4 月 17 日,高通技術公(gong)司(si)宣(xuan)布了和(he)北京神木科技有限公(gong)司(si)(以下(xia)簡稱“神木科技”)的(de)合作(zuo)。后者將在(zai)中(zhong)國市場,為 Snapdragon Spaces XR 開(kai)發者平(ping)(ping)臺這一跨終端平(ping)(ping)臺和(he)開(kai)放的(de)合作(zuo)伙(huo)伴生態系統提(ti)供本(ben)地化(hua)服務和(he)技術支持。
本(ben)次合(he)作(zuo),體現(xian)了高(gao)通希望推動中國 XR 市場(chang)進一步前行的(de)決(jue)心,希望攜(xie)手行業伙伴和開發(fa)者加速使用(yong) Snapdragon Spaces 的(de) XR 應用(yong)創新,從(cong)而支持 Snapdragon Spaces 在中國開發(fa)者生態的(de)擴展,助力中國 XR 內容生態繁(fan)榮發(fa)展。
Snapdragon Spaces 是高(gao)通在 2021 年推出的(de) XR 開(kai)發(fa)者平臺,將(jiang)助力打(da)造(zao)無縫模糊現實世界(jie)和數字世界(jie)邊界(jie)的(de)沉浸式體驗。而在 2022 年 6 月(yue),Snapdragon Spaces 正(zheng)式面向全球開(kai)發(fa)者開(kai)放下載。這次高(gao)通與神木科技合作,可以視(shi)為 Snapdragon Spaces 開(kai)始全面拓展中國 XR 內(nei)容(rong)生態(tai)的(de)標志。
那么(me),Snapdragon Spaces,以及(ji)這次合作(zuo),將為(wei)我們的 XR 市(shi)場和產業帶來(lai)怎樣(yang)的改變?作(zuo)為(wei)消費者(zhe)的我們,未來(lai)又(you)能獲得怎樣(yang)的融合現實體驗呢?
XR 市場厚積薄發,但質變前還需解決這些問題
在具體分(fen)析之(zhi)前,有必要(yao)先(xian)看一(yi)下(xia)目前我們的 XR 產業、市場處在一(yi)個怎樣的發(fa)展階(jie)段上(shang)。
根據市(shi)場調研(yan)機構 IDC 發(fa)布的(de)數(shu)據,2022 年中國 XR 市(shi)場硬(ying)件出(chu)貨(huo)量超過 120 萬臺,其中第四季度消費級設備(bei)占比提(ti)升到了 83%。同時中國市(shi)場的(de) VR 設備(bei)出(chu)貨(huo)量首(shou)(shou)次突破了 100 萬臺,AR 設備(bei)的(de)出(chu)貨(huo)量也首(shou)(shou)次突破了 10 萬臺。
而(er)對于(yu)今年,IDC 表示我國(guo)(guo) XR 硬件市場出(chu)貨(huo)量(liang)有望突破 200 萬臺(tai)。除了 IDC,另一家市場研究機構德勤(qin)也對今年 XR 市場出(chu)貨(huo)量(liang)看好,他們認為 2023 年我國(guo)(guo)僅是(shi) VR 設備出(chu)貨(huo)量(liang)就能超過 200 萬臺(tai)。
這是向好的(de)(de)一面,同時我(wo)們也不能(neng)忽(hu)視目(mu)(mu)前(qian) XR 產品和市場發展(zhan)方面存在的(de)(de)問題。根據不久前(qian)創業邦發布的(de)(de)《2022 年 XR 產業投資報告》,目(mu)(mu)前(qian)我(wo)國 XR 市場整(zheng)體規模仍然(ran)相對(dui)較小,同時面臨內容生態不完善(shan)、基(ji)礎(chu)硬件(jian)價格(ge)高、用戶習慣需培(pei)養等眾多問題。
特(te)別(bie)是(shi)(shi)在關(guan)鍵的(de)消費(fei)(fei)市場(chang)上,相信大(da)家也都有感(gan)觸,比如(ru)目(mu)前普遍較好的(de) VR 頭(tou)顯(xian)一體(ti)機價(jia)格(ge)都在 2000 元以上,超出(chu)了大(da)部分消費(fei)(fei)者對 VR 產(chan)品(pin)的(de)消費(fei)(fei)預(yu)期,而(er)在內(nei)容上,直到目(mu)前也并沒有真正殺手級的(de) VR 內(nei)容出(chu)現,設(she)備買回來主要還是(shi)(shi)看(kan)視頻、玩一些(xie)小游戲。
而(er)且(qie)直到目前,VR 設備(bei)笨重、佩(pei)戴不舒服的(de)問(wen)題(ti)也仍然(ran)沒有得到根本解(jie)決(jue),盡管市面上已經(jing)出現(xian)了一些(xie)輕量(liang)化的(de) VR 設備(bei),但往往功能有限或者需要連接(jie)手機(ji)等(deng)終端使用,不夠獨立……
至(zhi)于 AR,眼下絕大部分消費級設(she)備(bei)其實也(ye)只是(shi)扮(ban)演著手(shou)機等終(zhong)端的(de)(de)擴展顯示的(de)(de)作用,真(zhen)正好用的(de)(de)場景也(ye)相對有限……
這一系列的問題,都需要未來產業鏈上下游(you)進一步加(jia)強合作,攜手共同(tong)優(you)化技術和產品、打(da)造(zao)內(nei)容(rong)生態,才能(neng)真(zhen)正將(jiang)行(xing)業蛋糕做大,推動行(xing)業整體的發展進步。
可以說目前我國(guo) XR 產業整體(ti)仍處于早期發展階(jie)段,但經(jing)過多年的(de)蓄(xu)能(neng),行業正到(dao)了“薄發”之時(shi),也是(shi)向(xiang)著更高階(jie)段進階(jie)的(de)關鍵時(shi)期,其中,消費級(ji)產品的(de)發展成為重(zhong)(zhong)中之重(zhong)(zhong)。
但(dan)同時,市場在產品硬(ying)件和內(nei)容生(sheng)態方面存在的問題也(ye)亟待解決,這(zhe)對于產業鏈層面的深度合(he)作提出(chu)了(le)更高的要求。
總結起來,IT之家提煉(lian)出最重要的兩點,對于消費級市場來說(shuo),:
第一、我們(men)需要(yao)高(gao)性能、低功耗的算力,來促(cu)進產品終端變(bian)得更(geng)好;
第(di)二、我們需要更(geng)豐富更(geng)多元的(de)內容生態,來激發 XR 對(dui)于消費者的(de)吸引力。
這(zhe)兩點(dian)互(hu)相協同,彼此促(cu)進(jin),軟硬件齊頭并進(jin),才能真(zhen)正助力 XR 產業邁向新(xin)的發展(zhan)階(jie)段。
四大戰略加持,軟硬件協同發展才是正解
當然,前面說的只(zhi)是(shi)宏(hong)觀上的分(fen)析,具體應(ying)該怎么做,以(yi)及如何推(tui)動(dong) XR 軟硬件產(chan)業(ye)層(ceng)面的深度合(he)作?并不容易,需要在底層(ceng)軟、硬件生態構建都有(you)足夠號召力(li)的角(jiao)色來推(tui)動(dong)。而高(gao)通,無疑就(jiu)是(shi)最契合(he)的角(jiao)色之一。
從技術(shu)的(de)角度來看,高通對(dui) XR 前沿(yan)技術(shu)的(de)研(yan)發已經(jing)有超過十年的(de)沉淀。
他們從 2007 年開始就啟動了(le)(le)首(shou)個 AR 研究項目,分別(bie)于 2018 年和(he) 2019 年先(xian)后推出了(le)(le)第(di)一(yi)代(dai)驍(xiao)(xiao)(xiao)龍 XR1 和(he)第(di)一(yi)代(dai)驍(xiao)(xiao)(xiao)龍 XR2 平臺(tai),還在去(qu)年發布(bu)了(le)(le)第(di)一(yi)代(dai)驍(xiao)(xiao)(xiao)龍 XR2 + 平臺(tai)和(he)第(di)一(yi)代(dai)驍(xiao)(xiao)(xiao)龍 AR2 平臺(tai),以賦(fu)能(neng)打(da)造(zao)具備小巧(qiao)外觀(guan)、輕(qing)量化、低功耗(hao)的(de)智能(neng)眼鏡終端。同時(shi)今年二(er)月高通又宣布(bu)了(le)(le)和(he)歌爾聯合(he)推出的(de),基于第(di)一(yi)代(dai)驍(xiao)(xiao)(xiao)龍 AR2 平臺(tai)的(de)新一(yi)代(dai)輕(qing)量級(ji) AR 智能(neng)眼鏡參考設計。
而截止目前(qian),已(yi)有(you)超過(guo) 65 款搭(da)載(zai)驍龍 XR 平(ping)臺的終端設備(bei)發布,包括 VR、AR 設備(bei),覆蓋消費和企業(ye)市場。
在長期深(shen)耕 XR 行業的過程中,高(gao)通逐(zhu)漸(jian)形成了賦(fu)能 XR 行業發(fa)展的四大支(zhi)柱,分別(bie)是:
處理平(ping)臺,也就是驍龍 XR 專用平(ping)臺;
軟件(jian)和算法,包括定位(wei)追蹤、圖(tu)像識(shi)別和追蹤等(deng)具體(ti)技(ji)術(shu);
參考(kao)設計(ji);
XR 生態(tai)系統。
這四大(da)戰略支柱(zhu),本質上就是在通過硬件和軟件兩個層面(mian)(mian)深度(du)協同,以解決目前 XR 市(shi)場在產品和內容方面(mian)(mian)存在的問(wen)題,進而(er)推動中國(guo) XR 產業整體的全(quan)面(mian)(mian)發(fa)展(zhan)。
比如在硬件(jian)方(fang)面,我們需要高(gao)(gao)性能(neng)、低(di)功(gong)耗(hao)的計算(suan),以高(gao)(gao)通最新的第一代(dai)驍龍(long) AR2 平(ping)臺來說,它就(jiu)做到了將主處理(li)器空間占用(yong)減少 40%,同時(shi) AI 性能(neng)提高(gao)(gao) 2.5 倍,功(gong)耗(hao)也降低(di) 50%,從而解決在小巧外觀形態設備上實現(xian)低(di)功(gong)耗(hao)高(gao)(gao)性能(neng)計算(suan)的挑戰。
同(tong)時在解決(jue)高(gao)(gao)性能、低功耗(hao)計算(suan)方面,高(gao)(gao)通還有強大的連接技術加持(chi)。還是(shi)拿第一(yi)代驍龍 AR2 平(ping)臺來說,它(ta)搭載了(le) FastConnect 7800 連接系統,支(zhi)持(chi) Wi-Fi 7,讓 AR 眼鏡(jing)和(he)云端及主機設備(包括智能手(shou)機)之間的延(yan)遲小于 2 毫(hao)秒(miao),這也可以(yi)側面解決(jue)計算(suan)和(he)功耗(hao)的問題。
有(you)了這(zhe)樣的(de)運算平臺的(de)支持,未來 XR 終端廠商們(men)才能逐(zhu)步推出高性(xing)能、輕(qing)量(liang)化(hua)、佩戴舒適的(de) XR 設(she)備,從(cong)而解(jie)決消費(fei)者面臨的(de)痛點。事(shi)實上,高通已經在(zai)和小米、OPPO、一加、PICO 等廠商合作,共(gong)同打造(zao)這(zhe)樣的(de)設(she)備。
而(er)在軟件(jian)和內容(rong)生態方面(mian),就不(bu)得(de)不(bu)說(shuo)到(dao)高通的(de) Snapdragon Spaces XR 開(kai)發者平(ping)臺了(le)。
Snapdragon Spaces:要想產業繁榮,先得有好的內容
如果說高(gao)通之前的(de)努力(li)主要是在(zai)硬件(jian)層面上為 XR 終(zhong)端廠商(shang)在(zai)推出高(gao)性能、低功(gong)耗、輕(qing)量化的(de)產品(pin)方面鋪平道路,那么(me)隨著高(gao)通與神木科技(ji)的(de)合(he)作(zuo),高(gao)通在(zai)中國本地化 XR 市(shi)場的(de)深耕,將(jiang)真正深入到軟件(jian)生態領域。這(zhe)其中的(de)抓手,就(jiu)是 Snapdragon Spaces XR 開發者(zhe)平臺(tai)。
和過去把(ba)技(ji)術(shu)和軟(ruan)件(jian)提供給硬件(jian) OEM 廠商不同(tong),通過 Snapdragon Spaces XR 開發者(zhe)平臺,高通可以直接面(mian)向開發者(zhe),為他(ta)們提供核心的(de)感知算(suan)法和軟(ruan)件(jian),并向他(ta)們開放 API。這些核心的(de)算(suan)法和技(ji)術(shu)包括(kuo)定位追蹤、本地錨點及其持久性(xing)、平面(mian)探測、手勢追蹤等(deng)等(deng),而且這個平臺還(huan)支持 OpenXR 標準,且兼(jian)容虛(xu)幻引擎(qing)(qing)、Unity 等(deng)核心 3D 引擎(qing)(qing)等(deng)等(deng)。
同時 Snapdragon Spaces 更(geng)是一(yi)個(ge)開放的(de)跨終端 XR 生態系統,開發(fa)者只要做一(yi)次(ci)開發(fa),就能提供給多(duo)家不同的(de)終端設備廠商來使用。這樣就大(da)大(da)提高了(le)他們(men)創作優質 XR 內容的(de)便捷性(xing)和效率。
作(zuo)為(wei)少數(shu)幾家受邀參加本次高(gao)通(tong)和神木科(ke)技合作(zuo)溝通(tong)活動的(de)媒(mei)體,IT之(zhi)家在現場詢問(wen)了高(gao)通(tong)技術(shu)公(gong)司副(fu)總裁兼 XR 業務總經理司宏國(guo)(Hugo Swart)一個問(wen)題(ti),就是為(wei)什么(me)會選擇神木科(ke)技作(zuo)為(wei) Snapdragon Spaces 拓展中國(guo)開發者生態本地化的(de)合作(zuo)伙(huo)伴,高(gao)通(tong)看重(zhong)的(de)是哪些(xie)?
對此,司(si)宏國的回答是:
需要一個在(zai) 3D 內容創建、開發(fa)者網絡、開發(fa)者社區服務管理方(fang)面有著(zhu)強(qiang)大(da)優勢的(de)合(he)作伙伴(ban)。神木科技有著(zhu)出色(se)的(de)能(neng)力,能(neng)夠與高(gao)通的(de)解決(jue)方(fang)案相輔相成。
因此,通過神(shen)木(mu)科(ke)技,我(wo)們(men)也能看到高通在推動中(zhong)國 XR 內容生(sheng)態繁榮發展方(fang)面的一(yi)些細節方(fang)法。比如,什么科(ke)技可以給開發者提(ti)供各(ge)(ge)種各(ge)(ge)樣的知識和技術支(zhi)持,包括視頻、文檔和線上線下(xia)培訓。
同時,神木科(ke)技還能負責開發者硬件(jian)的(de)申請和(he)交付,因為(wei)他(ta)們的(de)創意(yi)和(he)內容呈現,最(zui)終(zhong)還是需要硬件(jian)作(zuo)為(wei)媒介的(de)。
還有更關鍵的(de)(de),神木科技還將負責運營和(he)管(guan)理 XR 內容分發(fa)(fa)平(ping)臺,比(bi)如在開發(fa)(fa)者的(de)(de)作品開發(fa)(fa)過程中幫助將其商業(ye)化,這是非常(chang)重(zhong)要的(de)(de)一環。
再比如,神木科技還(huan)會(hui)聯合上下游合作伙(huo)伴共同推(tui)動相(xiang)關 XR 行業(ye)(ye)的標(biao)準制定(ding)。作為一個新(xin)興(xing)的技術領(ling)域,XR 還(huan)有很多的標(biao)準沒有完(wan)全(quan)確定(ding),這些都(dou)是需(xu)要聯合國內 XR 產(chan)業(ye)(ye)鏈參(can)與者一起去探索的……
從這一系(xi)列的(de)細(xi)節業務可以看到(dao),高(gao)通對于推動中國 XR 內容生態(tai)(tai)的(de)發展(zhan),不僅(jin)僅(jin)停留在戰略層面,而(er)是有具體而(er)微且全面的(de)推進(jin)計劃,而(er)神木科技,正如(ru)司(si)宏國所說的(de),是能夠真正幫(bang)助高(gao)通、幫(bang)助 Snapdragon Spaces 切實融(rong)入到(dao)中國本地 XR 開(kai)發者生態(tai)(tai)中的(de)伙伴選擇。
相(xiang)信(xin)在(zai)這一(yi)系列(lie)方案的(de)推進下(xia),Snapdragon Spaces 將不僅僅是國內 XR 開(kai)發者(zhe)們值得信(xin)賴的(de)工具(ju),更(geng)將成為一(yi)個(ge)廣(guang)大開(kai)發者(zhe)自由(you)交流、彼此(ci)協作,以及賴以生存的(de)土(tu)壤和平臺,而開(kai)發者(zhe)們也(ye)能(neng)通過 Snapdragon Spaces,打(da)造出符(fu)合國內消費者(zhe)喜好和習慣的(de)、體驗出色的(de)優質 XR 應(ying)用和內容(rong)。
也許之前大(da)家會覺得 XR 沒有(you)什么真正吸引(yin)人、引(yin)發全民熱潮的(de)殺手級應用(yong),這其(qi)中很大(da)的(de)一(yi)個(ge)原因其(qi)實就在(zai)于(yu)技術不(bu)到位(wei),開發工(gong)具不(bu)夠豐富、好用(yong)。就像(xiang)在(zai)智能手機時代,因為出現了(le)“基(ji)于(yu)位(wei)置服(fu)務(LBS)”這個(ge)技術,才(cai)催(cui)生了(le)擁有(you)大(da)量用(yong)戶、影響力很大(da)的(de)應用(yong),如“滴(di)滴(di)”、“美團”等等。
XR 其實也(ye)是如此(ci),現在高通(tong)和(he)神木科技合作,正(zheng)(zheng)在通(tong)過 Snapdragon Spaces 為開發(fa)(fa)者們在技術上鋪(pu)平道路,同時努力為開發(fa)(fa)者營造(zao)一個優質的(de)交流(liu)協同氛(fen)圍,并致力于打通(tong)商業上的(de)閉環,接下來,就(jiu)看開發(fa)(fa)者們如何(he)發(fa)(fa)揮(hui)創意,帶來更多真正(zheng)(zheng)能(neng)夠(gou)吸引廣大消費(fei)者使(shi)用的(de)內(nei)容和(he)應用,讓 XR 真正(zheng)(zheng)能(neng)夠(gou)融(rong)入到(dao)普羅大眾的(de)工(gong)作、學(xue)習和(he)生(sheng)活中。相信(xin)那個時候,XR 產業發(fa)(fa)展也(ye)就(jiu)真正(zheng)(zheng)邁向了新階段(duan)。
當然,正如(ru)前(qian)面所說,軟件(jian)和硬件(jian)是(shi)彼此促進的(de)關系,當 XR 的(de)內容生(sheng)態繁榮(rong)起(qi)來,用戶愿(yuan)意消費,也會促進終(zhong)端(duan)(duan)產品形態的(de)持續進化。而這個(ge)前(qian)提是(shi)終(zhong)端(duan)(duan)廠商們(men)也能夠(gou)融(rong)入到 Snapdragon Spaces 的(de)生(sheng)態中(zhong)。事實上,高(gao)通(tong)已經在與(yu) OEM 終(zhong)端(duan)(duan)廠商們(men)積(ji)極合作,推出符合 Snapdragon Spaces 要求的(de)設備。
比(bi)如高通(tong)首先通(tong)過聯想 ThinkReality A3 智能眼鏡(jing),面向 AR 領域(yu)推出了 Snapdragon Spaces;此(ci)后(hou)又利用聯想 ThinkReality VRX,將 Snapdragon Spaces 擴展至 VR 和 MR。
在今年的(de)世界移動通信(xin)大(da)會(hui)(MWCB)上(shang),高通和小米(mi)(mi)共同(tong)宣布,小米(mi)(mi)所(suo)推(tui)出(chu)的(de)小米(mi)(mi)無線(xian) AR 眼(yan)鏡探索版也已(yi)經(jing)獲得了 Snapdragon Spaces Ready 的(de)認證(zheng)。同(tong)時,OPPO 也確認將推(tui)出(chu)一款獲得 Snapdragon Spaces Ready 認證(zheng)的(de)全新(xin) MR 終端。
AR 眼(yan)鏡通(tong)常需要與智(zhi)能(neng)手機配合使用,高通(tong)也在賦能(neng)智(zhi)能(neng)手機支持(chi) Snapdragon Spaces Ready 認證。在今年的(de) MWCB 期間,一(yi)加 11 5G 成為首(shou)款獲(huo)得(de) Snapdragon Spaces Ready 認證的(de)第(di)二代(dai)驍龍 8 智(zhi)能(neng)手機。
除了(le)終端(duan)廠商(shang),想要進軍 XR 市場的(de)移動(dong)運(yun)營商(shang)也在與高通(tong)技(ji)術公司就 Snapdragon Spaces XR 開發者平臺展(zhan)開合(he)作。同樣在 MWCB 期(qi)間,高通(tong)宣(xuan)布(bu)和(he)七家全球領先的(de)運(yun)營商(shang)合(he)作,推(tui)動(dong) Snapdragon Spaces 在他們各自的(de)市場發展(zhan),其中(zhong)在國(guo)內,高通(tong)也與中(zhong)國(guo)移動(dong)達成了(le)合(he)作。
可以看到,不僅(jin)是 OPPO、小米等終端廠商(shang),包括運營商(shang)在(zai)內(nei)的 XR 產業鏈(lian),都對 Snapdragon Spaces 在(zai)國(guo)內(nei)生態的擴展表現出(chu)了期待。這就(jiu)是我們(men)說的,當前的 XR 行業正是需(xu)要產業鏈(lian)各(ge)個(ge)環節彼此合(he)作(zuo)、開放(fang)協同的時(shi)刻,相(xiang)信高通也能將在(zai)手機市場的領導力(li)和(he)合(he)作(zuo)伙伴關系帶到 XR 領域(yu),共同推動國(guo)內(nei) XR 產業的繁榮和(he)發展。
結語
在智能(neng)手機產業進入飽和、紅利(li)消退后,大家都在尋找手機之后的(de)(de)(de)(de)下一代計(ji)算設備,而 XR,無疑就是最被看好的(de)(de)(de)(de)選擇。因(yin)為從整個計(ji)算的(de)(de)(de)(de)發展趨勢來(lai)看,從手機、筆(bi)記本電腦、電視上的(de)(de)(de)(de) 2D 計(ji)算,演進到 3D 的(de)(de)(de)(de)空(kong)間(jian)計(ji)算,是必然的(de)(de)(de)(de)。
而(er)這樣的空(kong)間計算(suan),需要(yao) 5G、AI 和(he) XR 緊密結合,其中 XR 無疑是最上層、能夠以產品(pin)形態呈現(xian)的。
就(jiu)像司宏國所說的:
我(wo)們(men)對 XR 的(de)(de)投入并(bing)不是因(yin)為(wei)它的(de)(de)熱度,而是因(yin)為(wei)我(wo)們(men)始(shi)終相信 XR 的(de)(de)未來(lai)。
相信(xin)在整個 XR 產(chan)業的通力合(he)作下,我們會(hui)一(yi)步一(yi)個腳(jiao)印(yin)地(di)向著這樣的未來奔赴(fu)而去(qu)。