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元宇宙專題研究:連接虛擬與現實,下一代互聯網前瞻
作者 | 未來智庫(ku)2022-02-09

一、元宇宙:與現實世界打通與平行的虛擬世界

1.1 元宇宙:與現實世界相互打通、平行存在的虛擬世界

元(yuan)宇(yu)宙(zhou)(zhou)(zhou)(zhou)最初的(de)(de)概念(nian)來源于1992年(nian)Neal Stephenson的(de)(de)科幻小說(shuo)(shuo)《Snow Crash》(雪崩),在小說(shuo)(shuo)中(zhong)人(ren)類通過“avatar”(數(shu)字 替身(shen)),在一(yi)個虛擬(ni)三維(wei)空(kong)(kong)間中(zhong)生活,作者將那個人(ren)造空(kong)(kong)間稱為元(yuan)宇(yu)宙(zhou)(zhou)(zhou)(zhou)。從元(yuan)宇(yu)宙(zhou)(zhou)(zhou)(zhou)英文(wen)單詞(ci)看,Metaverse = Meta + Universe,即超(chao)越宇(yu)宙(zhou)(zhou)(zhou)(zhou)的(de)(de)意思。我們認為元(yuan)宇(yu)宙(zhou)(zhou)(zhou)(zhou)是:與現實世(shi)界相(xiang)互打通、平行(xing)存在的(de)(de)虛擬(ni)世(shi)界。在元(yuan)宇(yu)宙(zhou)(zhou)(zhou)(zhou)中(zhong),人(ren)們將擁有(you) 自己的(de)(de)數(shu)字身(shen)份,參與創造整個虛擬(ni)世(shi)界并進行(xing)社(she)交(jiao)和娛樂,產生數(shu)字資(zi)產,并可(ke)通過元(yuan)宇(yu)宙(zhou)(zhou)(zhou)(zhou)中(zhong)的(de)(de)經濟(ji)系統(tong)進行(xing)交(jiao)易。

2021年海(hai)內(nei)外龍(long)頭互聯(lian)網公司加速布局。2021年3月(yue)(yue),元(yuan)(yuan)(yuan)宇(yu)宙第一股Roblox游戲(xi)公司紐(niu)交所(suo)上市(shi);10月(yue)(yue),Facebook改名為(wei)Meta, 正式轉(zhuan)型為(wei)元(yuan)(yuan)(yuan)宇(yu)宙公司;11月(yue)(yue),Oculus Quest 2銷量(liang)達(da)到了1000萬臺(tai),元(yuan)(yuan)(yuan)宇(yu)宙的(de)硬件基礎加速普及(ji);2022年1月(yue)(yue),微軟678億 美元(yuan)(yuan)(yuan)收(shou)購暴雪,在(zai)元(yuan)(yuan)(yuan)宇(yu)宙領域(yu)進行(xing)大筆(bi)投資(zi)。元(yuan)(yuan)(yuan)宇(yu)宙領域(yu),海(hai)內(nei)外龍(long)頭互聯(lian)網公司加速布局,2021年也被稱為(wei)元(yuan)(yuan)(yuan)宇(yu)宙元(yuan)(yuan)(yuan)年。

多種(zhong)因素催(cui)化元(yuan)宇(yu)(yu)宙(zhou)(zhou)成(cheng)為行(xing)業(ye)投資熱(re)點。1)互(hu)(hu)聯(lian)網(wang)公(gong)司增長(chang)遇到瓶頸(jing)。以國內為例,2021年(nian)9月(yue)互(hu)(hu)聯(lian)網(wang)行(xing)業(ye)月(yue)活用戶(hu)增速和 月(yue)人均(jun)單日使用時長(chang)增速分別僅有1.2%和6.2%,互(hu)(hu)聯(lian)網(wang)流量(liang)增長(chang)觸及(ji)天花板;2)互(hu)(hu)聯(lian)網(wang)巨頭走向壟斷。雖然互(hu)(hu)聯(lian)網(wang)公(gong)司增長(chang) 面臨瓶頸(jing),但是壟斷地位進一(yi)步(bu)上升,部分中小公(gong)司希望通過(guo)投入元(yuan)宇(yu)(yu)宙(zhou)(zhou)這一(yi)新興(xing)領域實(shi)現(xian)跨越(yue)式(shi)增長(chang);2)XR等硬件(jian)設備增 長(chang)迅速,人們期(qi)待下一(yi)個計(ji)算平臺(tai)。根據IDC預計(ji),2025年(nian)全(quan)球(qiu)VR頭戴設備出貨量(liang)將(jiang)增加5.6倍,超過(guo)2800萬臺(tai)。VR設備的普 及(ji)是元(yuan)宇(yu)(yu)宙(zhou)(zhou)發展(zhan)的硬件(jian)基礎,隨(sui)著(zhu)硬件(jian)基礎設施(shi)的完(wan)善(shan),為元(yuan)宇(yu)(yu)宙(zhou)(zhou)高速發展(zhan)打下基礎。

1.2 元宇宙特點:具有沉浸感、去中心化、開放性、隱私性

元(yuan)(yuan)宇(yu)(yu)宙(zhou)具有沉浸感(gan)、去(qu)中心(xin)(xin)化、開(kai)(kai)放(fang)性、隱私性等特(te)點,對應VR設備、區塊鏈(lian)、UGC繁(fan)(fan)榮、加(jia)密(mi)貨幣(bi)等構成要(yao)(yao)素。相比于移動 互聯網(wang),元(yuan)(yuan)宇(yu)(yu)宙(zhou)能提供更多(duo)沉浸感(gan),而實(shi)現(xian)(xian)(xian)這一特(te)點的(de)基礎就是VR設備。元(yuan)(yuan)宇(yu)(yu)宙(zhou)強調去(qu)中心(xin)(xin)化,即避免出現(xian)(xian)(xian)大的(de)中心(xin)(xin)節點而 影響普通參與者的(de)權益,實(shi)現(xian)(xian)(xian)去(qu)中心(xin)(xin)化的(de)技術(shu)即區塊鏈(lian)。基于去(qu)中心(xin)(xin)化理(li)念,元(yuan)(yuan)宇(yu)(yu)宙(zhou)需要(yao)(yao)眾多(duo)創作者一起構建開(kai)(kai)放(fang)的(de)“宇(yu)(yu) 宙(zhou)”,因(yin)(yin)此(ci)(ci)必須要(yao)(yao)實(shi)現(xian)(xian)(xian)UGC繁(fan)(fan)榮(普通創作者生產的(de)內容(rong))。此(ci)(ci)外,元(yuan)(yuan)宇(yu)(yu)宙(zhou)強調隱私性,因(yin)(yin)此(ci)(ci)以加(jia)密(mi)貨幣(bi)為(wei)基礎的(de)經濟系統(tong)也(ye) 是元(yuan)(yuan)宇(yu)(yu)宙(zhou)的(de)重要(yao)(yao)構成要(yao)(yao)素。

元宇宙是(shi)否能(neng)成為(wei)下一(yi)(yi)代(dai)互(hu)(hu)(hu)聯(lian)(lian)(lian)網(wang)(wang)(wang)?互(hu)(hu)(hu)聯(lian)(lian)(lian)網(wang)(wang)(wang)發展至今一(yi)(yi)共出(chu)現(xian)(xian)兩次(ci)模(mo)式切換,第一(yi)(yi)次(ci)是(shi)PC互(hu)(hu)(hu)聯(lian)(lian)(lian)網(wang)(wang)(wang)時代(dai),另(ling)一(yi)(yi)次(ci)是(shi)移動(dong)互(hu)(hu)(hu)聯(lian)(lian)(lian)網(wang)(wang)(wang)時 代(dai)。在PC互(hu)(hu)(hu)聯(lian)(lian)(lian)網(wang)(wang)(wang)時代(dai),基于2G網(wang)(wang)(wang)絡(luo)和個人電腦(nao)這一(yi)(yi)終端(duan)設備(bei),人們(men)通過(guo)鼠(shu)標從瀏(liu)覽器/搜索引(yin)擎進入互(hu)(hu)(hu)聯(lian)(lian)(lian)網(wang)(wang)(wang),主要(yao)是(shi)獲取文字 和圖片內(nei)容,殺手級(ji)應用(yong)包括QQ和BBS論壇等。移動(dong)互(hu)(hu)(hu)聯(lian)(lian)(lian)網(wang)(wang)(wang)時代(dai),基于3G & 4G網(wang)(wang)(wang)絡(luo)和手機,人們(men)通過(guo)滑動(dong)觸屏從各類(lei)超級(ji)APP 擎進入互(hu)(hu)(hu)聯(lian)(lian)(lian)網(wang)(wang)(wang),主要(yao)是(shi)視(shi)頻(pin)內(nei)容,實現(xian)(xian)即時通信、短(duan)視(shi)頻(pin)娛樂、移動(dong)支付(fu)和O2O消(xiao)費等,殺手級(ji)應用(yong)包括微(wei)信、抖音、支付(fu)寶、 美團等。目前來(lai)看,在更快的網(wang)(wang)(wang)絡(luo)支持和更沉(chen)浸的內(nei)容體驗下,元宇宙可能(neng)會(hui)成為(wei)下一(yi)(yi)代(dai)互(hu)(hu)(hu)聯(lian)(lian)(lian)網(wang)(wang)(wang),但是(shi)還(huan)處于發展早期,軟件入口、殺手級(ji)應用(yong)都還(huan)未出(chu)現(xian)(xian)。

1.3 產業鏈:基礎設施層和應用層是產業鏈重要組成

元宇宙產業鏈主要分為基礎設施層面和應用層面。基礎層中主要是實現元宇宙的各種底層技術,包括與計算、網絡服務、人 工智能、可視化與數字孿生等。應(ying)用層(ceng)中主(zhu)要是(shi)元宇(yu)宙(zhou)to C端的各種(zhong)應(ying)用,包括內(nei)容與游(you)戲、用戶界面、數(shu)字身份等。

1.4 萬物皆可元宇宙:DAO、Defi、NFT等衍生應用高速發展

隨著元宇宙的(de)(de)高速發展(zhan)(zhan),與元宇宙擁有(you)相同基(ji)于(yu)區塊鏈的(de)(de)底(di)層技術(shu),以及基(ji)于(yu)去中心化的(de)(de)發展(zhan)(zhan)思(si)想而衍生出(chu)的(de)(de)DAO組織(zhi)、Defi、 NFT等應用(yong)高速發展(zhan)(zhan)。DAO,即去中心化自治(zhi)組織(zhi)(Distributed Autonomous Organization),社區治(zhi)理規(gui)(gui)則由計算機(ji)編碼規(gui)(gui)則確立,所有(you)成員(yuan)按(an)照 規(gui)(gui)則共同治(zhi)理,沒有(you)中心化的(de)(de)管理機(ji)構,被認為可(ke)能(neng)是下一代(dai)的(de)(de)組織(zhi)關系模式。

DeFi,即(ji)去中心化金融(Decentralised Finance),是(shi)以(yi)比(bi)特幣(bi)和以(yi)太幣(bi)為代(dai)表的(de)加(jia)密貨幣(bi),區塊鏈和智能合(he)約結合(he)的(de)產物(wu)。 NFT,即(ji)不可同(tong)質(zhi)化代(dai)幣(bi)( Non-Fungible Tokens ),與(yu)比(bi)特幣(bi)(BTC)、以(yi)太幣(bi)(ETH)的(de)區別在(zai)于任何一枚NFT代(dai)幣(bi)都是(shi)不 可替代(dai)且不可分(fen)割的(de)。

1.5 元宇宙或面臨一定政策風險

目前元宇宙(zhou)(zhou)處于極(ji)早期,由部分(fen)精英(ying)VC推動。無論是元宇宙(zhou)(zhou)還是WEB 3,最(zui)初的(de)(de)主要推動者均(jun)是硅谷頂尖VC機(ji)構,這些機(ji)構極(ji) 力推動去中(zhong)心(xin)化,但(dan)事實(shi)可能(neng)(neng)是這些VC會成為(wei)中(zhong)心(xin)化節點。推特創(chuang)始人杰(jie)克多(duo)西表示(shi)“用(yong)戶并(bing)不擁有(you)(you)Web3,Web3實(shi)際擁有(you)(you)者 是項目背后的(de)(de)風投機(ji)構及其(qi)LP,Web3永遠不能(neng)(neng)逃離他(ta)們的(de)(de)激勵,最(zui)終成為(wei)一個帶有(you)(you)不同(tong)標簽(qian)的(de)(de)中(zhong)心(xin)化實(shi)體。”

目前的創作(zuo)者生(sheng)態已相對完(wan)善,元宇宙(zhou)(zhou)對此(ci)提升(sheng)空間可能(neng)有限。無論是(shi)元宇宙(zhou)(zhou)還是(shi)WEB 3,推(tui)動者都強調他們去中心化、有利 于個體創作(zuo)者的特點(dian)。但實際上(shang),目前創作(zuo)者已經能(neng)獲得(de)很好(hao)的收入回報。以國內(nei)B站(zhan)、小(xiao)紅書等社(she)區(qu)為例,社(she)區(qu)內(nei)創作(zuo)者已 能(neng)獲得(de)較好(hao)收益。

政(zheng)策風險。在中國加密(mi)貨(huo)幣(bi)或將(jiang)面(mian)臨(lin)較(jiao)強的監管(guan)壓力(li),而加密(mi)貨(huo)幣(bi)是目(mu)前元(yuan)宇宙發(fa)展(zhan)的重要構(gou)成(cheng)要素(su),如果加密(mi)貨(huo)幣(bi)在中國 被(bei)禁止,則元(yuan)宇宙在中國的發(fa)展(zhan)面(mian)臨(lin)一定壓力(li)。(報告(gao)來源:未來智庫)

二、海內外科技公司對元宇宙的探索

2.1 Meta:面對競爭壓力,全力布局元宇宙

Facebook不斷(duan)(duan)受到TikTok的(de)沖擊(ji)。Facebook的(de)用戶日均使用時(shi)間從2017年(nian)的(de)39分(fen)鐘不斷(duan)(duan)下降(jiang)至33分(fen)鐘,在應用程序排名(ming)前(qian)五 的(de)國家/地區,18歲以下用戶的(de)帳戶注冊量比(bi)上一(yi)年(nian)下降(jiang)26%,青(qing)(qing)少年(nian)的(de)參與度(du)不斷(duan)(duan)降(jiang)低。而與之對(dui)比(bi),青(qing)(qing)少年(nian)正不斷(duan)(duan)涌入 TikTok,并在TikTok花費越來越長的(de)時(shi)間。

Facebook的(de)(de)主營業(ye)(ye)務單一,產(chan)(chan)業(ye)(ye)鏈上游受手(shou)(shou)機(ji)(ji)廠商掣肘。Facebook的(de)(de)主要業(ye)(ye)務是通過手(shou)(shou)機(ji)(ji)提供社交網絡服(fu)務來獲(huo)得廣告收入(ru), 但(dan)是由于手(shou)(shou)機(ji)(ji)廠商(特別是蘋果)對數據、隱(yin)私的(de)(de)要求越來越高,Facebook時刻面臨廣告業(ye)(ye)務變現受損的(de)(de)風險。2021年4月, 蘋果更新(xin)IOS隱(yin)私政策(ce),限制跨(kua)APP跟(gen)蹤用戶信息,對Facebook的(de)(de)廣告收入(ru)產(chan)(chan)生重大不利影響。

通過(guo)硬(ying)件(jian)和軟件(jian)全面布局(ju)元宇宙(zhou)。2014年Facebook收(shou)購Oculus即開始(shi)布局(ju)VR設備硬(ying)件(jian),并(bing)在2018年撰(zhuan)寫了(le)一(yi)(yi)份名為(wei)(wei) “METAVERSE”的(de)(de)文(wen)件(jian)概述了(le)未來構建(jian)虛擬世界的(de)(de)戰略,2021年Facebook正式改名為(wei)(wei)Meta,全面轉型為(wei)(wei)元宇宙(zhou)公司。Facebook押 注軟件(jian)和硬(ying)件(jian)兩大賽道,希望建(jian)立以技術為(wei)(wei)基(ji)礎的(de)(de)一(yi)(yi)系列產品服務矩陣,涉及社交、游戲、教育等。

從(cong)零(ling)開始(shi)(shi),后(hou)發先至。Facebook在(zai)2010至2012并(bing)未(wei)重(zhong)(zhong)視(shi)VR相(xiang)關(guan)研發投資(zi)(zi),三年(nian)間的(de)(de)VR相(xiang)關(guan)專利為(wei)(wei)0,而后(hou)在(zai)收購Oculus后(hou)開始(shi)(shi) 大幅度重(zhong)(zhong)視(shi)VR相(xiang)關(guan)的(de)(de)投資(zi)(zi),并(bing)以Oculus名義在(zai)2014-2015年(nian)收購了(le)多家VR相(xiang)關(guan)技(ji)術的(de)(de)公司,如(ru)主攻(gong)(gong)視(shi)覺技(ji)術的(de)(de)13th Lab和主攻(gong)(gong) 手勢追蹤技(ji)術的(de)(de)Nimble VR。從(cong)2016年(nian)開始(shi)(shi),Facebook 先后(hou)投資(zi)(zi)了(le)沉浸式音效、3D打印、二級顯示、面部表情識(shi)別(bie)、腦機(ji)接 口等技(ji)術研究(jiu),這一系(xi)列行為(wei)(wei)為(wei)(wei)Facebook帶來了(le)巨大數量的(de)(de)VR相(xiang)關(guan)專利,使得Facebook在(zai)2020年(nian)超越Sony,成為(wei)(wei)VR市場的(de)(de)領 導者,2020年(nian)Facebook旗下Oculus在(zai)VR設備(bei)中市占率達(da)54%。

Facebook收(shou)(shou)購Oculus后,共推(tui)出了(le)五(wu)款VR設備(bei),其(qi)中2020年(nian)售價(jia)僅為299美元(yuan)的(de)Oculus Quest2最為成功,迅速(su)占(zhan)據(ju)VR市場。 公司報表(biao)中“非廣告(gao)收(shou)(shou)入”自2019年(nian)Quest Rift S發(fa)布(bu)起情況逐漸(jian)改(gai)善,直到(dao)2020年(nian)3月Oculus Quest 2發(fa)布(bu),2020非廣告(gao)收(shou)(shou)入爆發(fa)達(da)到(dao)1797億美元(yuan)/YoY達(da)72.46%,自此 Reality Labs收(shou)(shou)入和利潤于2021Q4起作為財(cai)報的(de)兩部分之一對外披露。

Steam數(shu)據顯(xian)(xian)示,Oculus活躍(yue)用戶占Steam VR全部(bu)活躍(yue)用戶的六成(cheng)以上,無(wu)論是PC VR還是VR一體(ti)機占比(bi)都領先于(yu)其他品牌。 2021年11月,Facebook 旗下頭(tou)(tou)顯(xian)(xian)占Steam VR使用量的62%,其中Quest和Quest2一體(ti)機頭(tou)(tou)顯(xian)(xian)占41%(Quest2 36%,Quest 5%), Rift和Rift S分體(ti)式頭(tou)(tou)顯(xian)(xian)占比(bi)21%(Rift 5%,Rift S 16%)。

2.2 Roblox:三大板塊構建完整生態,全鏈路提升用戶體驗

通過(guo)(guo)三大板塊(kuai)構建(jian)完整生態,全鏈路(lu)提升用戶體驗(yan)(yan)。1)面向用戶的游(you)(you)戲客戶端(duan)(duan)(duan)(duan),覆(fu)蓋移動端(duan)(duan)(duan)(duan)、PC端(duan)(duan)(duan)(duan)、主(zhu)機端(duan)(duan)(duan)(duan)及VR端(duan)(duan)(duan)(duan),支持內(nei) 容(rong)(rong)及用戶身(shen)份(fen)多端(duan)(duan)(duan)(duan)互通為用戶提供(gong)2000萬(wan)以(yi)上的游(you)(you)戲體驗(yan)(yan)。2)創作者(zhe)開(kai)發平(ping)臺,賦(fu)能(neng)開(kai)發人員和創建(jian)者(zhe)構建(jian)、發布和操作3D 體驗(yan)(yan)以(yi)及通過(guo)(guo)Roblox客戶端(duan)(duan)(duan)(duan)訪(fang)問的其(qi)他內(nei)容(rong)(rong)的工(gong)具集(ji)。3)云架(jia)構,由(you)自(zi)建(jian)數據(ju)中(zhong)心、邊緣節點及第三方云服務共同組成(cheng),是 在擁有(you)數百萬(wan)并發玩家(jia)的3D環境中(zhong)實現(xian)低延(yan)遲、快響應(ying)的游(you)(you)戲體驗(yan)(yan)的核心。

2004年Roblox成(cheng)立(li),旨在通過游戲將世界聯系在一(yi)起。Roblox創立(li)“UGC+社交(jiao)”新(xin)模式,依靠用戶(hu)進行(xing)游戲創作和開發,同時 在平臺上建立(li)由玩(wan)家和開發者組成(cheng)的社交(jiao)網絡(luo),實現用戶(hu)間(jian)的互動。歷經(jing)17年發展,Roblox已成(cheng)為全球最大(da)的游戲UGC平臺, 2021年Roblox紐交(jiao)所上市成(cheng)為“元宇(yu)宙第一(yi)股”,引發元宇(yu)宙投資(zi)狂潮。

創(chuang)(chuang)始人(ren)Dave Baszucki早期(qi)創(chuang)(chuang)業(ye)和投(tou)資(zi)經歷為(wei)Roblox誕生(sheng)奠定基石。1989年Dave Baszucki創(chuang)(chuang)立公司Knowledge Revolution,為(wei) 學生(sheng)模擬(ni)物(wu)(wu)理實驗提供教學軟件,而后Baszucki投(tou)資(zi)社交網站鼻祖(zu)Friendster。二(er)者構成創(chuang)(chuang)建Roblox的關鍵:具(ju)有強大的創(chuang)(chuang)造工 具(ju)的物(wu)(wu)理沙盒及社交圖(tu)譜。

2.3 騰訊:率先提出全真互聯網,全面布局軟硬件

率先提出全(quan)真(zhen)互(hu)聯(lian)網(wang)。2020年(nian)騰訊CEO馬化騰提出“全(quan)真(zhen)互(hu)聯(lian)網(wang)”概(gai)念,“真(zhen)”就是(shi)真(zhen)實世界(jie),“全(quan)真(zhen)”意味著(zhu)虛擬世界(jie)和真(zhen) 實世界(jie)一樣,兩者密不(bu)可(ke)分。馬化騰認為在PC互(hu)聯(lian)和移動互(hu)聯(lian)之后,我(wo)們正邁(mai)入全(quan)真(zhen)互(hu)聯(lian)網(wang)時代。騰訊的(de)“全(quan)真(zhen)互(hu)聯(lian)網(wang)”與(yu) 元宇宙概(gai)念相(xiang)似,即虛擬世界(jie)與(yu)現實世界(jie)相(xiang)融(rong)合(he)。

軟(ruan)件、硬(ying)件兩(liang)方(fang)面布局元宇宙。騰(teng)訊(xun)(xun)作為(wei)全球社(she)交和游戲(xi)龍頭,業務(wu)天然的與元宇宙相匹配。在軟(ruan)件端,騰(teng)訊(xun)(xun)推出了超級QQ 秀虛擬人、投資元宇宙第一(yi)股Roblox。硬(ying)件方(fang)面,根據相關(guan)媒體報道,騰(teng)訊(xun)(xun)或通過(guo)收購黑(hei)鯊游戲(xi)手機(ji)布局硬(ying)件,若能順利實 現收購,黑(hei)鯊科技將(jiang)提供VR硬(ying)件入口(kou)。

2.4 螞蟻集團:前瞻布局區塊鏈底層技術

前瞻布局區(qu)(qu)塊(kuai)(kuai)鏈(lian)(lian)(lian)底層技術。區(qu)(qu)塊(kuai)(kuai)鏈(lian)(lian)(lian)是(shi)元宇宙最底層的(de)(de)技術,作(zuo)為(wei)國(guo)(guo)內移動(dong)支付龍(long)頭公司(si),螞(ma)蟻(yi)(yi)集團(tuan)前瞻性布局區(qu)(qu)塊(kuai)(kuai)鏈(lian)(lian)(lian)底層技 術。作(zuo)為(wei)螞(ma)蟻(yi)(yi)集團(tuan)區(qu)(qu)塊(kuai)(kuai)鏈(lian)(lian)(lian)品(pin)牌,螞(ma)蟻(yi)(yi)鏈(lian)(lian)(lian)致(zhi)力(li)于(yu)讓(rang)數(shu)字時代沒(mei)有信任的(de)(de)難題,始于(yu)區(qu)(qu)塊(kuai)(kuai),鏈(lian)(lian)(lian)接產業(ye)。目前螞(ma)蟻(yi)(yi)鏈(lian)(lian)(lian)已實現多種(zhong)場 景的(de)(de)應用,包括正品(pin)溯(su)源、區(qu)(qu)塊(kuai)(kuai)鏈(lian)(lian)(lian)跨(kua)境匯(hui)款、區(qu)(qu)塊(kuai)(kuai)鏈(lian)(lian)(lian) BaaS 服務(wu)平(ping)(ping)(ping)臺、區(qu)(qu)塊(kuai)(kuai)鏈(lian)(lian)(lian)版權服務(wu)平(ping)(ping)(ping)臺“鵲鑿”、IP商業(ye)平(ping)(ping)(ping)臺等(deng)。此外, 在數(shu)字藏(zang)品(pin)領域,螞(ma)蟻(yi)(yi)旗下鯨探(tan)為(wei)國(guo)(guo)內領先的(de)(de)數(shu)字藏(zang)品(pin)平(ping)(ping)(ping)臺。

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