云游戲是一種基于云計算的技術,通過在云服務器上運行游戲,允許玩家在任何設備、任何地點玩游戲,不依賴于昂貴的硬件設備,使游戲更加親民、普遍。
為(wei)解決云(yun)游戲(xi)端到端延遲以及(ji)視頻與(yu)音頻串流(liu)時(shi)的(de)抖動問題(ti),其(qi)(qi)通常會與(yu)其(qi)(qi)他技(ji)術相結合(he)來降低技(ji)術局(ju)限。以Meta為(wei)例,Meta通過(guo)邊緣(yuan)計算、GPU和虛擬化(hua),將(jiang)云(yun)游戲(xi)服(fu)務部署在人口眾(zhong)多的(de)城(cheng)市周(zhou)邊地(di)區(qu),從而降低延遲,為(wei)更多人提(ti)供(gong)優(you)質(zhi)的(de)云(yun)數據傳輸體驗。
整(zheng)體來說,云(yun)游戲產業規模正不斷提(ti)升,根據(ju)艾(ai)媒(mei)咨(zi)詢數據(ju),2021年(nian)(nian)中國云(yun)游戲用(yong)戶規模為3.73億(yi)戶,預計到2023年(nian)(nian),云(yun)游戲用(yong)戶規模將達到6.58億(yi)戶,2021-2023年(nian)(nian)CAGR為32.8%。
2018-2023年中國云游戲用(yong)規模(億戶)

來源:艾媒咨詢,摯物(wu)產業研(yan)究院整理
中國(guo)云游(you)戲(xi)在(zai)整(zheng)體游(you)戲(xi)產(chan)業中的比重越(yue)來越(yue)高,2021年,中國(guo)云游(you)戲(xi)市(shi)場(chang)規(gui)模(mo)約(yue)為(wei)28億美(mei)元,約(yue)為(wei)中國(guo)整(zheng)體游(you)戲(xi)規(gui)模(mo)的6.2%,預(yu)計到2025年,中國(guo)云游(you)戲(xi)市(shi)場(chang)規(gui)模(mo)將達(da)到430億美(mei)元,約(yue)占中國(guo)整(zheng)體游(you)戲(xi)產(chan)業規(gui)模(mo)的68.4%。
2016-2025年中國游戲(xi)整(zheng)體及云(yun)游戲(xi)市場規模(億(yi)美元)

來源:中商(shang)產業研究院(yuan)、前瞻產業研究院(yuan),摯(zhi)物產業研究院(yuan)整理