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AR/VR產業鏈分析
作者 | 摯物產業研究(jiu)院2023-01-13


AR/VR是虛擬世界與(yu)現(xian)(xian)(xian)實(shi)世界的交(jiao)互窗口設(she)備(bei),通過感(gan)知交(jiao)互、渲(xuan)染處理、網(wang)絡傳輸等技術(shu)手段(duan),構(gou)建具有沉浸感(gan)的產品和服(fu)務。中國(guo)重(zhong)視AR/VR領域(yu)的技術(shu)發(fa)展(zhan)與(yu)應(ying)(ying)用。2022年(nian)10月,工信(xin)部等五部門聯合印發(fa)《虛擬現(xian)(xian)(xian)實(shi)與(yu)行(xing)業(ye)應(ying)(ying)用融合發(fa)展(zhan)行(xing)動計(ji)劃(2022-2026年(nian))》,明確(que)提出(chu)虛擬現(xian)(xian)(xian)實(shi)(含增(zeng)強現(xian)(xian)(xian)實(shi)、混合現(xian)(xian)(xian)實(shi))是新一代信(xin)息技術(shu)的重(zhong)要前沿方向。隨(sui)著設(she)備(bei)的發(fa)展(zhan)與(yu)升級(ji)。AR/VR技術(shu)的普及度將會越來越高。AR/VR近年(nian)來在(zai)中國(guo)快(kuai)速發(fa)展(zhan),也被(bei)市場稱為消(xiao)費電子行(xing)業(ye)的新風口。

AR/VR產(chan)業鏈上游(you)(you)的(de)元(yuan)器(qi)件對成(cheng)熟,CPU模(mo)組、光(guang)學(xue)顯示(shi)器(qi)件在成(cheng)本中(zhong)(zhong)占(zhan)比較高(gao),國內(nei)公司(si)光(guang)學(xue)顯示(shi)優(you)勢明(ming)顯;中(zhong)(zhong)游(you)(you)硬件設備廠商形成(cheng)了一(yi)體(ti)機+分體(ti)機并(bing)存的(de)組合,從長期看,一(yi)體(ti)機是更(geng)好的(de)選(xuan)擇方(fang)案;下(xia)游(you)(you)內(nei)容生態C端(duan)應(ying)用先行,B端(duan)潛力巨大(da)。從整體(ti)看,無論(lun)上游(you)(you)、中(zhong)(zhong)游(you)(you)還是下(xia)游(you)(you),未來都(dou)有很大(da)的(de)提升空間。

2021年,AR/VR出貨(huo)量1110萬臺。據IDC數據,2021年中國(guo)AR/VR支出總額約18億美元,預計2022年將(jiang)達(da)到27億美元,2026年,該數字將(jiang)達(da)到130億美元,2021-2026年CAGR將(jiang)達(da)到48.8%。

  2021-2026年中國AR/VR支出規模(億美(mei)元)

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來源:IDC,摯物產業研究院整(zheng)理

 


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