當然,這對“躺(tang)平”的打(da)工人(ren)來說或許并不友好。

