游戲與傳統產業、工業互聯網并非互不相容。微軟對動視暴雪的收購,展示了這家科技巨頭對新一輪產業變革的前瞻性判斷。

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物女皇:游戲中也有生產力
這是我在【物女心經】專欄寫的第245篇文章。
1月18日,微軟宣布將收購動視暴雪,這是一家開發了《魔獸系列》《暗黑破壞神》《使命召喚》等大熱游戲IP的知名游戲廠商,交易總價高達687億美元。
從游戲行業的視角來看,此舉刷新了收購金額的紀錄,被認為是微軟進軍元宇宙的重要布局。
然而,微軟作為全球市值第二高的公司,與暴雪這家頭部游戲廠商“結合”帶來的影響,顯然不會止步于游戲行業,已經產生了出圈的影響。
沿著舊地圖,找不到新大陸。借助這次收購,或許是一次矯正我們手上舊地圖的好機會。
過去我們認為增長一定是線性的、可預測的。但事實卻是,很多行業都出現了發展“斷點”。這些斷點讓多個產業都發生了非連續的演進,大部分行業的底層發展邏輯發生了改變。只有不斷改變認知,才能在不確定的環境中生存下來。
重新審視這次并購,帶著過去的“眼鏡”,或許這只是一次常規事件;換成未來的眼界,或許這是一次產業發展中的斷點時刻。
游戲,不再是傳統意義上的游戲,電競游戲已經是一種被認可的體育項目,游戲與傳統產業、工業互聯網并非互不相容。微軟對動視暴雪的收購,展示了這家科技巨頭對新一輪產業變革的前瞻性判斷。
因此這篇文章,我們一起來探索:
游戲是否存在與傳統產業結合的基礎?
游戲可能為工業互聯網帶來什么價值?
曾經我對談論游戲產業有一些抵觸,覺得游戲距離實體產業比較遠,但現在我發現一點兒不遠,而且游戲正在與傳統產業互相融合。
舉個最近的例子。
1月6日,韓國汽車制造企業現代汽車宣布與Unity簽署合作備忘錄,雙方將共同構建元宇宙數字虛擬工廠,并構建全新元宇宙發展路線圖和平臺。
Unity提供跨平臺的2D和3D游戲引擎,知名的游戲包括《王者榮耀》《爐石傳說》《神廟逃亡》等。

利用生產創新,現代汽車希望未來可以轉型成為一家智能汽車解決方案提供商。雙方將共同設計元宇宙工廠Meta-Factory,如果一切順利,現代汽車將成為全球第一家將元宇宙工廠概念引入汽車制造行業的車企。
其實早在4年前,Unity公司就宣布進軍汽車和交通行業。通過新成立的汽車部門,加大3D渲染技術在上述行業的市場拓展。
起初,Unity引擎為汽車制造商和零部件供應商提供實時3D、VR和AR技術支持。此后,Unity發布了兩個針對汽車行業的3D應用工具,允許在虛擬環境中進行自動駕駛測試。
基于游戲技術的模擬仿真,大大降低了自動駕駛的研發成本。不僅是在國內,全球領先的自動駕駛研發廠商,也紛紛轉型使用游戲引擎來進行測試。
業界公認技術領先的谷歌無人車Waymo,在現實中只完成了0.2億英里道路測試,但在虛擬場景中已經進行了150億英里仿真測試。寶馬公司透露,該公司95%的自動駕駛汽車測試都是在模擬環境中,而不是在道路上進行的。
不僅限于Unity,騰訊也基于自研游戲引擎技術,開發了自動駕駛模擬仿真系統。
騰訊為自動駕駛搭建出一個高仿真的虛擬環境,進行24小時不間斷的海量測試,并能夠模擬出大雨、大霧、下雪等極端惡劣天氣,就連太陽的高度、霧的濃度、雨滴的大小,都能進行及時的調整。
一些研究機構也正在借鑒游戲的方式,讓傳統產業的生產過程變得“平易近人”。
韓國科學技術高等研究院(KAIST)使用元宇宙技術,在校園內開設了一個特殊體驗區。佩戴VR設備的參觀者,可以在虛擬現實環境中實踐螺絲生產線的現場操作,調整注塑機的壓力或生產速度,監控制造過程。

提到游戲,很多人首先想到的是其娛樂性,但是游戲也代表著科技應用和創新的前沿。
游戲,在過去數十年中,拉近了個人電腦、圖形化界面、互聯網等新技術與普通人的距離,也為軟硬件和通信市場創造出了市場需求,為整個數字社會的發展做出了貢獻。
如今隨著游戲引擎應用領域的增加,游戲與傳統行業的銜接越發緊密。
當下火熱的元宇宙,其最佳體驗入口和重要終端場景就是游戲。從某種意義上說,元宇宙空間的建造任務之一,就是打造大型的虛擬世界游戲場景。
同時,游戲引擎在跨行業應用中產生的價值不容忽視。
匯聚了多種前沿技術的游戲引擎,已成為推動傳統產業走向數實融合、構建數字孿生的重要工具,被應用于民用航空、汽車制造等工業場景;在智能仿真模擬、數字孿生和自動化等領域發揮了積極作用。
電子科技大學計算機科學與工程學院副教授謝寧認為:“游戲是一個閉環的,具有反饋式互動性的實時環境。這種特性,恰恰為我們當今很多人機協同智能、大規模多智能體等問題,提供了非常有效的驗證場景。”
微軟作為科技巨頭在游戲領域的布局,是對游戲作為數字化生產力,助推傳統行業技術革新的價值投射。
游戲,不再只是游戲。如今游戲產業已經積累了成熟的技術能力,可以將應用和服務擴展到科研、工業制造等各個領域。尤其是工業互聯網,作為新一代信息技術與工業經濟深度融合的全新生態,游戲的融入可能將為其提供新的發展路徑。
作為虛擬技術的載體,游戲可以在數字孿生的構建中扮演起“新型工業軟件”的角色,推動工業互聯網的發展。

多人在元宇宙工業場景中完成虛擬操作
一方面,得益于游戲引擎在3D建模、物理特性及動作方面的長期積累,工業場景能夠以相對較低的成本1:1打造物理世界的數字孿生,并將沉浸式的虛擬環境提升到一個新的水平。
游戲環境中,多名工程師可以像玩家一樣實時感知、分析、推理、決策和行動,嘗試工業企業測試生產環境中的數千個潛在場景,在復雜多變的可能性中選擇最佳策略。
波音、寶馬等公司已經采用這些策略優化自己的生產流程。
波音公司最近宣布了在“元宇宙”中設計飛機的目標,計劃在未來十年內投資150億美元用于數字化改造。按計劃,元宇宙相關應用可能會在兩年內集成到波音的飛機制造過程中。
在寶馬最新的工廠設計中,生產一輛車不僅只需一分鐘,而且每輛車都是不同的。生產過程自始自終在元宇宙環境中進行模擬,創建數字孿生,并且以讓動力傳動系統中的機器人和人類以協同工作的方式開展工作流程。
另一方面,游戲有助于提升安全性。由于與物理世界存在一定的隔離,游戲場景可以在不傷害工人或機器人的情況下,執行危險的模擬。
以自動駕駛為例,長期以來困擾研究人員的難題就在于,缺乏足夠充分的測試條件。從時長來看,行業普遍認為,保證無人駕駛技術的安全性需要積累177億公里的測試數據。大概要跑遍全國公路3400多次才能完成。
從環境來看,傳統道路的測試成本高昂,突發情況的測試機會有限,并且存在一定的安全隱患。游戲引擎具備的虛擬仿真能力,恰好提供了一種高效的解法。

工程機械行業也有使用游戲引擎提升安全性的案例。
韓國斗山工程機械利用游戲引擎,在虛擬環境中實現建筑工地的各種物理元素,在提高現場作業效率性的同時,還在規劃階段識別可能出現的錯誤與出現安全事故,讓更精準、更快速的施工作業成為可能。
并且斗山工程機械提出了未來建筑工地解決方案概念“Concept-X”無人自動化解決方案,這是一套通過無人機和3D掃描對施工現場進行測量,自動分析生成施工計劃,交由無人挖掘機、裝載機等進行施工的施工現場綜合解決方案。
寫在最后
微軟對動視暴雪的收購,雖并不完全與元宇宙相關,但此舉進一步助推了元宇宙的熱度卻是事實。
市場研究機構IoT Analytics分析了近2500家美國上市公司在2021年第四季度的財報電話會議,其中1.7%的企業管理者提到了“元宇宙”這個關鍵詞,比上一季度上升了338%。其中不乏知名企業。
比如工業互聯網企業PTC,在最近的資料和演講中,正在使用“產業元宇宙”來替換過去的常用術語,比如AR、VR或數字孿生。
PTC公司總裁兼首席執行官Jim Heppelmann在2021年11月的演講中提到:“最近你可能聽到很多關于元宇宙的聲音,我猜你可能希望看到產業元宇宙的現場演示。我們將展示五種Vuforia Spatial Toolbox技術…”
是否要跟進元宇宙熱潮?對于這個問題,越來越多的企業給出了自己的解答。
最后給本文劃個重點:
第一,游戲,不再只是游戲。游戲代表著科技應用和創新的前沿,隨著游戲引擎應用領域的增加,游戲與傳統行業的銜接越發緊密。
第二,游戲引擎在跨行業應用中產生的價值不容忽視,匯聚了多種前沿技術的游戲引擎,已成為推動傳統產業走向數實融合、構建數字孿生的重要工具。
第三,作為虛擬技術的載體,游戲可以在數字孿生的構建中扮演起“新型工業軟件”的角色,推動工業互聯網的發展。
參考資料:
1. 人民財評:游戲中也有“數字生產力”,作者:佘宗明,來源:人民網-觀點頻道
2. 自動駕駛虛擬仿真“第一股”誕生,行業洗牌或將開始,來源:高工智能汽車
3.Researchinstitute opens virtual factory in metaverse environment,作者:Park Sae-jin,來源:Aju Business Daily
4. 影視制作、自動駕駛背后,游戲如何改變未來,來源:界面新聞
5.Revolutionon the factory floor: benefits of the industrial metaverse,來源:The Manufacturer
6.Theindustrial metaverse is coming...can you take advantage? 作者:John Burton