得益于(yu)5G、AI、CG、XR等領域(yu)的(de)(de)技術(shu)發展,虛(xu)擬(ni)數(shu)字人應用(yong)(yong)逐(zhu)漸走向(xiang)成熟。據新華網報道,2021年(nian),中(zhong)國虛(xu)擬(ni)數(shu)字人相關企業(ye)融資共2843起,融資額達2540億元(yuan)。數(shu)字人市(shi)(shi)場目前處于(yu)快速(su)增長(chang)中(zhong),相關產(chan)(chan)品已被(bei)廣泛應用(yong)(yong)于(yu)政務、教育、醫療、通(tong)信(xin)、金融等行(xing)業(ye)。市(shi)(shi)民(min)互動(dong)數(shu)字人是虛(xu)擬(ni)數(shu)字人在政務領域(yu)最(zui)常見的(de)(de)應用(yong)(yong),通(tong)過引入基于(yu)RPA、對(dui)話式AI、IDP等多種產(chan)(chan)品,市(shi)(shi)民(min)互動(dong)數(shu)字人可(ke)以自動(dong)完成業(ye)務數(shu)據的(de)(de)采集、錄入和(he)(he)上(shang)傳等服務,將(jiang)原先部分低(di)效(xiao)(xiao)的(de)(de)人工操(cao)作(zuo)轉化為機器人自動(dong)操(cao)作(zuo),大幅提(ti)升了(le)(le)(le)工作(zuo)效(xiao)(xiao)率和(he)(he)服務質量,降低(di)了(le)(le)(le)人工操(cao)作(zuo)的(de)(de)出錯概率,幫助提(ti)高(gao)了(le)(le)(le)審批效(xiao)(xiao)率,并降低(di)了(le)(le)(le)能耗(hao)和(he)(he)物耗(hao)等。
虛擬數字人產業鏈上游主要包括數字人形象設計廠商、工具渲染類廠商、人物塑造類廠商以及人工智能人物與場(chang)景建模(mo)廠商;中游為AI、XR等基礎設(she)施供應商,或硬件設(she)備廠商;下游為各領域應用(yong)需(xu)求方。
綜合(he)IDC及量子位等機構(gou)數(shu)據,2022年(nian)中(zhong)國虛擬(ni)數(shu)字人核心產業市場規模為8億(yi)元,預計2026年(nian)將(jiang)(jiang)達到102億(yi)元,CAGR高達90.5%。到2030年(nian),我(wo)國虛擬(ni)數(shu)字人的整(zheng)體市場規模有望大幅增至2700億(yi)元。產業未來(lai)近十年(nian)將(jiang)(jiang)迎來(lai)爆發式增長。
2021-2026年(nian)中國虛擬數字(zi)人核心產(chan)業市場規模(億元)

來源:IDC,摯物產業研究(jiu)院整理(li)