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Imagination在GDC 2022上推出下一代移動游戲解決方案
作者 | 華興萬邦(bang)2022-03-25

Imagination Technologies在“2022游戲開(kai)(kai)發者大(da)會(GDC 2022)”上推出了(le)其下一(yi)代移動(dong)游戲圖(tu)形(xing)處(chu)理解決方案。借助于Open 3D Engine(O3DE)的(de)開(kai)(kai)源(yuan)跨(kua)平臺(tai)3D引擎,Imagination運行了(le)采用硬件(jian)加速的(de)全域光照光線(xian)追蹤(zong)解決方案,它可用于未來的(de)零售設備。Imagination的(de)PowerVR開(kai)(kai)源(yuan)GPU驅動(dong)程(cheng)序已經被Mesa 3D圖(tu)形(xing)庫所(suo)接受(shou),開(kai)(kai)啟了(le)為Kernel貢獻代碼的(de)進程(cheng)。這(zhe)是為開(kai)(kai)發者創建開(kai)(kai)放生(sheng)態系(xi)統(tong)方面的(de)一(yi)個重要里程(cheng)碑。

此外(wai),Imagination還宣(xuan)布與King合作,通過聯合研發幫助推動移動游戲行(xing)(xing)業的開發者進行(xing)(xing)創新。

Imagination首席產品官Chris Porthouse表(biao)示:“我(wo)們(men)二(er)十年的(de)發(fa)展歷程(cheng)(cheng)讓我(wo)們(men)踏(ta)上了(le)(le)一條革新移動游戲(xi)圖形處(chu)理(li)的(de)道路。今(jin)天,我(wo)們(men)推出了(le)(le)首款硬件加速移動光線追(zhui)蹤解決方(fang)案,使我(wo)們(men)在(zai)游戲(xi)性能方(fang)面達到(dao)了(le)(le)一個真(zhen)正的(de)里程(cheng)(cheng)碑。Imagination最近發(fa)布(bu)的(de)IMG CXT GPU為原始設備制(zhi)造商(OEM)提供了(le)(le)實(shi)現RTLS 4級光線追(zhui)蹤功(gong)能的(de)可能性,從而能夠在(zai)硬件上執行(xing)更多(duo)的(de)處(chu)理(li)流程(cheng)(cheng)以提高效率。”

Open 3D基(ji)金(jin)會(hui)數字(zi)媒體和(he)游(you)戲部門總(zong)經(jing)理Royal O'Brien說道:“與Imagination這樣的(de)(de)(de)公司合作(zuo)有助于(yu)加快向開(kai)發(fa)者(zhe)提供下一代圖(tu)形處理功(gong)(gong)能(neng)(neng),以塑造未來移動(dong)游(you)戲的(de)(de)(de)發(fa)展格局。移動(dong)GPU解決(jue)方案通(tong)常會(hui)為(wei)了保持(chi)功(gong)(gong)耗(hao)效率而(er)犧牲性能(neng)(neng)。然而(er),我(wo)(wo)們(men)與Imagination的(de)(de)(de)合作(zuo)使我(wo)(wo)們(men)能(neng)(neng)夠(gou)有效地(di)消除這些限制,同時(shi)在開(kai)源Open 3D Engine引擎(qing)上(shang)實現創新(xin)的(de)(de)(de)硬(ying)件加速光線追蹤(zong)功(gong)(gong)能(neng)(neng)。我(wo)(wo)們(men)期(qi)待繼續擴展雙方的(de)(de)(de)成功(gong)(gong)合作(zuo)。”

King公司高(gao)級工(gong)(gong)作室技(ji)術總監Pierre Gufler表示:“多年來(lai),我(wo)(wo)們已經為(wei)(wei)移(yi)動設備(bei)開發了(le)多款備(bei)受追捧的(de)游(you)戲(xi)(xi)產品,我(wo)(wo)們在如何(he)為(wei)(wei)玩家創造獨(du)特的(de)游(you)戲(xi)(xi)體(ti)驗方面有著深刻的(de)理解。我(wo)(wo)們在設計(ji)游(you)戲(xi)(xi)時的(de)一個關鍵任(ren)務(wu)就是為(wei)(wei)玩家提(ti)供(gong)沉浸式且有趣的(de)視覺體(ti)驗。我(wo)(wo)們一直與Imagination合(he)作,為(wei)(wei)我(wo)(wo)們的(de)開發者(zhe)提(ti)供(gong)更(geng)多工(gong)(gong)具(ju),從而(er)為(wei)(wei)全球用戶創造獨(du)特的(de)圖形化(hua)游(you)戲(xi)(xi)體(ti)驗。”

光(guang)線(xian)追(zhui)(zhui)蹤(zong)可(ke)(ke)以(yi)在(zai)不(bu)同的(de)性(xing)能和效率等級(ji)(ji)下執行。為了明確(que)這(zhe)一點(dian),Imagination建立了光(guang)線(xian)追(zhui)(zhui)蹤(zong)等級(ji)(ji)系統(Ray Tracing Levels System,RTLS),確(que)定(ding)了從0級(ji)(ji)(Level 0)到5級(ji)(ji)(Level 5)共6個等級(ji)(ji)的(de)光(guang)線(xian)追(zhui)(zhui)蹤(zong)。IMG CXT采(cai)用的(de)Photon架構(gou)處于RTLS的(de)第4級(ji)(ji),這(zhe)使(shi)其成為當前可(ke)(ke)用的(de)最(zui)先進的(de)解決(jue)方案,提升(sheng)了光(guang)線(xian)追(zhui)(zhui)蹤(zong)性(xing)能和效率,從而可(ke)(ke)為移動游戲玩家和開(kai)發者提供(gong)桌面級(ji)(ji)質量的(de)體(ti)驗。

Imagination首席產品官Chris Porthouse補充道:“我(wo)們(men)(men)的(de)目標是為開發者帶來高效和創新的(de)移動光線追(zhui)蹤(zong)功能,作(zuo)為這(zhe)一(yi)目標的(de)一(yi)部分(fen),我(wo)們(men)(men)已經與AWS進行合作(zuo),通過Open 3D Engine(O3DE)引擎來展示(shi)我(wo)們(men)(men)的(de)全域光照光線追(zhui)蹤(zong)演示(shi)。該演示(shi)圍繞(rao)未來零售硬件而構建,將在GDC 2022我(wo)們(men)(men)贊助(zhu)的(de)會議時(shi)段上進行現場(chang)演示(shi)。”


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