2021年10月28日的Facebook connect大會,扎克伯格進行了關于元宇宙的線上講解和演示(shi),同時也發布了Facebook更名Meta的重(zhong)磅(bang)消(xiao)息。至此(ci)之(zhi)后,元(yuan)宇宙(zhou)便(bian)引(yin)爆了整個科技圈(quan)、投資圈(quan),其(qi)實(shi)元(yuan)宇宙(zhou)的概念早已有之(zhi),但火(huo)爆卻著實(shi)是(shi)由這段講演引(yin)發的。
關于此講(jiang)演(yan)(yan),很(hen)(hen)長一(yi)段(duan)時間自己看到(dao)的(de)都是支(zhi)離(li)破碎(sui)的(de)小片段(duan)。在后續對(dui)元宇宙有更多了解后便想著看一(yi)下小扎完(wan)整版的(de)講(jiang)演(yan)(yan),發(fa)現原來(lai)整篇講(jiang)演(yan)(yan)有近80分鐘(zhong),但熱(re)門(men)資源(yuan)大多數是被切割解讀的(de)各種小片段(duan),而僅有的(de)幾個(ge)完(wan)整版視頻百(bai)十(shi)(shi)級的(de)瀏覽量(liang)比起(qi)網絡上Metaverse的(de)熱(re)度差距可真是十(shi)(shi)萬八千(qian)里,這種信(xin)息(xi)量(liang)頓時讓自己感(gan)覺一(yi)定(ding)錯過了什(shen)么 。同樣的(de),我想肯定(ding)有很(hen)(hen)多和我一(yi)樣的(de)朋友不滿足于“快(kuai)餐”,想真正(zheng)了解小扎長達80分鐘(zhong)的(de)Metaverse講(jiang)演(yan)(yan)究(jiu)竟(jing)講(jiang)了什(shen)么,那不如我們(men)一(yi)起(qi)來(lai)縱(zong)覽一(yi)下。
總體而言,小扎認為(wei)元(yuan)(yuan)宇宙(zhou)極為(wei)重要(yao),會成為(wei)下一代互聯網技術(shu)(shu);元(yuan)(yuan)宇宙(zhou)也(ye)會是Facebook的下一篇章(zhang),并以改名Meta明志。講演中也(ye)講述(shu)了(le)他本人對(dui)(dui)元(yuan)(yuan)宇宙(zhou)的理解(jie),展示(shi)了(le)Facebook對(dui)(dui)元(yuan)(yuan)宇宙(zhou)應用場景(jing)(jing)、生態構建、開發工具、核心技術(shu)(shu)在內(nei)布(bu)局的全景(jing)(jing)圖。
小扎(zha)認為(wei):“元宇(yu)宙提供了讓(rang)人(ren)更有沉浸感和(he)(he)臨(lin)場(chang)感的數字化(hua)平臺和(he)(he)媒體(ti),元宇(yu)宙讓(rang)人(ren)們(men)如同“身體(ti)”在互聯網(wang)中,而不僅僅是從旁(pang)參與。可以(yi)帶(dai)給(gei)人(ren)們(men)全(quan)新(xin)的線上社交、工(gong)作、教(jiao)育、娛樂、購(gou)物和(he)(he)創作的體(ti)驗——由沉浸感和(he)(he)臨(lin)場(chang)感帶(dai)來的美妙體(ti)驗。”
我們可以(yi)將早(zao)期的(de)(de)互聯網、當下的(de)(de)移動互聯網與(yu)元宇宙進(jin)(jin)行對比,前者是(shi)通過文(wen)字(zi)、音(yin)頻和(he)視頻等內容(rong)和(he)應用,實現的(de)(de)是(shi)人的(de)(de)視覺、聽覺的(de)(de)數字(zi)化(hua)。而元宇宙使(shi)人身臨(lin)其境,更加強調感官體驗的(de)(de)全面跟(gen)進(jin)(jin),使(shi)用戶的(de)(de)感官體驗得以(yi)高(gao)度仿真。

小扎所認(ren)為(wei)的元(yuan)宇宙的基(ji)本特征:
Presence(臨場感(gan))——沉浸感(gan)和(he)臨場感(gan)是元宇宙的(de)明顯特質:“在元宇宙的(de)數字世界中,你會感(gan)覺自己(ji)仿佛真的(de)置身于某(mou)個場景中;和(he)他人的(de)虛擬形(xing)象在一起時,甚至看得到對(dui)方的(de)臉部表情和(he)肢體語言……”;
Avatars(虛(xu)擬化身)——未來虛(xu)擬形(xing)象會和(he)現在(zai)的個人頭像一樣(yang)普遍(bian)來代表自己(ji),但可以不再是(shi)靜止不動(dong)的,而是(shi)“鮮活(huo)立體”的。你可以在(zai)社交(jiao)中(zhong)、工作(zuo)中(zhong)、游戲(xi)中(zhong)……給自己(ji)定制不同的虛(xu)擬形(xing)象,可以是(shi)卡通的,也可以是(shi)超寫實的;
Home space(個人空(kong)間(jian))——你可(ke)以創建屬于自己(ji)的場景空(kong)間(jian)用來(lai)社交(jiao)、工作、游戲……你也可(ke)以邀(yao)請他(ta)人參觀你自己(ji)的空(kong)間(jian),可(ke)以進(jin)入他(ta)人的空(kong)間(jian)交(jiao)流互動,還可(ke)以隨時(shi)變換(huan)所(suo)處(chu)的場景空(kong)間(jian);
Teleporting(瞬(shun)(shun)間(jian)(jian)移動(dong))——元宇宙中每個人都具備(bei)了(le)瞬(shun)(shun)間(jian)(jian)移動(dong)功(gong)能,可(ke)以瞬(shun)(shun)時(shi)前(qian)往任何(he)想要(yao)到達的(de)地方;
Interoperability(互(hu)通性(xing))——用戶對創建(jian)或(huo)購買的物品有唯(wei)一所屬權(quan),并且不會局限于某(mou)一平臺,互(hu)通性(xing)的實現需(xu)要建(jian)立相應的生態(tai)體(ti)統、道德(de)規范和新的治理體(ti)系;
Privacy and safety(隱(yin)私(si)與(yu)安全(quan))——這(zhe)是至(zhi)關重要的,也是元宇(yu)宙最基本(ben)的要求,比(bi)如(ru)用戶可以決定何(he)時與(yu)人接觸,是否屏(ping)蔽他人;
Virtual goods(虛擬物品)——使用數字孿生、數字原生技術可以(yi)(yi)把物(wu)理世界中任(ren)何可以(yi)(yi)數字化(hua)的物(wu)品帶入元宇宙(zhou),也可以(yi)(yi)在虛擬世界中創(chuang)造物(wu)品。
Natural interfaces(自然(ran)的(de)交互(hu)(hu)(hu)(hu))——將會有全(quan)新的(de)方式、設(she)備(bei)進(jin)行更加自然(ran)的(de)人機交互(hu)(hu)(hu)(hu),比如使用VR設(she)備(bei)感受虛擬世界(jie);使用AR設(she)備(bei)、全(quan)息影像投影在現實世界(jie)中(zhong)疊加數字體(ti)驗,進(jin)行體(ti)感互(hu)(hu)(hu)(hu)動、語音交互(hu)(hu)(hu)(hu)甚至腦(nao)機互(hu)(hu)(hu)(hu)動。
演示視頻中(zhong)虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)的(de)小(xiao)扎仍(reng)然穿著他那件千年不(bu)變的(de)T恤,進(jin)入一個(ge)虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)場(chang)景(jing)(jing)(jing)中(zhong)和(he)同樣以虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)形(xing)象出現(xian)的(de)伙伴進(jin)行交(jiao)流互動;除此(ci)之外,在虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)場(chang)景(jing)(jing)(jing)中(zhong)還可以與(yu)現(xian)實場(chang)景(jing)(jing)(jing)中(zhong)的(de)人(ren)進(jin)行交(jiao)流互動,比如一起(qi)參與(yu)到(dao)AR尋寶之旅中(zhong);當(dang)大(da)家(jia)在這個(ge)房間中(zhong)呆膩了(le),可以立馬切換(huan)進(jin)入“熱帶雨(yu)林”的(de)場(chang)景(jing)(jing)(jing)空間,感受大(da)自(zi)然中(zhong)的(de)鳥語花香。

閑適無(wu)聊時(shi),你(ni)可以和(he)異地的朋友在(zai)虛擬空(kong)間中一起看演唱會(hui),一起參加聚會(hui)

小(xiao)扎認為游(you)戲(xi)會(hui)是大(da)多(duo)數用戶接觸元宇宙的(de)第一場景(jing),用戶可以(yi)通(tong)過VR游(you)戲(xi)身臨其境(jing)的(de)體驗幻想中的(de)場景(jing),通(tong)過AR技術將簡單的(de)、新形(xing)式(shi)的(de)游(you)戲(xi)帶入日常生活。

而且Meta已經基(ji)于VR設備Quest為載體推出了很多虛擬現實(shi)游(you)戲(xi)。其中《Beat Saber》持續迭代曲目(mu)內容(rong),上線(xian)以來僅Quest平臺收(shou)入便超(chao)1億(yi)美元;VR大逃殺(sha)游(you)戲(xi)《Population: one》于2020年上線(xian),目(mu)前已經成為Quest平臺收(shou)入最(zui)高(gao)的(de)游(you)戲(xi)之一,游(you)戲(xi)目(mu)前最(zui)多支持24人同(tong)時(shi)在線(xian),后續會持續進行更新(xin),優化用戶體驗;另外(wai),多款新(xin)游(you)戲(xi)也(ye)(ye)會陸續發布,其中還(huan)包括我們熟知的(de) 《俠盜獵車手(shou)》游(you)戲(xi)也(ye)(ye)將登陸Quest2平臺。

體(ti)育健身(shen)也(ye)屬于目前元(yuan)宇(yu)宙(zhou)生態中(zhong)比較(jiao)成熟的(de)應用,元(yuan)宇(yu)宙(zhou)也(ye)為健身(shen)提供了(le)獨特的(de)體(ti)驗,增強(qiang)了(le)互動性(xing)和趣味性(xing)。比如通過VR設(she)備,在健身(shen)應用中(zhong)可以練習拳(quan)擊、擊劍和跳舞……可以和朋(peng)友“一起”練習動感單車、打球……。另外,Meta計劃于2022年推出Quest 2健身(shen)包,其中(zhong)包括全(quan)新的(de)防(fang)汗手柄與針對運(yun)動優化(hua)的(de)面墊(dian),提升用戶操控(kong)能(neng)力(li),使得(de)運(yun)動健身(shen)體(ti)驗更加(jia)自然、豐富。

相信在疫情期(qi)間(jian)大家都有過遠程(cheng)工作的(de)體驗,如(ru)果讓你擁有以下這些遠程(cheng)工作的(de)場景(jing)體驗,你會喜(xi)歡嗎?

仿佛與同事在(zai)面(mian)對面(mian)的(de)(de)在(zai)交(jiao)流工作(zuo),進行工作(zuo)會議……。今后(hou)不光是在(zai)特殊的(de)(de)疫(yi)情期間,這種省去了通勤時(shi)間、頻(pin)繁(fan)的(de)(de)異地出(chu)差……還能(neng)擁有面(mian)對面(mian)交(jiao)流協(xie)作(zuo)體(ti)(ti)驗的(de)(de)工作(zuo)方(fang)式(shi)可能(neng)會重構現有的(de)(de)集體(ti)(ti)辦公形(xing)式(shi)。不僅增(zeng)加了企業招募優質人才的(de)(de)靈活度(du),對整(zheng)體(ti)(ti)社會成(cheng)本的(de)(de)降(jiang)低也有極(ji)大的(de)(de)意義。
元宇宙和教(jiao)育的(de)結合可以革新傳統的(de)教(jiao)育模式(shi),重(zhong)構學(xue)習體驗
影響教(jiao)學模式,提供(gong)虛實結合、三維直觀的教(jiao)育內容和形式,情景化教(jiao)學、增強感知;
影響(xiang)學(xue)習(xi)方式(shi),主動(dong)的(de)沉(chen)浸(jin)交互式(shi)學(xue)習(xi),調動(dong)學(xue)習(xi)者(zhe)的(de)積極性和(he)參與度;
比如演示場景(jing)中用戶能(neng)(neng)夠(gou)近距離(li)觀察不同星體,學(xue)習天體物理學(xue);被傳送到某個歷史(shi)節點和場景(jing)中,了解歷史(shi)進程;醫(yi)學(xue)生可以通過Osso VR應用練習手術技能(neng)(neng)直到熟練掌(zhang)握。

“賦能創作(zuo)(zuo)者(zhe)與(yu)(yu)開(kai)(kai)發者(zhe)變現(xian),探(tan)索(suo)所(suo)(suo)(suo)有(you)權的(de)(de)(de)新模(mo)式(shi)”。使用(yong)戶不僅是(shi)消費者(zhe),也能成為創作(zuo)(zuo)者(zhe)和(he)開(kai)(kai)發者(zhe)在(zai)平臺獲得(de)收益(yi)。小扎表示,Meta將維(wei)持(chi)(chi)以往策略,保持(chi)(chi)低價并提(ti)(ti)供(gong)更多(duo)選擇,以服務(wu)更多(duo)的(de)(de)(de)用(yong)戶、創作(zuo)(zuo)者(zhe)和(he)商業模(mo)式(shi):公司將繼(ji)續對(dui)硬件設(she)備進(jin)行補貼,擴(kuo)大產品(pin)的(de)(de)(de)覆蓋(gai)面,讓更多(duo)的(de)(de)(de)開(kai)(kai)發者(zhe)和(he)創作(zuo)(zuo)者(zhe)享有(you)低價服務(wu),保持(chi)(chi)經濟(ji)系統(tong)的(de)(de)(de)利益(yi)最大化(hua)。對(dui)于(yu)消費者(zhe),元(yuan)宇(yu)宙將實現(xian)購買物品(pin)的(de)(de)(de)可持(chi)(chi)續性,在(zai)不同(tong)(tong)的(de)(de)(de)平臺都能為自身所(suo)(suo)(suo)用(yong);對(dui)于(yu)開(kai)(kai)發者(zhe)和(he)創作(zuo)(zuo)者(zhe),元(yuan)宇(yu)宙將助力變現(xian)模(mo)式(shi)的(de)(de)(de)多(duo)樣化(hua),讓提(ti)(ti)供(gong)數(shu)字產品(pin)、服務(wu)與(yu)(yu)體驗的(de)(de)(de)開(kai)(kai)發者(zhe)實現(xian)收益(yi)。未來平臺亦將持(chi)(chi)續探(tan)索(suo)新的(de)(de)(de)所(suo)(suo)(suo)有(you)權模(mo)式(shi),提(ti)(ti)升物品(pin)的(de)(de)(de)流通效率。如下(xia)圖所(suo)(suo)(suo)示,經濟(ji)系統(tong)的(de)(de)(de)底座是(shi)基于(yu)區塊(kuai)鏈技(ji)術的(de)(de)(de)NFT(非同(tong)(tong)質化(hua)代幣)應用(yong)


Horizon是(shi)(shi)facebook正(zheng)在(zai)建(jian)造的虛(xu)(xu)(xu)擬社交平(ping)臺(tai),允許用(yong)戶和(he)朋友在(zai)虛(xu)(xu)(xu)擬空間中(zhong)一起探(tan)索、游(you)玩與(yu)創作。其中(zhong)有三個(ge)重要部(bu)分(fen),分(fen)別(bie)是(shi)(shi)Horizon home(虛(xu)(xu)(xu)擬家園)、Horizon worlds(虛(xu)(xu)(xu)擬社交平(ping)臺(tai))、Horizon workroom(線上協作辦公平(ping)臺(tai))。
Horizon home:在Horizon Home中(zhong)用(yong)戶夠(gou)定制自己(ji)空間(jian)的外觀內景,允許用(yong)戶邀請(qing)好友訪問自己(ji)的空間(jian)或一起玩VR游(you)戲(xi);
Horizon worlds:VR社交(jiao)應(ying)用。已(yi)升級了眾(zhong)多功能,重新(xin)設計(ji)了創作工具的UI與交(jiao)互(hu),使之變得更為直觀(guan)與高效(xiao);
Horizon workroom:以企業為中心的(de)虛擬協(xie)作(zuo)平臺 ,允許用戶在(zai)VR環境里舉行工作(zuo)會議。
除了現(xian)在的VR頭顯(xian)Quest,將推出高端VR頭顯(xian)Cambria,發布AR產(chan)品(pin)Nazare。
Cambria將(jiang)具備RGB透(tou)視(shi)功能,向影(ying)像MR(混合現(xian)實)方向更進一步。新(xin)頭顯配備的(de)攝像頭可以(yi)將(jiang)高(gao)清全彩(cai)影(ying)像直接傳輸到(dao)顯示屏上,功能比Quest更加完善。新(xin)品也將(jiang)支持面部追蹤、眼球追蹤功能,更好的(de)實現(xian)虛擬(ni)形(xing)象的(de)表(biao)情傳遞,手(shou)勢追蹤、語音助理功能也將(jiang)升級。而且(qie)Cambria在光(guang)學(xue)上已(yi)取得重要(yao)突破,采用提高(gao)視(shi)覺保真(zhen)度的(de)Pancake折疊光(guang)學(xue)透(tou)鏡,將(jiang)顯著降低VR頭顯的(de)厚度和(he)重量(liang)。
同時公布的“Project Nazare”AR眼鏡計劃,會將全息顯示器、投影儀、電池、定制硅芯片、相(xiang)機、揚聲器(qi)、傳感器(qi)等集成到大約(yue)5毫米(mi)厚的(de)眼鏡中,雖然具體項目的(de)落地仍需時日,但相(xiang)關(guan)技術已有布局(ju)。

VR創(chuang)(chuang)作(zuo)(zuo)(zuo)者(zhe)生(sheng)態方(fang)面,Spark AR致力(li)于創(chuang)(chuang)作(zuo)(zuo)(zuo)者(zhe)的(de)大眾化、去(qu)中(zhong)心化,為創(chuang)(chuang)作(zuo)(zuo)(zuo)者(zhe)提(ti)供課程以(yi)及必要的(de)工具(ju)。視頻中(zhong)透露,Spark AR教學課程推出(chu)不到(dao)1年便吸引了(le)22,000位(wei)創(chuang)(chuang)作(zuo)(zuo)(zuo)者(zhe);平臺AR創(chuang)(chuang)作(zuo)(zuo)(zuo)者(zhe)總數達60萬人,AR產品應用MAU超7億人,月AR效果使用量約800億次(ci)。在(zai)(zai)具(ju)體(ti)的(de)效果上,Spark AR使得創(chuang)(chuang)作(zuo)(zuo)(zuo)者(zhe)能夠(gou)將數字對象(xiang)嵌入實(shi)體(ti)世界以(yi)實(shi)現(xian)互(hu)動。明(ming)年公司還(huan)將為創(chuang)(chuang)作(zuo)(zuo)(zuo)者(zhe)推出(chu)鏈接功能,使得實(shi)際的(de)地理位(wei)置能夠(gou)與增(zeng)強現(xian)實(shi)效果連接,如導游和(he)尋(xun)寶游戲等新體(ti)驗(yan)。同時(shi),Meta創(chuang)(chuang)建了(le)代(dai)號為“Polar”的(de)工具(ju),旨在(zai)(zai)為在(zai)(zai)2D、3D或編程方(fang)面沒有經驗(yan)的(de)新手提(ti)供AR創(chuang)(chuang)作(zuo)(zuo)(zuo)工具(ju),持續降(jiang)低(di)AR創(chuang)(chuang)作(zuo)(zuo)(zuo)者(zhe)門(men)檻(jian)。

Presence Platform涵蓋了一系列機器感知與人工智能功(gong)(gong)能(neng),包 括 Insight SDK 、 Interaction SDK 、 Voice SDK 、 Passthrough API功(gong)(gong)能(neng)組件,為開(kai)發者構(gou)建更逼真(zhen)的混合現實、交(jiao)互、語音等體(ti)驗,從而(er)在用戶的物理世界中無縫混合虛(xu)擬(ni)內容。
Insight SDK用于幫(bang)助開發者構建(jian)混合現實的體(ti)驗,創造臨場感。Insight SDK建(jian)立在今年夏天推出的Passthrough API之上,如讓開發人員可以(yi)在Oculus Quest的passthrough視(shi)頻源上疊加虛擬對象。
Voice SDK使(shi)得創(chuang)作著可以將語(yu)音輸入集成(cheng)到(dao)應用中。Voice SDK由Facebook的(de)(de)Wit.ai自然語(yu)言平(ping)臺提供(gong)支持的(de)(de)工(gong)具集,該工(gong)具集允(yun)許開發(fa)人員創(chuang)建語(yu)音導航和搜(sou)索功能(neng)。
Interaction SDK使(shi)得創作(zuo)(zuo)者可以向應用中添加手部交互動作(zuo)(zuo);
Passthrough API使(shi)得創作者(zhe)可以在Oculus Quest與App Lab中發布混合現(xian)(xian)實(shi)應用(yong)程序,同(tong)時空間錨定、場(chang)景理(li)解功(gong)能(neng)等工具能(neng)夠實(shi)現(xian)(xian)虛(xu)擬對象與現(xian)(xian)實(shi)世界的無縫融合,打(da)造豐(feng)富的沉(chen)浸式虛(xu)擬現(xian)(xian)實(shi)體驗。

同時(shi),Facebook 也在密集投資包(bao)括(kuo)計算機視覺、面部(bu)視覺、眼動(dong)追蹤、VR/AR 變焦等技術。另(ling)外,由于Facebook Quest 等產品主要依(yi)賴(lai)于安(an)卓(zhuo)系(xi)統(tong),公司正自主開發(fa)操作系(xi)統(tong),旨在消除對(dui)安(an)卓(zhuo)的依(yi)賴(lai)。
小扎(zha)表示,Facebook Realiy Labs(FRL)一直致力于元宇宙(zhou)相關技(ji)術(shu)研(yan)發,該團隊由Oculus首席(xi)科(ke)(ke)學(xue)家(jia)Michael Abrash領銜,研(yan)究領域包(bao)括:顯示(Displays)、音(yin)頻(Audio)、輸入(Input)、觸覺(Haptics)、手(shou)部跟(gen)蹤(Hand tracking)、眼動(dong)跟(gen)蹤(Eyetracking)、混合現(xian)實(Mixed reality)、傳感器(Sensors)、圖形(Graphics)、計算機(ji)視覺(Computer vision)、虛擬(ni)化(hua)身(Avatars)、感知科(ke)(ke)學(xue)(Perceptual Science)、人工智(zhi)能(AI)等,并且多項(xiang)技(ji)術(shu)已取得突破。

虛擬(ni)(ni)化(hua)身(shen)(Avatars):Michael Abrash表(biao)示,FRL團隊已在(zai)毛(mao)發和皮(pi)膚(fu)的渲染(rendering)、3D打光處(chu)理(relighting)、服裝的真實模(mo)擬(ni)(ni)上取得進展(zhan),甚(shen)至能(neng)(neng)夠清(qing)晰顯示虛擬(ni)(ni)化(hua)身(shen)皮(pi)膚(fu)上的每個毛(mao)孔,模(mo)擬(ni)(ni)現(xian)實中服裝的物(wu)理拉伸效果。這些(xie)技(ji)術(shu)使得用(yong)戶在(zai)元(yuan)宇(yu)宙中做(zuo)頭(tou)發、化(hua)妝及紋身(shen)、著裝成為可能(neng)(neng),提(ti)高(gao)了虛擬(ni)(ni)化(hua)身(shen)的保(bao)真度(du),進一步提(ti)升(sheng)用(yong)戶在(zai)元(yuan)宇(yu)宙中的沉浸感。

物(wu)(wu)理(li)空間的(de)虛(xu)擬重(zhong)建(jian)(jian)(Realistic Virtual Space):視頻中展示了一幢公寓及其內部事物(wu)(wu)的(de)3D模擬重(zhong)建(jian)(jian)過程,當研究人員在公寓中操作真(zhen)實物(wu)(wu)體時(shi),可以(yi)即時(shi)進(jin)行物(wu)(wu)體和移(yi)動(dong)的(de)高(gao)保(bao)真(zhen)實時(shi)渲染。這(zhe)一技術(shu)區別(bie)于(yu)傳統CGI(Computer-generated Imagery),有助于(yu)提高(gao)3D建(jian)(jian)模渲染效果,進(jin)一步提升(sheng)了元宇宙虛(xu)擬空間的(de)真(zhen)實性。

全身(shen)(shen)codec虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)化(hua)身(shen)(shen)(Full body Codec Avatar):匹茲堡FRL負責人(ren)Yaser Sheikh介紹了全身(shen)(shen)codec虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)化(hua)身(shen)(shen)技(ji)術:目前該(gai)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)化(hua)身(shen)(shen)可以自由掌控(kong)頭部(bu)視(shi)角(jiao)及面部(bu)表情(qing)。除此之外,當使用(yong)VR的外部(bu)觀(guan)(guan)察(cha)者圍(wei)(wei)繞該(gai)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)化(hua)身(shen)(shen)移動時(shi),觀(guan)(guan)察(cha)者可利用(yong)不同視(shi)角(jiao)對該(gai)虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)化(hua)身(shen)(shen)進行觀(guan)(guan)察(cha),觀(guan)(guan)測者視(shi)野中同時(shi)還呈現了該(gai)化(hua)身(shen)(shen)周圍(wei)(wei)重新建構的現實世界空(kong)間,這一技(ji)術使得VR用(yong)戶在(zai)現實空(kong)間中與虛(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)化(hua)身(shen)(shen)互動成為可能。

肌電輸入(ru)(EMG Input)與情景化AI(Contextualized AI)相結(jie)合的(de)嘗(chang)試。該技術利用(yong)神經(jing)運動通(tong)(tong)路,通(tong)(tong)過EMG高精(jing)度獲取神經(jing)運動命令(ling),將簡(jian)單甚(shen)至難以察(cha)覺的(de)手勢動作通(tong)(tong)過傳感器(qi)轉化為(wei)數字命令(ling),從(cong)而(er)自主控制AR/VR設備。技術團隊(dui)利用(yong)手腕的(de)神經(jing)接(jie)口嘗(chang)試在AR眼鏡上完(wan)成輸入(ru),比如用(yong)戶(hu)可(ke)通(tong)(tong)過基本手勢在AR中發(fa)送短信(xin)。

Project Aria AR眼(yan)鏡(jing)和(he)(he)實時地(di)圖(Livemaps)的(de)研究。在利(li)用Project Aria構建的(de)AI交互模型中(zhong)(zhong),AR眼(yan)鏡(jing)可以(yi)索引空間中(zhong)(zhong)每個對象的(de)位置(zhi)、紋理、幾何形狀和(he)(he)功能,通過觀察使用者(zhe)的(de)眼(yan)球運動找(zhao)出視(shi)線(xian)焦點(dian),為用戶使用物品(pin)提供(gong)幫(bang)助。視(shi)頻中(zhong)(zhong)展示了(le)實驗對象利(li)用AR眼(yan)鏡(jing)定(ding)位房間里的(de)電(dian)視(shi)并打開(kai)的(de)操作,同時表示團隊(dui)正著力(li)開(kai)發語(yu)音定(ding)位物品(pin)的(de)功能,用戶能夠使用語(yu)音詢問系(xi)統,幫(bang)助其定(ding)位所(suo)尋找(zhao)的(de)具體物品(pin)。


礙于(yu)元(yuan)宇(yu)宙(zhou)的概(gai)念新鮮且廣博,網絡(luo)中也出現了種(zhong)(zhong)種(zhong)(zhong)對元(yuan)宇(yu)宙(zhou)的解(jie)讀,各種(zhong)(zhong)紛雜的信息(xi)導(dao)致業(ye)界和(he)社(she)(she)交平(ping)臺上“論戰”一片。比如(ru)在知乎(hu)這(zhe)種(zhong)(zhong)相對理性(xing)的問答平(ping)臺上,大眾對“元(yuan)宇(yu)宙(zhou)”概(gai)念持悲觀或負(fu)(fu)面看法的居多:有人認為這(zhe)是(shi)資本和(he)企業(ye)炒(chao)作的概(gai)念,背后是(shi)為了割(ge)各級(ji)市場的韭菜;有人認為其過于(yu)“科幻(huan)”,離實(shi)際太遙遠(yuan);還有很多個人甚至(zhi)“專(zhuan)業(ye)”報告常以(yi)書(shu)籍《雪崩》和(he)電(dian)影《頭號玩家(jia)》里呈(cheng)現的元(yuan)宇(yu)宙(zhou)應用場景來進行聯想舉例,讓大家(jia)對其未來可(ke)能造成的“負(fu)(fu)面”社(she)(she)會(hui)價值產生(sheng)了很大的憂(you)慮(lv)。
我(wo)呢(ni),起初(chu)也是通過微(wei)信視(shi)頻號中小扎(zha)一(yi)段近4分鐘的(de)(de)(de)(de)小視(shi)頻“了(le)解(jie)(jie)”的(de)(de)(de)(de)元(yuan)(yuan)宇宙(zhou),除了(le)驚嘆這種暢(chang)想外,更(geng)多的(de)(de)(de)(de)是和(he)上(shang)述網絡(luo)大(da)眾對元(yuan)(yuan)宇宙(zhou)的(de)(de)(de)(de)看(kan)法一(yi)樣持(chi)懷(huai)疑態度。后續出于(yu)對于(yu)新技術的(de)(de)(de)(de)好奇(qi)和(he)工作中創新的(de)(de)(de)(de)需要,閱讀了(le)很(hen)多元(yuan)(yuan)宇宙(zhou)相(xiang)關(guan)的(de)(de)(de)(de)文章(zhang)、研讀了(le)近百份專業(ye)投資(zi)報(bao)告、技術報(bao)告……。我(wo)對元(yuan)(yuan)宇宙(zhou)慢慢有(you)了(le)更(geng)多正(zheng)面(mian)且積極的(de)(de)(de)(de)看(kan)法。究其本質,我(wo)認為是沉浸式(shi)的(de)(de)(de)(de)體驗,也結(jie)合我(wo)們的(de)(de)(de)(de)業(ye)務設(she)計了(le)相(xiang)應的(de)(de)(de)(de)戰略規劃和(he)一(yi)步(bu)步(bu)落地的(de)(de)(de)(de)實施(shi)計劃。當然,元(yuan)(yuan)宇宙(zhou)本身是個概(gai)念,每(mei)個人的(de)(de)(de)(de)理解(jie)(jie)不(bu)同自然就有(you)不(bu)同的(de)(de)(de)(de)看(kan)法、做法和(he)情緒(xu),只是希望自己在深入(ru)了(le)解(jie)(jie)后能夠(gou)有(you)相(xiang)對客(ke)觀的(de)(de)(de)(de)評價。