得益于5G、AI、CG、XR等(deng)領域的(de)技(ji)術發展,虛(xu)擬數(shu)(shu)字(zi)人(ren)應用(yong)逐(zhu)漸(jian)走向成(cheng)熟。據新華網報道,2021年,中國虛(xu)擬數(shu)(shu)字(zi)人(ren)相關企(qi)業(ye)融(rong)資(zi)共2843起,融(rong)資(zi)額達2540億(yi)元。數(shu)(shu)字(zi)人(ren)市(shi)場目前(qian)處于快速增(zeng)長中,相關產(chan)品(pin)已被廣泛應用(yong)于政務(wu)、教育、醫(yi)療、通(tong)信、金融(rong)等(deng)行(xing)業(ye)。市(shi)民(min)互動數(shu)(shu)字(zi)人(ren)是虛(xu)擬數(shu)(shu)字(zi)人(ren)在政務(wu)領域最常見的(de)應用(yong),通(tong)過引入基于RPA、對(dui)話式AI、IDP等(deng)多種產(chan)品(pin),市(shi)民(min)互動數(shu)(shu)字(zi)人(ren)可以自(zi)動完成(cheng)業(ye)務(wu)數(shu)(shu)據的(de)采(cai)集、錄入和(he)上傳等(deng)服(fu)務(wu),將原先部分低(di)效(xiao)的(de)人(ren)工操(cao)作(zuo)(zuo)轉(zhuan)化為機器人(ren)自(zi)動操(cao)作(zuo)(zuo),大(da)幅提升了(le)(le)工作(zuo)(zuo)效(xiao)率(lv)和(he)服(fu)務(wu)質量,降低(di)了(le)(le)人(ren)工操(cao)作(zuo)(zuo)的(de)出錯(cuo)概(gai)率(lv),幫助提高了(le)(le)審批效(xiao)率(lv),并降低(di)了(le)(le)能耗和(he)物耗等(deng)。
虛擬數字人產業鏈上游主要包括數字人形象設計廠商、工具渲染類廠商、人物塑造類廠商以及人工智能人物與(yu)場景建模廠商(shang);中游(you)為AI、XR等(deng)基礎設(she)(she)施供應商(shang),或(huo)硬件設(she)(she)備廠商(shang);下游(you)為各領域(yu)應用需求(qiu)方。
綜合IDC及(ji)量子位(wei)等機構數(shu)據,2022年中國虛擬(ni)數(shu)字人核心產(chan)業市(shi)場規(gui)模為8億(yi)(yi)元,預計2026年將達到102億(yi)(yi)元,CAGR高達90.5%。到2030年,我(wo)國虛擬(ni)數(shu)字人的整體市(shi)場規(gui)模有望大(da)幅增至2700億(yi)(yi)元。產(chan)業未來(lai)近十年將迎來(lai)爆(bao)發式增長。
2021-2026年(nian)中國虛擬數字人核心(xin)產業市場規模(億元)
來源:IDC,摯物產業研究院整(zheng)理