Imagination Technologies在(zai)“2022游(you)戲開(kai)發(fa)者大會(GDC 2022)”上推出(chu)了(le)(le)其下一代(dai)移動游(you)戲圖形(xing)處理解決(jue)方案。借助(zhu)于Open 3D Engine(O3DE)的(de)開(kai)源跨平臺3D引(yin)擎,Imagination運行了(le)(le)采(cai)用(yong)硬件加速的(de)全(quan)域(yu)光照光線追蹤解決(jue)方案,它可用(yong)于未(wei)來的(de)零售設(she)備。Imagination的(de)PowerVR開(kai)源GPU驅動程(cheng)序已經被Mesa 3D圖形(xing)庫(ku)所接受(shou),開(kai)啟了(le)(le)為Kernel貢獻代(dai)碼的(de)進程(cheng)。這是為開(kai)發(fa)者創建(jian)開(kai)放生態系統(tong)方面的(de)一個重要里(li)程(cheng)碑。
此外,Imagination還宣布與King合(he)作,通過聯合(he)研(yan)發(fa)幫助(zhu)推動(dong)移動(dong)游戲行業的(de)開(kai)發(fa)者(zhe)進行創新(xin)。
Imagination首(shou)(shou)席(xi)產品官Chris Porthouse表示(shi):“我們二十(shi)年的(de)發展歷程讓我們踏上了(le)一條革(ge)新移動游戲圖形(xing)處(chu)理的(de)道路。今天,我們推出了(le)首(shou)(shou)款(kuan)硬件(jian)加速移動光線(xian)追(zhui)蹤解決方案,使我們在游戲性(xing)能方面達到了(le)一個真正(zheng)的(de)里程碑。Imagination最近發布的(de)IMG CXT GPU為原始設備制造(zao)商(OEM)提(ti)供了(le)實現RTLS 4級光線(xian)追(zhui)蹤功能的(de)可能性(xing),從而能夠在硬件(jian)上執行(xing)更多的(de)處(chu)理流程以提(ti)高效率。”
Open 3D基(ji)金(jin)會(hui)數字媒體和游戲(xi)部門總經理Royal O'Brien說道:“與(yu)Imagination這(zhe)樣的公司(si)合(he)作(zuo)有助于加快向開發(fa)(fa)者提供下一代圖(tu)形處理功(gong)(gong)能(neng)(neng)(neng),以塑造未來移動游戲(xi)的發(fa)(fa)展(zhan)格(ge)局(ju)。移動GPU解決方(fang)案通常會(hui)為(wei)了保持(chi)功(gong)(gong)耗效(xiao)(xiao)率而犧牲性能(neng)(neng)(neng)。然而,我(wo)們(men)與(yu)Imagination的合(he)作(zuo)使我(wo)們(men)能(neng)(neng)(neng)夠(gou)有效(xiao)(xiao)地消除這(zhe)些(xie)限(xian)制,同時在開源Open 3D Engine引(yin)擎上(shang)實現(xian)創新的硬(ying)件加速(su)光線追(zhui)蹤功(gong)(gong)能(neng)(neng)(neng)。我(wo)們(men)期待繼續擴展(zhan)雙方(fang)的成功(gong)(gong)合(he)作(zuo)。”
King公司高級工作室技術總監Pierre Gufler表示:“多年(nian)來,我們已(yi)經為(wei)(wei)移動設備(bei)開發(fa)了多款(kuan)備(bei)受追(zhui)捧的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)產品,我們在如(ru)何為(wei)(wei)玩家創(chuang)造(zao)獨(du)特的(de)(de)(de)游(you)戲(xi)(xi)體(ti)驗方面有著深刻的(de)(de)(de)理(li)解。我們在設計游(you)戲(xi)(xi)時的(de)(de)(de)一個(ge)關鍵任務就是(shi)為(wei)(wei)玩家提供沉浸式且有趣的(de)(de)(de)視(shi)覺體(ti)驗。我們一直與Imagination合作,為(wei)(wei)我們的(de)(de)(de)開發(fa)者提供更(geng)多工具,從而為(wei)(wei)全球用戶(hu)創(chuang)造(zao)獨(du)特的(de)(de)(de)圖形化游(you)戲(xi)(xi)體(ti)驗。”
光(guang)線追(zhui)蹤(zong)(zong)可以在不同的性能和(he)效(xiao)率等(deng)級(ji)下執(zhi)行。為(wei)了明確(que)這(zhe)一點,Imagination建(jian)立了光(guang)線追(zhui)蹤(zong)(zong)等(deng)級(ji)系統(Ray Tracing Levels System,RTLS),確(que)定(ding)了從0級(ji)(Level 0)到(dao)5級(ji)(Level 5)共6個等(deng)級(ji)的光(guang)線追(zhui)蹤(zong)(zong)。IMG CXT采用(yong)的Photon架(jia)構處于RTLS的第4級(ji),這(zhe)使其成為(wei)當前可用(yong)的最先(xian)進的解(jie)決方案,提(ti)升了光(guang)線追(zhui)蹤(zong)(zong)性能和(he)效(xiao)率,從而可為(wei)移動游戲玩家和(he)開發者提(ti)供桌面級(ji)質量的體驗。
Imagination首席產品官Chris Porthouse補充道:“我(wo)們(men)的(de)目標(biao)是為(wei)開發(fa)者(zhe)帶來高效和(he)創新(xin)的(de)移動(dong)光線(xian)追蹤(zong)功能(neng),作為(wei)這一目標(biao)的(de)一部分,我(wo)們(men)已經與(yu)AWS進(jin)行(xing)合作,通(tong)過Open 3D Engine(O3DE)引擎(qing)來展示我(wo)們(men)的(de)全域光照光線(xian)追蹤(zong)演示。該演示圍繞未來零(ling)售(shou)硬件而(er)構建,將在GDC 2022我(wo)們(men)贊(zan)助的(de)會議時段上進(jin)行(xing)現場(chang)演示。”