游戲與傳統產業、工業互聯網并(bing)非互不(bu)相容。微軟對動視暴雪(xue)的(de)(de)收購,展示(shi)了這家科技巨頭對新(xin)一輪(lun)產業(ye)變(bian)革的(de)(de)前瞻性判斷。
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物女皇:游戲中也有生產力
這是我在【物(wu)女(nv)心經(jing)】專欄寫的(de)第245篇(pian)文章。
1月18日(ri),微(wei)軟(ruan)宣布將收(shou)購動視暴雪,這是(shi)一家開發(fa)了《魔獸系列(lie)》《暗(an)黑破(po)壞(huai)神》《使命召喚》等大熱游戲IP的知名游戲廠(chang)商,交易總(zong)價高達(da)687億美元。
從游戲行業的視角來看,此舉刷新了收購金額的紀錄,被認為是微軟進軍元宇宙的重要布局。
然(ran)而,微軟作為(wei)全球市值第二高的公(gong)司,與(yu)暴雪(xue)這家頭(tou)部游戲廠商“結(jie)合”帶來的影響,顯然(ran)不(bu)會止步于游戲行業,已經(jing)產生了出圈(quan)的影響。
沿著舊地圖,找不到新大陸。借助這次收購,或許是一次矯正我們手上舊地圖的好機會。
過(guo)去我們(men)認為增長一定是(shi)線性(xing)的、可預測(ce)的。但事實卻是(shi),很多(duo)行(xing)業(ye)都出現了(le)(le)發展“斷(duan)點”。這些斷(duan)點讓(rang)多(duo)個產業(ye)都發生(sheng)了(le)(le)非連續的演進,大(da)部(bu)分行(xing)業(ye)的底(di)層發展邏(luo)輯發生(sheng)了(le)(le)改變(bian)。只有不斷(duan)改變(bian)認知,才(cai)能在不確定的環境中生(sheng)存(cun)下來。
重新(xin)審視這次(ci)(ci)并(bing)購,帶著過(guo)去的(de)“眼鏡”,或(huo)許(xu)這只是一(yi)次(ci)(ci)常規事件;換成未來的(de)眼界,或(huo)許(xu)這是一(yi)次(ci)(ci)產業發展中的(de)斷點時刻(ke)。
游戲,不再是傳統意義上的游戲,電競游戲已經是一種被認可的體育項目,游戲與傳統產業、工業互聯網并非互不相容。微軟對動視暴雪的收購,展示了這家(jia)科技巨(ju)頭對新一輪產業變革的前瞻(zhan)性判(pan)斷(duan)。
因此這篇文章,我(wo)們(men)一起來(lai)探索:
游戲是否存在與傳統(tong)產業(ye)結合(he)的(de)基礎?
游戲可能為工業互聯網(wang)帶來什么價值?
曾經我對(dui)談(tan)論(lun)游(you)戲產業(ye)(ye)有一(yi)些抵觸,覺得游(you)戲距離實(shi)體(ti)產業(ye)(ye)比(bi)較(jiao)遠,但現在(zai)我發現一(yi)點兒不遠,而(er)且(qie)游(you)戲正在(zai)與傳統產業(ye)(ye)互相融合。
舉個最近的例子。
1月6日,韓(han)國汽(qi)車制(zhi)造(zao)企業現(xian)代汽(qi)車宣布與Unity簽署(shu)合(he)作備(bei)忘錄(lu),雙方(fang)將共同構(gou)(gou)建(jian)元(yuan)宇宙數字虛擬工廠(chang),并構(gou)(gou)建(jian)全新(xin)元(yuan)宇宙發展路線圖和平臺。
Unity提供跨平(ping)臺的(de)2D和3D游戲引擎,知名的(de)游戲包(bao)括(kuo)《王者榮(rong)耀》《爐(lu)石傳說》《神廟逃亡》等。
利用生產創新,現代汽車(che)希望未來可(ke)以轉型成(cheng)(cheng)為一(yi)家智能汽車(che)解決方案(an)提供商(shang)。雙方將共同設計元宇宙工(gong)廠Meta-Factory,如(ru)果(guo)一(yi)切順利,現代汽車(che)將成(cheng)(cheng)為全球(qiu)第一(yi)家將元宇宙工(gong)廠概(gai)念(nian)引入汽車(che)制造行業的車(che)企。
其實早在4年前,Unity公司就宣布進軍(jun)汽車和交(jiao)通行(xing)業(ye)。通過新成立的汽車部(bu)門(men),加大3D渲染技(ji)術(shu)在上述行(xing)業(ye)的市場拓(tuo)展。
起初(chu),Unity引(yin)擎為汽車制造(zao)商(shang)和零部件供應商(shang)提供實時3D、VR和AR技術支持(chi)。此后(hou),Unity發布了兩個(ge)針對汽車行(xing)業(ye)的3D應用工具,允許在虛擬環(huan)境中進行(xing)自(zi)動駕(jia)駛測試。
基(ji)于游戲(xi)技術的模擬(ni)仿真(zhen),大(da)(da)大(da)(da)降低了自動駕駛(shi)的研發成本。不(bu)僅是(shi)在國內,全球領(ling)先的自動駕駛(shi)研發廠(chang)商,也紛(fen)紛(fen)轉型使(shi)用游戲(xi)引擎來(lai)進行測試(shi)。
業界公認技(ji)術領先的(de)谷歌無人車Waymo,在(zai)(zai)現實中只完成(cheng)了0.2億(yi)英(ying)(ying)里(li)道(dao)路測試,但在(zai)(zai)虛擬(ni)場(chang)景(jing)中已經進行(xing)了150億(yi)英(ying)(ying)里(li)仿真測試。寶馬(ma)公司透露(lu),該公司95%的(de)自動駕駛汽車測試都(dou)是在(zai)(zai)模擬(ni)環境(jing)中,而不是在(zai)(zai)道(dao)路上進行(xing)的(de)。
不(bu)僅限于Unity,騰訊也(ye)基于自研游戲引擎技術(shu),開(kai)發(fa)了自動駕駛(shi)模擬仿真系統。
騰訊為自動駕駛搭建出(chu)一個(ge)高(gao)仿(fang)真的(de)虛擬環境,進行24小(xiao)時(shi)不間(jian)斷的(de)海(hai)量測(ce)試,并能夠模擬出(chu)大(da)雨(yu)、大(da)霧(wu)、下雪(xue)等極端惡劣天氣,就連(lian)太(tai)陽(yang)的(de)高(gao)度、霧(wu)的(de)濃度、雨(yu)滴的(de)大(da)小(xiao),都能進行及(ji)時(shi)的(de)調整。
一些研究機構也正在借鑒游戲的方式,讓傳統(tong)產業的生產過程變(bian)得(de)“平易近人”。
韓(han)國科學(xue)技(ji)術(shu)高等研究院(KAIST)使用(yong)元宇宙技(ji)術(shu),在(zai)校園(yuan)內(nei)開(kai)設了(le)一個特殊體驗區。佩戴VR設備(bei)的參觀者(zhe),可以在(zai)虛擬(ni)現實環境(jing)中(zhong)實踐(jian)螺絲生產線(xian)的現場操作,調整(zheng)注塑機的壓力或生產速度,監控(kong)制造過程。
提到游(you)戲,很多人首先(xian)想到的是其娛樂性(xing),但(dan)是游(you)戲也代表著(zhu)科技應用和(he)創(chuang)新的前沿。
游戲,在過去數十年中(zhong),拉近了(le)(le)個人(ren)電腦、圖形化界面、互聯網等新技術與普通(tong)人(ren)的距(ju)離,也(ye)為軟硬件和通(tong)信市(shi)場創造(zao)出了(le)(le)市(shi)場需(xu)求,為整個數字社會(hui)的發(fa)展做出了(le)(le)貢獻。
如今(jin)隨著游(you)戲(xi)引(yin)擎應(ying)用領域的增加,游(you)戲(xi)與傳統行業(ye)的銜接越發緊密。
當下火(huo)熱的(de)元宇(yu)宙,其最(zui)佳體驗入口和(he)重要(yao)終(zhong)端場景(jing)就是游(you)戲。從某種意義上說(shuo),元宇(yu)宙空間的(de)建造任(ren)務之一(yi),就是打造大型(xing)的(de)虛擬世界游(you)戲場景(jing)。
同時(shi),游戲(xi)引擎在跨行業應用(yong)中產(chan)生的(de)價值不容忽視。
匯聚了多種前沿技術的游戲引擎,已成為推動傳統產業走向數實融合、構建數字孿生的(de)重要工具,被(bei)應(ying)用(yong)于民(min)用(yong)航空(kong)、汽車制造等(deng)工業場景;在智能(neng)仿(fang)真模擬、數字(zi)孿(luan)生(sheng)和自動化等(deng)領域發(fa)揮了積極作用(yong)。
電子科技大學計算機科學與工程學院副教授謝寧認為:“游戲是一個閉環的,具有反饋式互動性的實時環境。這種特性,恰恰為我們當今很多人機協同智能、大規模多智能體等問題,提供了非常有效的驗證場景。”
微軟作為科技(ji)巨(ju)頭在游戲(xi)領域(yu)的(de)布(bu)局,是對游戲(xi)作為數字化(hua)生產力,助推傳統行業技(ji)術革新的(de)價值(zhi)投射。
游(you)(you)戲(xi),不再(zai)只是游(you)(you)戲(xi)。如今游(you)(you)戲(xi)產業已經積累了成(cheng)熟的(de)(de)(de)技術能力,可以將應用(yong)和服務擴展到(dao)科研、工業制(zhi)造等各個領域。尤其是工業互(hu)聯網,作為新(xin)(xin)一(yi)代信息技術與工業經濟深(shen)度(du)融合的(de)(de)(de)全新(xin)(xin)生態,游(you)(you)戲(xi)的(de)(de)(de)融入可能將為其提供新(xin)(xin)的(de)(de)(de)發展路徑。
作為虛擬技術的(de)載體,游戲可(ke)以在(zai)數(shu)字孿(luan)生的(de)構建中扮演起“新(xin)型工(gong)業軟件”的(de)角(jiao)色,推動工(gong)業互聯(lian)網的(de)發展。
多人在(zai)元(yuan)宇宙工(gong)業(ye)場(chang)景中完成虛擬(ni)操作(zuo)
一方面,得益于游戲引擎在3D建模、物理特性及動作方面的長期積累,工業場景能夠以相對較低的成本1:1打造物理世界的數字孿生,并將沉浸式的虛擬環境提升到一個新的水平。
游戲環境(jing)中(zhong),多名(ming)工程(cheng)師可(ke)以(yi)像(xiang)玩家一樣實時(shi)感知、分析、推理、決策(ce)和(he)行(xing)動(dong),嘗試工業(ye)企業(ye)測試生產環境(jing)中(zhong)的數(shu)千(qian)個潛在場景,在復雜多變的可(ke)能(neng)性中(zhong)選擇最(zui)佳策(ce)略。
波音、寶馬等(deng)公司(si)已(yi)經采用這些(xie)策略優(you)化自己的(de)生產流程。
波音(yin)(yin)公司最近宣布了在(zai)“元宇宙(zhou)”中設計(ji)飛機的目標,計(ji)劃在(zai)未(wei)來十年(nian)內(nei)投(tou)資150億(yi)美元用于數字化(hua)改(gai)造。按計(ji)劃,元宇宙(zhou)相關應(ying)用可能會在(zai)兩年(nian)內(nei)集(ji)成到波音(yin)(yin)的飛機制造過程中。
在寶(bao)馬最新的工(gong)廠(chang)設計(ji)中,生產(chan)一(yi)輛車(che)不僅只需(xu)一(yi)分鐘,而且(qie)每(mei)輛車(che)都是不同的。生產(chan)過(guo)程(cheng)自始自終在元宇宙環境(jing)中進行模擬,創建數字孿生,并且(qie)以(yi)讓動(dong)力傳動(dong)系統中的機器人(ren)和人(ren)類以(yi)協同工(gong)作的方式開展工(gong)作流程(cheng)。
另一方面,游戲有助于提升安全性。由于與物理世界存在一定的隔離,游戲場景可以在不傷害工人或機器人的情況下,執行危險的模擬。
以自動駕駛為例,長期以來困擾研究人員的難題就在于,缺乏足夠充分的測試條件。從時長來看,行業普遍認為,保證無人駕駛技術的(de)(de)安全性需要(yao)積累177億(yi)公(gong)里的(de)(de)測試數據。大概要(yao)跑遍全國公(gong)路3400多次(ci)才(cai)能(neng)完成。
從環境來看,傳(chuan)統道路的(de)(de)(de)(de)測試成本高昂,突發情況的(de)(de)(de)(de)測試機會(hui)有限,并且存(cun)在(zai)一定的(de)(de)(de)(de)安全隱患。游(you)戲(xi)引擎(qing)具(ju)備的(de)(de)(de)(de)虛擬仿真能(neng)力(li),恰好提供了(le)一種高效的(de)(de)(de)(de)解法(fa)。
工程機(ji)械行業也有使用游戲引擎提升安全性的案例。
韓國斗山工(gong)程(cheng)機械利用游戲引擎,在虛擬環境中實現(xian)建(jian)筑工(gong)地的各種(zhong)物理元素,在提(ti)高現(xian)場作(zuo)業(ye)效率(lv)性的同時,還在規劃(hua)階段識別可能出現(xian)的錯(cuo)誤與(yu)出現(xian)安全事故,讓(rang)更(geng)精準、更(geng)快速(su)的施工(gong)作(zuo)業(ye)成為(wei)可能。
并(bing)且斗山(shan)工程機(ji)械提出(chu)了(le)未來(lai)建筑工地解(jie)決(jue)方(fang)案概念(nian)“Concept-X”無(wu)人自動(dong)化解(jie)決(jue)方(fang)案,這是一套通過無(wu)人機(ji)和3D掃(sao)描對施工現場進(jin)行(xing)測(ce)量,自動(dong)分析生(sheng)成施工計劃,交由無(wu)人挖掘機(ji)、裝載(zai)機(ji)等進(jin)行(xing)施工的(de)施工現場綜合解(jie)決(jue)方(fang)案。
寫在最后
微軟對動視暴雪的收(shou)購(gou),雖并不(bu)完全與元宇(yu)宙(zhou)(zhou)相關,但此舉(ju)進一步助推了(le)元宇(yu)宙(zhou)(zhou)的熱(re)度卻是事實。
市(shi)場研(yan)究機構(gou)IoT Analytics分析了近(jin)2500家(jia)美國(guo)上市(shi)公司在2021年第四季(ji)度(du)的財報電話會議(yi),其(qi)中1.7%的企(qi)(qi)業(ye)管理者提到了“元宇宙”這(zhe)個關鍵詞(ci),比(bi)上一季(ji)度(du)上升了338%。其(qi)中不乏知名(ming)企(qi)(qi)業(ye)。
比如(ru)工業互聯(lian)網企業PTC,在最(zui)近的資料和演講中,正(zheng)在使(shi)用(yong)“產業元宇宙”來替(ti)換過去的常(chang)用(yong)術語,比如(ru)AR、VR或數字孿生(sheng)。
PTC公司總裁兼首(shou)席執行官Jim Heppelmann在2021年11月(yue)的演講中提到:“最近你可(ke)能(neng)聽到很(hen)多關于元宇宙(zhou)的聲音(yin),我(wo)猜你可(ke)能(neng)希望看(kan)到產業(ye)元宇宙(zhou)的現場演示(shi)。我(wo)們將展示(shi)五(wu)種Vuforia Spatial Toolbox技術…”
是否要跟進元宇(yu)宙熱潮?對于(yu)這個問題(ti),越來越多的企業給出了(le)自己的解答。
最后給本文劃個重點:
第一,游(you)戲,不再只是游(you)戲。游(you)戲代(dai)表著(zhu)科技(ji)應用和(he)創新的(de)前沿,隨著(zhu)游(you)戲引擎應用領域的(de)增加,游(you)戲與(yu)傳(chuan)統行業(ye)的(de)銜接越發緊密。
第二,游(you)戲引擎(qing)在跨行(xing)業應(ying)用中(zhong)產(chan)生的(de)價值不容忽視,匯(hui)聚了多種前沿技術的(de)游(you)戲引擎(qing),已成為推動傳統產(chan)業走向數(shu)實(shi)融合、構建數(shu)字孿生的(de)重要工(gong)具。
第三,作為虛擬技術的(de)載體,游戲可(ke)以(yi)在數字(zi)孿生的(de)構建中(zhong)扮(ban)演起(qi)“新型工(gong)業軟(ruan)件”的(de)角(jiao)色,推(tui)動工(gong)業互(hu)聯(lian)網的(de)發展。
參考資料:
1. 人(ren)(ren)民(min)財(cai)評:游戲中(zhong)也(ye)有“數字生產力”,作者:佘(she)宗明,來源:人(ren)(ren)民(min)網-觀點頻道
2. 自(zi)動駕駛虛擬(ni)仿真“第一股”誕(dan)生,行業洗(xi)牌(pai)或(huo)將開始,來源:高(gao)工智能汽車
3.Researchinstitute opens virtual factory in metaverse environment,作者:Park Sae-jin,來源:Aju Business Daily
4. 影視制(zhi)作、自(zi)動駕駛背后,游戲如何(he)改變未來(lai),來(lai)源:界面(mian)新聞
5.Revolutionon the factory floor: benefits of the industrial metaverse,來源:The Manufacturer
6.Theindustrial metaverse is coming...can you take advantage? 作(zuo)者(zhe):John Burton