2021年10月28日的Facebook connect大會,扎克伯格進行了關于元宇宙的(de)線上講(jiang)解(jie)和演(yan)示,同時(shi)也(ye)發布了Facebook更(geng)名Meta的(de)重(zhong)磅消息。至此(ci)之(zhi)后,元(yuan)宇宙便引爆了整個科技圈、投資圈,其實元(yuan)宇宙的(de)概念(nian)早已有之(zhi),但火爆卻著實是由這段講(jiang)演(yan)引發的(de)。
關于此講(jiang)演(yan),很長一(yi)(yi)(yi)段(duan)(duan)時間自(zi)(zi)己(ji)看(kan)到的(de)(de)(de)都是支離破碎的(de)(de)(de)小(xiao)片段(duan)(duan)。在后續(xu)對元宇宙有更多了(le)(le)解(jie)后便想(xiang)著(zhu)看(kan)一(yi)(yi)(yi)下小(xiao)扎(zha)完整版的(de)(de)(de)講(jiang)演(yan),發現原來整篇講(jiang)演(yan)有近80分鐘(zhong),但熱門資(zi)源(yuan)大多數是被切割解(jie)讀的(de)(de)(de)各種(zhong)小(xiao)片段(duan)(duan),而僅有的(de)(de)(de)幾(ji)個完整版視頻(pin)百十(shi)級(ji)的(de)(de)(de)瀏覽量比起(qi)網(wang)絡上(shang)Metaverse的(de)(de)(de)熱度差距可真是十(shi)萬八千(qian)里,這(zhe)種(zhong)信息量頓時讓自(zi)(zi)己(ji)感覺一(yi)(yi)(yi)定錯過了(le)(le)什么 。同樣(yang)的(de)(de)(de),我想(xiang)肯定有很多和我一(yi)(yi)(yi)樣(yang)的(de)(de)(de)朋(peng)友不滿(man)足于“快餐”,想(xiang)真正了(le)(le)解(jie)小(xiao)扎(zha)長達(da)80分鐘(zhong)的(de)(de)(de)Metaverse講(jiang)演(yan)究竟講(jiang)了(le)(le)什么,那不如我們(men)一(yi)(yi)(yi)起(qi)來縱覽一(yi)(yi)(yi)下。
總體而言(yan),小扎認為(wei)元(yuan)(yuan)宇宙(zhou)極為(wei)重(zhong)要,會成(cheng)為(wei)下一代互聯網技術;元(yuan)(yuan)宇宙(zhou)也(ye)會是Facebook的下一篇章,并(bing)以改名(ming)Meta明志。講(jiang)演(yan)中也(ye)講(jiang)述了他本人對(dui)(dui)元(yuan)(yuan)宇宙(zhou)的理解,展示(shi)了Facebook對(dui)(dui)元(yuan)(yuan)宇宙(zhou)應用場(chang)景(jing)(jing)、生態構(gou)建、開發工具、核心(xin)技術在(zai)內布局(ju)的全(quan)景(jing)(jing)圖。
小扎認為:“元宇宙提(ti)供(gong)了讓人(ren)更有沉(chen)浸感(gan)和臨場(chang)感(gan)的(de)數字(zi)化(hua)平臺和媒體(ti),元宇宙讓人(ren)們如(ru)同“身體(ti)”在(zai)互聯網中(zhong),而不僅(jin)僅(jin)是從旁參與。可(ke)以帶給人(ren)們全新的(de)線(xian)上社(she)交、工作(zuo)、教育(yu)、娛(yu)樂、購物和創作(zuo)的(de)體(ti)驗(yan)(yan)——由沉(chen)浸感(gan)和臨場(chang)感(gan)帶來的(de)美(mei)妙體(ti)驗(yan)(yan)。”
我們可以將早期(qi)的互聯(lian)網(wang)、當(dang)下的移動互聯(lian)網(wang)與元(yuan)宇宙進(jin)行對(dui)比,前者是通過(guo)文字、音頻(pin)和(he)視(shi)頻(pin)等內容和(he)應(ying)用,實現的是人的視(shi)覺(jue)、聽覺(jue)的數字化。而元(yuan)宇宙使人身臨其境(jing),更加強調感官體驗(yan)的全面跟(gen)進(jin),使用戶的感官體驗(yan)得以高度仿真。
小扎所認為的元宇宙的基本特征:
Presence(臨場(chang)(chang)(chang)感)——沉(chen)浸感和(he)臨場(chang)(chang)(chang)感是元宇宙的明顯(xian)特(te)質:“在(zai)(zai)元宇宙的數字世界中,你會(hui)感覺(jue)自(zi)己仿佛真的置身于某(mou)個場(chang)(chang)(chang)景中;和(he)他人的虛擬形象在(zai)(zai)一(yi)起時,甚至看得(de)到對方的臉部表情和(he)肢體(ti)語言(yan)……”;
Avatars(虛(xu)(xu)擬(ni)化身)——未來(lai)(lai)虛(xu)(xu)擬(ni)形象會和現在的(de)個人頭像一樣普(pu)遍來(lai)(lai)代(dai)表(biao)自(zi)己,但可以不再是(shi)靜止不動的(de),而是(shi)“鮮活立體”的(de)。你可以在社(she)交中、工作中、游戲中……給自(zi)己定制(zhi)不同的(de)虛(xu)(xu)擬(ni)形象,可以是(shi)卡通的(de),也可以是(shi)超寫實的(de);
Home space(個人空(kong)(kong)間(jian)(jian))——你(ni)(ni)可以(yi)(yi)創建屬于(yu)自(zi)己的(de)場景空(kong)(kong)間(jian)(jian)用來社交(jiao)、工作、游(you)戲(xi)……你(ni)(ni)也(ye)可以(yi)(yi)邀請他人參觀你(ni)(ni)自(zi)己的(de)空(kong)(kong)間(jian)(jian),可以(yi)(yi)進(jin)入他人的(de)空(kong)(kong)間(jian)(jian)交(jiao)流互動,還可以(yi)(yi)隨(sui)時變換所處的(de)場景空(kong)(kong)間(jian)(jian);
Teleporting(瞬間(jian)移動)——元宇宙中(zhong)每個人都(dou)具備了(le)瞬間(jian)移動功能(neng),可(ke)以瞬時(shi)前(qian)往任(ren)何想(xiang)要到達(da)的地(di)方;
Interoperability(互通性)——用戶對(dui)創建或購買的(de)物品有唯一所屬權,并且不會局限于某一平臺(tai),互通性的(de)實現需(xu)要建立(li)相(xiang)應的(de)生態體(ti)統、道德規范和新的(de)治理體(ti)系;
Privacy and safety(隱私與安全(quan))——這是至(zhi)關重要的,也是元宇宙最(zui)基本的要求,比如(ru)用戶可以決定何時(shi)與人接(jie)觸,是否屏蔽他人;
Virtual goods(虛擬物品)——使用數字孿生、數字原生技術可(ke)以(yi)把物(wu)理世界(jie)中任何可(ke)以(yi)數字化的物(wu)品帶(dai)入元宇宙,也(ye)可(ke)以(yi)在虛擬(ni)世界(jie)中創造物(wu)品。
Natural interfaces(自然的交(jiao)互(hu))——將會有(you)全新的方(fang)式、設備(bei)進(jin)行更(geng)加自然的人機(ji)交(jiao)互(hu),比如使(shi)用(yong)VR設備(bei)感受(shou)虛擬世界;使(shi)用(yong)AR設備(bei)、全息影像投影在現(xian)實(shi)世界中疊加數字(zi)體(ti)驗(yan),進(jin)行體(ti)感互(hu)動(dong)、語音(yin)交(jiao)互(hu)甚至腦機(ji)互(hu)動(dong)。
演示視頻中(zhong)(zhong)虛擬(ni)的小扎(zha)仍然穿著他(ta)那件(jian)千年(nian)不(bu)變的T恤,進(jin)入(ru)一個(ge)虛擬(ni)場(chang)景(jing)中(zhong)(zhong)和(he)同樣以(yi)虛擬(ni)形象出現的伙(huo)伴進(jin)行(xing)交流(liu)互(hu)動(dong);除(chu)此(ci)之外,在(zai)虛擬(ni)場(chang)景(jing)中(zhong)(zhong)還可以(yi)與現實(shi)場(chang)景(jing)中(zhong)(zhong)的人進(jin)行(xing)交流(liu)互(hu)動(dong),比(bi)如一起參(can)與到AR尋寶之旅(lv)中(zhong)(zhong);當大家(jia)在(zai)這個(ge)房(fang)間(jian)中(zhong)(zhong)呆膩了,可以(yi)立馬切(qie)換進(jin)入(ru)“熱帶雨林”的場(chang)景(jing)空間(jian),感受(shou)大自(zi)然中(zhong)(zhong)的鳥語花香。
閑適(shi)無聊時(shi),你可以和異(yi)地的朋(peng)友(you)在虛擬(ni)空(kong)間中一(yi)(yi)起看演唱會,一(yi)(yi)起參加聚會
小扎認為游(you)戲會是大多數用戶接觸元宇宙(zhou)的(de)(de)第一場景,用戶可(ke)以(yi)通過VR游(you)戲身臨其境的(de)(de)體(ti)驗(yan)幻(huan)想中的(de)(de)場景,通過AR技術(shu)將簡單的(de)(de)、新形(xing)式的(de)(de)游(you)戲帶入日常(chang)生活。
而(er)且Meta已經(jing)基于VR設(she)備Quest為載體推出了很多虛擬現實(shi)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)。其中《Beat Saber》持(chi)續迭代曲目(mu)內容,上線(xian)以來(lai)僅Quest平臺收(shou)入便超1億美元;VR大逃殺游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)《Population: one》于2020年(nian)上線(xian),目(mu)前已經(jing)成為Quest平臺收(shou)入最高(gao)的游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)之(zhi)一,游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)目(mu)前最多支持(chi)24人(ren)同時在線(xian),后續會(hui)持(chi)續進(jin)行更新(xin)(xin),優化用戶體驗;另外,多款新(xin)(xin)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)也會(hui)陸(lu)(lu)續發布,其中還包括我們熟知的 《俠盜(dao)獵車(che)手》游(you)(you)(you)(you)戲(xi)(xi)(xi)也將登陸(lu)(lu)Quest2平臺。
體育健身(shen)(shen)也(ye)屬于(yu)目前元(yuan)宇宙生態中(zhong)比較成熟的(de)應用(yong),元(yuan)宇宙也(ye)為健身(shen)(shen)提供了獨特的(de)體驗,增強了互動性(xing)和趣味性(xing)。比如通過VR設備,在健身(shen)(shen)應用(yong)中(zhong)可以(yi)練習拳擊(ji)、擊(ji)劍(jian)和跳舞……可以(yi)和朋(peng)友(you)“一起”練習動感(gan)單車、打球(qiu)……。另外,Meta計劃于(yu)2022年推出(chu)Quest 2健身(shen)(shen)包,其(qi)中(zhong)包括(kuo)全新(xin)的(de)防(fang)汗(han)手柄與(yu)針對運動優(you)化的(de)面墊(dian),提升(sheng)用(yong)戶操(cao)控能力,使得運動健身(shen)(shen)體驗更加(jia)自然、豐富。
相信在(zai)疫情期間(jian)大家都有過遠(yuan)程工(gong)(gong)作的體驗(yan),如(ru)果讓你擁有以(yi)下這些遠(yuan)程工(gong)(gong)作的場景體驗(yan),你會喜歡嗎?
仿佛與(yu)同(tong)事(shi)在(zai)面(mian)對(dui)面(mian)的(de)在(zai)交流工(gong)作,進行工(gong)作會議……。今后不(bu)光是在(zai)特(te)殊的(de)疫情期(qi)間,這種省(sheng)去了通勤時間、頻繁的(de)異地出差……還能擁有面(mian)對(dui)面(mian)交流協(xie)作體(ti)驗的(de)工(gong)作方式可能會重構(gou)現有的(de)集(ji)體(ti)辦公形式。不(bu)僅增加了企(qi)業(ye)招募優質人才的(de)靈活度,對(dui)整體(ti)社會成(cheng)本的(de)降低也有極大的(de)意(yi)義。
元(yuan)宇宙(zhou)和教育的結合可以革(ge)新傳統的教育模(mo)式,重構學習體驗
影響(xiang)教學模式(shi),提供虛(xu)實結(jie)合、三(san)維直觀(guan)的教育內容和形式(shi),情景化(hua)教學、增(zeng)強(qiang)感(gan)知;
影響(xiang)學習方式,主(zhu)動(dong)的(de)沉浸交互式學習,調動(dong)學習者的(de)積極性和參(can)與度(du);
比如演(yan)示(shi)場景(jing)中用戶能(neng)夠近距(ju)離觀察不同星體(ti),學習(xi)天(tian)體(ti)物理(li)學;被傳送(song)到某(mou)個歷史(shi)節(jie)點和(he)場景(jing)中,了解歷史(shi)進程;醫學生可以通過Osso VR應用練習(xi)手(shou)術(shu)技(ji)能(neng)直到熟練掌握(wo)。
“賦能創(chuang)作(zuo)者與開(kai)發(fa)者變現(xian),探索所(suo)(suo)(suo)有權的新(xin)模式(shi)”。使(shi)用戶不僅是(shi)消(xiao)費(fei)者,也能成為(wei)創(chuang)作(zuo)者和開(kai)發(fa)者在平臺(tai)獲得(de)收益(yi)。小扎表(biao)示,Meta將(jiang)維持(chi)以(yi)往策略,保(bao)持(chi)低價并(bing)提(ti)供更多(duo)選擇,以(yi)服(fu)務(wu)更多(duo)的用戶、創(chuang)作(zuo)者和商(shang)業模式(shi):公司(si)將(jiang)繼續對硬件設備(bei)進行補貼(tie),擴大(da)產(chan)(chan)品(pin)(pin)的覆蓋面(mian),讓更多(duo)的開(kai)發(fa)者和創(chuang)作(zuo)者享(xiang)有低價服(fu)務(wu),保(bao)持(chi)經(jing)濟系統的利益(yi)最大(da)化。對于消(xiao)費(fei)者,元宇宙將(jiang)實現(xian)購(gou)買(mai)物品(pin)(pin)的可持(chi)續性,在不同(tong)的平臺(tai)都(dou)能為(wei)自身所(suo)(suo)(suo)用;對于開(kai)發(fa)者和創(chuang)作(zuo)者,元宇宙將(jiang)助力變現(xian)模式(shi)的多(duo)樣化,讓提(ti)供數字(zi)產(chan)(chan)品(pin)(pin)、服(fu)務(wu)與體驗的開(kai)發(fa)者實現(xian)收益(yi)。未來平臺(tai)亦將(jiang)持(chi)續探索新(xin)的所(suo)(suo)(suo)有權模式(shi),提(ti)升物品(pin)(pin)的流通(tong)效率。如(ru)下圖所(suo)(suo)(suo)示,經(jing)濟系統的底座是(shi)基于區(qu)塊鏈技(ji)術的NFT(非同(tong)質化代(dai)幣)應用
Horizon是(shi)facebook正在建造的虛(xu)擬(ni)社(she)(she)交平(ping)臺,允許用(yong)戶和(he)朋(peng)友在虛(xu)擬(ni)空間中一(yi)起探索(suo)、游玩與(yu)創作。其中有三(san)個重要部分(fen),分(fen)別是(shi)Horizon home(虛(xu)擬(ni)家園)、Horizon worlds(虛(xu)擬(ni)社(she)(she)交平(ping)臺)、Horizon workroom(線(xian)上協作辦公(gong)平(ping)臺)。
Horizon home:在Horizon Home中用戶夠(gou)定制自己空間(jian)的外觀(guan)內景,允許(xu)用戶邀請好友(you)訪問自己的空間(jian)或一(yi)起玩VR游戲;
Horizon worlds:VR社交應用(yong)。已(yi)升級(ji)了(le)眾多功能(neng),重新設計了(le)創作工具(ju)的UI與交互,使之變(bian)得(de)更(geng)為直觀(guan)與高(gao)效;
Horizon workroom:以(yi)企業為中(zhong)心(xin)的(de)虛(xu)擬協作平臺 ,允許用戶在(zai)VR環境里(li)舉行工作會議。
除了現在(zai)的VR頭顯(xian)Quest,將推出高端VR頭顯(xian)Cambria,發布AR產品(pin)Nazare。
Cambria將具備(bei)RGB透(tou)視功(gong)能(neng),向影像MR(混合現實)方向更(geng)進一步(bu)。新頭顯配備(bei)的(de)(de)攝像頭可(ke)以將高清全彩影像直接傳輸(shu)到顯示(shi)屏上,功(gong)能(neng)比Quest更(geng)加完善。新品也將支持(chi)面部追蹤、眼球(qiu)追蹤功(gong)能(neng),更(geng)好的(de)(de)實現虛擬(ni)形象的(de)(de)表情傳遞,手勢追蹤、語音助理功(gong)能(neng)也將升級。而且Cambria在(zai)光學上已取得重(zhong)要突破(po),采用提高視覺保真(zhen)度(du)的(de)(de)Pancake折疊光學透(tou)鏡,將顯著降低VR頭顯的(de)(de)厚(hou)度(du)和重(zhong)量。
同時公布的“Project Nazare”AR眼鏡計劃,會將全息顯示器、投影儀、電池、定制硅芯片、相機(ji)、揚聲(sheng)器(qi)、傳感器(qi)等集成到大約5毫(hao)米厚的(de)眼(yan)鏡中,雖(sui)然具體項目(mu)的(de)落地仍需時日(ri),但(dan)相關(guan)技術(shu)已(yi)有布局。
VR創(chuang)(chuang)(chuang)作(zuo)者(zhe)生態(tai)方(fang)面,Spark AR致力于創(chuang)(chuang)(chuang)作(zuo)者(zhe)的(de)大(da)眾化、去中心化,為(wei)創(chuang)(chuang)(chuang)作(zuo)者(zhe)提(ti)(ti)供課(ke)程以及(ji)必要(yao)的(de)工(gong)(gong)(gong)具。視(shi)頻(pin)中透露(lu),Spark AR教學(xue)課(ke)程推(tui)出(chu)不到1年便吸引了22,000位創(chuang)(chuang)(chuang)作(zuo)者(zhe);平(ping)臺AR創(chuang)(chuang)(chuang)作(zuo)者(zhe)總(zong)數(shu)達60萬(wan)人,AR產品應用MAU超7億人,月AR效(xiao)果(guo)使(shi)用量約800億次。在具體的(de)效(xiao)果(guo)上(shang),Spark AR使(shi)得(de)創(chuang)(chuang)(chuang)作(zuo)者(zhe)能(neng)(neng)夠(gou)將(jiang)數(shu)字(zi)對(dui)象嵌入實(shi)體世界(jie)以實(shi)現互動(dong)。明年公司還(huan)將(jiang)為(wei)創(chuang)(chuang)(chuang)作(zuo)者(zhe)推(tui)出(chu)鏈接功能(neng)(neng),使(shi)得(de)實(shi)際的(de)地理位置能(neng)(neng)夠(gou)與增強現實(shi)效(xiao)果(guo)連接,如導游和尋寶游戲等新體驗。同(tong)時,Meta創(chuang)(chuang)(chuang)建(jian)了代(dai)號(hao)為(wei)“Polar”的(de)工(gong)(gong)(gong)具,旨在為(wei)在2D、3D或編程方(fang)面沒有經驗的(de)新手提(ti)(ti)供AR創(chuang)(chuang)(chuang)作(zuo)工(gong)(gong)(gong)具,持續降低AR創(chuang)(chuang)(chuang)作(zuo)者(zhe)門檻(jian)。
Presence Platform涵蓋了一系列機器感知與人工智能功能,包(bao) 括 Insight SDK 、 Interaction SDK 、 Voice SDK 、 Passthrough API功能組(zu)件,為開發者(zhe)構建更(geng)逼真的混(hun)合現實、交互(hu)、語音等體(ti)驗,從(cong)而在用(yong)戶的物(wu)理世界中無縫混(hun)合虛擬內容。
Insight SDK用于幫助開(kai)發者(zhe)構建(jian)混(hun)合現實的體驗,創造(zao)臨場感。Insight SDK建(jian)立在(zai)今年夏天推出(chu)的Passthrough API之上,如讓開(kai)發人員可以在(zai)Oculus Quest的passthrough視頻源上疊加虛擬(ni)對象(xiang)。
Voice SDK使(shi)得創作著可以將語(yu)(yu)音(yin)(yin)輸(shu)入集(ji)(ji)成到應用中(zhong)。Voice SDK由(you)Facebook的Wit.ai自然(ran)語(yu)(yu)言平臺提供(gong)支持的工(gong)具(ju)集(ji)(ji),該工(gong)具(ju)集(ji)(ji)允許開發人(ren)員創建(jian)語(yu)(yu)音(yin)(yin)導航和搜索(suo)功能。
Interaction SDK使得(de)創(chuang)作(zuo)(zuo)者可以向應(ying)用中添加手部交互動作(zuo)(zuo);
Passthrough API使得(de)創(chuang)作者(zhe)可以在(zai)Oculus Quest與(yu)(yu)App Lab中發(fa)布混(hun)合現(xian)(xian)(xian)實應用(yong)程序(xu),同時空間(jian)錨定、場景理解功(gong)能(neng)等工具能(neng)夠實現(xian)(xian)(xian)虛(xu)擬(ni)對象與(yu)(yu)現(xian)(xian)(xian)實世界的無縫融(rong)合,打造豐富的沉浸(jin)式虛(xu)擬(ni)現(xian)(xian)(xian)實體驗。
同(tong)時,Facebook 也在密(mi)集(ji)投資包括計算(suan)機(ji)視(shi)(shi)覺、面部視(shi)(shi)覺、眼動(dong)追蹤、VR/AR 變焦(jiao)等技術。另外,由于Facebook Quest 等產品主(zhu)要依賴于安(an)卓系統(tong),公司正自主(zhu)開發操作系統(tong),旨在消(xiao)除對安(an)卓的(de)依賴。
小扎表示,Facebook Realiy Labs(FRL)一直(zhi)致力于元宇宙相關技(ji)術研(yan)發,該(gai)團隊(dui)由Oculus首席科學(xue)家Michael Abrash領(ling)(ling)銜,研(yan)究領(ling)(ling)域包(bao)括(kuo):顯(xian)示(Displays)、音頻(Audio)、輸入(ru)(Input)、觸覺(Haptics)、手部跟蹤(Hand tracking)、眼動跟蹤(Eyetracking)、混合現實(Mixed reality)、傳感器(Sensors)、圖形(Graphics)、計算機視覺(Computer vision)、虛(xu)擬化身(shen)(Avatars)、感知科學(xue)(Perceptual Science)、人工智能(neng)(AI)等,并且多項(xiang)技(ji)術已取(qu)得突(tu)破。
虛擬化(hua)身(shen)(shen)(Avatars):Michael Abrash表示,FRL團(tuan)隊(dui)已在毛(mao)發(fa)和皮膚的(de)渲(xuan)染(rendering)、3D打(da)光處(chu)理(relighting)、服(fu)裝(zhuang)的(de)真實(shi)模擬上(shang)取得進展,甚至能夠清(qing)晰(xi)顯示虛擬化(hua)身(shen)(shen)皮膚上(shang)的(de)每個毛(mao)孔(kong),模擬現(xian)實(shi)中(zhong)服(fu)裝(zhuang)的(de)物理拉伸(shen)效果。這些技術(shu)使得用戶在元宇宙中(zhong)做頭發(fa)、化(hua)妝及(ji)紋身(shen)(shen)、著(zhu)裝(zhuang)成為可(ke)能,提(ti)高了(le)虛擬化(hua)身(shen)(shen)的(de)保真度,進一步提(ti)升(sheng)用戶在元宇宙中(zhong)的(de)沉浸感。
物理空間的(de)虛擬(ni)(ni)重建(jian)(Realistic Virtual Space):視頻中(zhong)展示了一(yi)(yi)幢公寓(yu)及其內部(bu)事物的(de)3D模擬(ni)(ni)重建(jian)過程,當研究人(ren)員在公寓(yu)中(zhong)操作(zuo)真(zhen)實(shi)物體時,可以即時進行(xing)物體和移動的(de)高(gao)(gao)保真(zhen)實(shi)時渲染。這一(yi)(yi)技術區別于(yu)傳統(tong)CGI(Computer-generated Imagery),有助(zhu)于(yu)提高(gao)(gao)3D建(jian)模渲染效(xiao)果(guo),進一(yi)(yi)步(bu)提升了元宇宙虛擬(ni)(ni)空間的(de)真(zhen)實(shi)性。
全身(shen)(shen)codec虛(xu)(xu)擬(ni)化身(shen)(shen)(Full body Codec Avatar):匹茲堡FRL負責人Yaser Sheikh介(jie)紹了全身(shen)(shen)codec虛(xu)(xu)擬(ni)化身(shen)(shen)技術:目前該虛(xu)(xu)擬(ni)化身(shen)(shen)可(ke)以(yi)自由掌控頭部(bu)視角及面部(bu)表情。除(chu)此之外(wai)(wai),當使(shi)用(yong)VR的外(wai)(wai)部(bu)觀(guan)察(cha)者圍繞該虛(xu)(xu)擬(ni)化身(shen)(shen)移動時,觀(guan)察(cha)者可(ke)利用(yong)不同(tong)視角對該虛(xu)(xu)擬(ni)化身(shen)(shen)進行觀(guan)察(cha),觀(guan)測者視野中(zhong)同(tong)時還呈現了該化身(shen)(shen)周圍重新建構的現實世(shi)界(jie)空間,這一技術使(shi)得VR用(yong)戶在現實空間中(zhong)與虛(xu)(xu)擬(ni)化身(shen)(shen)互動成為(wei)可(ke)能(neng)。
肌電輸(shu)入(ru)(ru)(EMG Input)與情景化AI(Contextualized AI)相結合的(de)嘗(chang)(chang)試。該技術利(li)用神經(jing)運動(dong)通(tong)路,通(tong)過EMG高精度獲(huo)取神經(jing)運動(dong)命令,將(jiang)簡單(dan)甚至難以察覺(jue)的(de)手(shou)勢動(dong)作通(tong)過傳(chuan)感器轉化為數字命令,從而(er)自主(zhu)控制(zhi)AR/VR設備。技術團隊(dui)利(li)用手(shou)腕的(de)神經(jing)接口嘗(chang)(chang)試在AR眼(yan)鏡上完成輸(shu)入(ru)(ru),比如用戶可通(tong)過基本(ben)手(shou)勢在AR中發送短信(xin)。
Project Aria AR眼(yan)鏡和(he)實時地圖(Livemaps)的(de)(de)研究(jiu)。在利用(yong)(yong)(yong)(yong)Project Aria構建的(de)(de)AI交互模型中,AR眼(yan)鏡可(ke)以索引(yin)空間中每(mei)個對(dui)象的(de)(de)位(wei)置(zhi)、紋理、幾何形狀和(he)功能,通(tong)過觀察使(shi)用(yong)(yong)(yong)(yong)者的(de)(de)眼(yan)球運動找出視(shi)線(xian)焦點,為用(yong)(yong)(yong)(yong)戶使(shi)用(yong)(yong)(yong)(yong)物品提供幫助。視(shi)頻中展(zhan)示了實驗對(dui)象利用(yong)(yong)(yong)(yong)AR眼(yan)鏡定位(wei)房間里(li)的(de)(de)電視(shi)并(bing)打(da)開的(de)(de)操作,同時表(biao)示團隊正著力(li)開發語音(yin)定位(wei)物品的(de)(de)功能,用(yong)(yong)(yong)(yong)戶能夠(gou)使(shi)用(yong)(yong)(yong)(yong)語音(yin)詢問系統,幫助其(qi)定位(wei)所尋找的(de)(de)具體(ti)物品。
礙(ai)于(yu)元(yuan)(yuan)宇宙的(de)(de)概念(nian)(nian)新鮮且廣博,網絡中也出現(xian)了(le)(le)種(zhong)(zhong)(zhong)種(zhong)(zhong)(zhong)對(dui)元(yuan)(yuan)宇宙的(de)(de)解讀,各種(zhong)(zhong)(zhong)紛雜的(de)(de)信息導致業(ye)界和社(she)交平臺上“論戰”一(yi)片。比如(ru)在知(zhi)乎這種(zhong)(zhong)(zhong)相對(dui)理性(xing)的(de)(de)問答平臺上,大眾(zhong)對(dui)“元(yuan)(yuan)宇宙”概念(nian)(nian)持悲觀或(huo)負面看法的(de)(de)居(ju)多:有(you)人(ren)認為(wei)這是(shi)資(zi)本和企業(ye)炒(chao)作的(de)(de)概念(nian)(nian),背(bei)后是(shi)為(wei)了(le)(le)割(ge)各級市(shi)場的(de)(de)韭菜;有(you)人(ren)認為(wei)其過于(yu)“科幻”,離實(shi)際(ji)太遙遠;還有(you)很多個人(ren)甚至(zhi)“專業(ye)”報告常(chang)以書籍《雪崩(beng)》和電影《頭號(hao)玩家(jia)》里(li)呈現(xian)的(de)(de)元(yuan)(yuan)宇宙應(ying)用場景來進(jin)行聯想舉例,讓大家(jia)對(dui)其未來可能造成的(de)(de)“負面”社(she)會價值產(chan)生了(le)(le)很大的(de)(de)憂慮。
我呢,起初也(ye)是(shi)(shi)通過(guo)微信視(shi)頻(pin)號中(zhong)小(xiao)扎(zha)一(yi)段近4分鐘的(de)(de)(de)(de)小(xiao)視(shi)頻(pin)“了(le)(le)解”的(de)(de)(de)(de)元(yuan)宇宙,除了(le)(le)驚嘆(tan)這種暢想外,更(geng)多的(de)(de)(de)(de)是(shi)(shi)和(he)上述(shu)網絡大(da)眾對元(yuan)宇宙的(de)(de)(de)(de)看(kan)法一(yi)樣持懷疑態度。后續出于對于新技術的(de)(de)(de)(de)好奇和(he)工(gong)作(zuo)中(zhong)創(chuang)新的(de)(de)(de)(de)需(xu)要,閱讀了(le)(le)很多元(yuan)宇宙相(xiang)關的(de)(de)(de)(de)文(wen)章、研讀了(le)(le)近百份專業(ye)投資報(bao)告、技術報(bao)告……。我對元(yuan)宇宙慢慢有了(le)(le)更(geng)多正面且積極的(de)(de)(de)(de)看(kan)法。究(jiu)其本質,我認為是(shi)(shi)沉浸式(shi)的(de)(de)(de)(de)體(ti)驗,也(ye)結合我們的(de)(de)(de)(de)業(ye)務設計了(le)(le)相(xiang)應的(de)(de)(de)(de)戰(zhan)略規劃(hua)和(he)一(yi)步步落地的(de)(de)(de)(de)實施計劃(hua)。當然(ran),元(yuan)宇宙本身是(shi)(shi)個概念,每個人的(de)(de)(de)(de)理解不同(tong)自然(ran)就有不同(tong)的(de)(de)(de)(de)看(kan)法、做法和(he)情緒,只是(shi)(shi)希望自己在深入了(le)(le)解后能夠有相(xiang)對客觀的(de)(de)(de)(de)評(ping)價(jia)。