Metaverse(元宇宙)這一概念源于美國作家 Neal Stephenson 于 1992 年出版的科幻小說《雪崩》(Snow Crash),伴隨著 Facebook 在去年 10 月底改名為 Meta,似乎重新點燃了投資者對元宇宙概念中 VR/AR 的熱情
去年第 4 季度(du),風投(tou)加大(da)了(le)對 VR/AR 領域(yu)的(de)投(tou)資。根據 Crunchbase 的(de)數據,近 19 億美元的(de)風險資本進入了(le)VR/AR 軟件(jian)和硬件(jian)領域(yu)的(de)初創公司,比以往任(ren)何一個季度(du)都(dou)要多(duo)。
根(gen)據(ju) Crunchbase 的(de)(de)數據(ju),年(nian)底的(de)(de)增(zeng)長使 2021 年(nian)成為 VR/AR 投資(zi)(zi)的(de)(de)第二(er)大(da)年(nian),有近(jin) 39 億(yi)美(mei)元(yuan)的(de)(de)風險投資(zi)(zi)進入初創公(gong)司(si),僅次于(yu) 2018 年(nian)的(de)(de)近(jin) 44 億(yi)美(mei)元(yuan),當時這要歸功于(yu) Magic Leap 和 SenseTime 等公(gong)司(si)的(de)(de)一些大(da)輪投資(zi)(zi)。
2021 年排名(ming)前十(shi)的(de)融資(zi)中,有七起發生(sheng)在第四季度,包括。
● 總部位于佛羅里達州的可穿戴技(ji)術制造商 Magic Leap 在 10 月籌集(ji)了(le) 5 億(yi)美元的資金。
● 位于(yu)舊金山的(de) Niantic 是一家增強現實平臺的(de)制造(zao)商(shang),在 11 月(yue)完(wan)成(cheng)了(le) 3 億美元的(de)D輪(lun)融資
● 總部位于韓國的 3D 頭像應用開發商(shang) NAVER Z 也在 11 月完(wan)成了(le) B 輪融資,價值約(yue) 1.882 億美元。
業內人士說(shuo),雖然把 VR/AR 的(de)風險投資增長歸(gui)結為(wei)一個(ge)響亮的(de)“元宇(yu)宙”概念很(hen)容易,也很(hen)方便,但對該領(ling)域的(de)重新興趣源于(yu)更深層次的(de)東(dong)西。總(zong)部(bu)位于(yu)加州 Van Nuys 的(de) AppliedVR 公(gong)司(si)總(zong)裁(cai)兼聯合創始人喬希·薩(sa)克曼(Josh Sackman)說(shuo):“我(wo)認為(wei)你所看到的(de)是(shi)20、30年(nian)斗(dou)爭的(de)高潮”。
Sackman 說,VR 流媒體和芯片的改(gai)進(jin)有助(zhu)于推動該行業進(jin)入新(xin)的垂直領域。他的公司向患(huan)者提供(gong)基于 VR 的治療方法(fa),該公司在 11 月完(wan)成了 3600 萬美元的 B 輪融資。
參與了 AppliedVR B 輪融資(zi)的爵(jue)士風險投資(zi)公司的管理(li)合伙人扎克(ke)·林奇(Zack Lynch)表示,當(dang)他在(zai)(zai)2013年(nian)第一次使用(yong)VR技術(shu)時,他知道(dao)它還沒有為大(da)(da)眾做(zuo)好(hao)準備。多年(nian)來,隨著技術(shu)的改進,這種情況已(yi)經改變。他說:“現(xian)在(zai)(zai),我(wo)們肯(ken)定(ding)認為VR是(shi)會(hui)發(fa)生的事情。像AppliedVR這樣的公司已(yi)經展示了在(zai)(zai)大(da)(da)規模采用(yong)之前創造價值的能力”。
GP Bullhound 風險投(tou)資(zi)基金的(de)投(tou)資(zi)人(ren) Joel-Oskar Raisanen 說,元(yuan)宇宙的(de)基本概念(nian)是(shi)將一(yi)個人(ren)的(de)數字身份和(he)他(ta)們在世界上的(de)實(shi)際位(wei)置結(jie)合起來(lai)。人(ren)們已經(jing)可以看到這(zhe)種情況的(de)發生--例(li)如(ru),人(ren)們如(ru)何(he)把他(ta)們的(de)社交媒體(ti)或游戲手柄帶到不同的(de)平臺上,而不是(shi)他(ta)們的(de)真實(shi)姓名。然(ran)而,他(ta)仍然(ran)認為(wei)在 VR/AR 中生活的(de)廣泛(fan)采用還有(you)些遙遠。
他說:“我們(men)仍在等待看到主流的采(cai)用。它在一定程度上(shang)受到了(le)硬件的阻礙,但我們(men)看到了(le)巨(ju)大的進步。它很可能仍然沒有達到人們(men)五(wu)年前的想(xiang)法”。