4 月(yue) 17 日(ri),高(gao)通技術(shu)(shu)公(gong)司宣布了和北京神(shen)木科(ke)技有限(xian)公(gong)司(以下簡稱“神(shen)木科(ke)技”)的合(he)(he)作。后者將在(zai)中(zhong)國市場,為 Snapdragon Spaces XR 開(kai)發者平(ping)臺(tai)這一(yi)跨終端(duan)平(ping)臺(tai)和開(kai)放的合(he)(he)作伙伴生態系統提供本(ben)地化服務和技術(shu)(shu)支持。

本(ben)次合作(zuo),體現了高通希望推動中國 XR 市場(chang)進一步前行的決心,希望攜手行業(ye)伙(huo)伴和開發(fa)者(zhe)加(jia)速使用(yong) Snapdragon Spaces 的 XR 應用(yong)創新,從而支(zhi)持(chi) Snapdragon Spaces 在中國開發(fa)者(zhe)生態(tai)的擴展(zhan),助(zhu)力中國 XR 內容生態(tai)繁榮(rong)發(fa)展(zhan)。
Snapdragon Spaces 是(shi)高通在(zai) 2021 年推(tui)出(chu)的 XR 開(kai)(kai)發者(zhe)平臺,將(jiang)助力打造無縫模(mo)糊現實世界和數字世界邊界的沉浸式(shi)體驗。而在(zai) 2022 年 6 月,Snapdragon Spaces 正式(shi)面向全球開(kai)(kai)發者(zhe)開(kai)(kai)放下載。這(zhe)次高通與神木科技合作,可(ke)以視為 Snapdragon Spaces 開(kai)(kai)始全面拓展中國 XR 內容生態的標志。

那(nei)么,Snapdragon Spaces,以及這次合作,將為(wei)我(wo)(wo)們的(de) XR 市場和產業帶來(lai)怎樣的(de)改變?作為(wei)消費者(zhe)的(de)我(wo)(wo)們,未來(lai)又能(neng)獲得(de)怎樣的(de)融合現實體驗呢?
XR 市場厚積薄發,但質變前還需解決這些問題
在具體分(fen)析之前(qian),有必要先看一(yi)下目前(qian)我們的 XR 產業(ye)、市場(chang)處在一(yi)個(ge)怎樣(yang)的發展階段上。
根(gen)據市場調研機構 IDC 發布的(de)數據,2022 年中國(guo) XR 市場硬(ying)件出貨量(liang)超(chao)過 120 萬臺(tai),其中第四(si)季度消(xiao)費(fei)級(ji)設備(bei)占比提升到(dao)了 83%。同時中國(guo)市場的(de) VR 設備(bei)出貨量(liang)首次(ci)突破了 100 萬臺(tai),AR 設備(bei)的(de)出貨量(liang)也(ye)首次(ci)突破了 10 萬臺(tai)。

而對于今年(nian),IDC 表示(shi)我國 XR 硬件市(shi)場出貨量有望(wang)突破(po) 200 萬臺。除了 IDC,另一家市(shi)場研究機構德勤(qin)也(ye)對今年(nian) XR 市(shi)場出貨量看(kan)好,他們認為 2023 年(nian)我國僅是 VR 設(she)備(bei)出貨量就能超過 200 萬臺。
這是(shi)向好的(de)一(yi)面,同(tong)時(shi)我(wo)們也(ye)不(bu)能忽視目前(qian) XR 產品和市(shi)(shi)場發展方面存在的(de)問題。根(gen)據不(bu)久前(qian)創業(ye)(ye)邦發布的(de)《2022 年 XR 產業(ye)(ye)投資報告(gao)》,目前(qian)我(wo)國 XR 市(shi)(shi)場整體規模仍然(ran)相對(dui)較小(xiao),同(tong)時(shi)面臨內容(rong)生態不(bu)完(wan)善、基礎硬件(jian)價格高、用戶習慣需(xu)培養等(deng)眾多問題。
特別是(shi)在關鍵的(de)(de)消費市場(chang)上(shang),相信大家也都有感觸(chu),比如目前(qian)普遍較好的(de)(de) VR 頭顯(xian)一體機價(jia)格都在 2000 元以上(shang),超出了大部分消費者對 VR 產品的(de)(de)消費預期,而(er)在內(nei)容(rong)(rong)上(shang),直(zhi)到目前(qian)也并沒(mei)有真(zhen)正殺手級(ji)的(de)(de) VR 內(nei)容(rong)(rong)出現,設(she)備(bei)買回來主要(yao)還(huan)是(shi)看視頻(pin)、玩一些小游(you)戲。
而(er)且(qie)直到目前(qian),VR 設備(bei)笨重、佩戴不舒服(fu)的問題也仍(reng)然沒有得到根本解決(jue),盡管市面上已經出(chu)現了(le)一些輕量化的 VR 設備(bei),但往往功能有限或者(zhe)需要連接手機等終端使用(yong),不夠(gou)獨立……
至于 AR,眼下絕大部分(fen)消費級設備其實(shi)也(ye)只是扮演著(zhu)手機等終端(duan)的擴展顯示的作用,真正好用的場(chang)景(jing)也(ye)相對有限……
這一(yi)系列的(de)問題(ti),都需要未來產業鏈(lian)上下游進(jin)一(yi)步(bu)加強合作,攜手共同(tong)優化技術和(he)產品(pin)、打造內容生態,才(cai)能真正將(jiang)行業蛋糕做(zuo)大(da),推動行業整(zheng)體的(de)發展進(jin)步(bu)。
可以說目前(qian)我國 XR 產業整體仍處(chu)于早期(qi)發展階段,但經過(guo)多年(nian)的(de)(de)蓄能(neng),行業正到了“薄發”之(zhi)時,也是向著更高(gao)階段進階的(de)(de)關(guan)鍵時期(qi),其中,消費(fei)級產品的(de)(de)發展成(cheng)為重中之(zhi)重。
但同時,市場在(zai)產品硬件和內容生(sheng)態(tai)方面存在(zai)的問題(ti)也(ye)亟待(dai)解決,這對于產業鏈層面的深度合作提(ti)出了更高的要求。
總結起來,IT之家提煉出(chu)最重要的兩點,對(dui)于消費(fei)級(ji)市場來說(shuo),:
第一、我(wo)們需(xu)要(yao)高性(xing)能、低功(gong)耗的算力,來促進產品終端變得更好;
第(di)二、我們需要更豐富(fu)更多元的內容生態,來(lai)激發 XR 對于(yu)消費者的吸引力。
這兩點互(hu)相協同,彼(bi)此促(cu)進,軟硬件齊頭并進,才能真正(zheng)助(zhu)力 XR 產業邁向新(xin)的(de)發展階段(duan)。
四大戰略加持,軟硬件協同發展才是正解
當然,前面(mian)說的(de)(de)(de)只是(shi)宏觀(guan)上的(de)(de)(de)分析,具(ju)體應該(gai)怎(zen)么做,以及如何推(tui)動 XR 軟(ruan)硬件(jian)產(chan)業層面(mian)的(de)(de)(de)深度(du)合(he)(he)作?并不(bu)容易(yi),需(xu)要在底(di)層軟(ruan)、硬件(jian)生態構建都有足夠號召(zhao)力(li)的(de)(de)(de)角色來推(tui)動。而(er)高(gao)通,無疑(yi)就(jiu)是(shi)最契合(he)(he)的(de)(de)(de)角色之一(yi)。
從技術的角(jiao)度(du)來看,高通對 XR 前沿技術的研(yan)發已經有超(chao)過(guo)十年的沉淀。
他(ta)們從(cong) 2007 年(nian)開始就啟動了首個 AR 研(yan)究項目,分別于(yu) 2018 年(nian)和(he) 2019 年(nian)先后推出了第一(yi)(yi)(yi)代(dai)驍(xiao)龍(long) XR1 和(he)第一(yi)(yi)(yi)代(dai)驍(xiao)龍(long) XR2 平臺(tai),還(huan)在去年(nian)發(fa)布了第一(yi)(yi)(yi)代(dai)驍(xiao)龍(long) XR2 + 平臺(tai)和(he)第一(yi)(yi)(yi)代(dai)驍(xiao)龍(long) AR2 平臺(tai),以(yi)賦(fu)能打造具備(bei)小巧(qiao)外觀、輕量(liang)化、低功(gong)耗的智能眼鏡終端。同(tong)時今年(nian)二月高通又宣布了和(he)歌爾聯合推出的,基于(yu)第一(yi)(yi)(yi)代(dai)驍(xiao)龍(long) AR2 平臺(tai)的新(xin)一(yi)(yi)(yi)代(dai)輕量(liang)級 AR 智能眼鏡參(can)考設計。

而截止(zhi)目前(qian),已有超過 65 款搭載驍龍 XR 平臺的終端設(she)(she)備(bei)發布,包括 VR、AR 設(she)(she)備(bei),覆蓋消費和(he)企業市(shi)場。

在長期深耕 XR 行業(ye)的過程(cheng)中,高通逐漸(jian)形成了(le)賦能 XR 行業(ye)發展的四大(da)支(zhi)柱,分別(bie)是:
處理平臺,也就是驍龍 XR 專(zhuan)用平臺;
軟(ruan)件和算(suan)法(fa),包括(kuo)定(ding)位追蹤、圖像識別(bie)和追蹤等具體技術(shu);
參考設計;
XR 生態系統(tong)。
這四大(da)戰略支柱,本質上就是在通過硬(ying)件和(he)軟件兩個(ge)層面(mian)深度(du)協同,以(yi)解決目前 XR 市場在產(chan)品和(he)內(nei)容方面(mian)存在的問題,進而推動中國 XR 產(chan)業(ye)整體的全(quan)面(mian)發展。

比如在硬件方面(mian),我們需要高(gao)性(xing)能、低功耗的計(ji)算(suan),以高(gao)通最新的第一(yi)代(dai)驍(xiao)龍(long) AR2 平臺來說,它就做(zuo)到(dao)了將(jiang)主處理器空間(jian)占用減少 40%,同時 AI 性(xing)能提高(gao) 2.5 倍(bei),功耗也(ye)降低 50%,從而解決在小巧外觀(guan)形態設(she)備上實(shi)現低功耗高(gao)性(xing)能計(ji)算(suan)的挑戰。
同時在(zai)解決(jue)高(gao)性能(neng)、低功(gong)耗(hao)(hao)計算方面,高(gao)通還有強大的連接(jie)技術加持。還是拿(na)第一代(dai)驍龍 AR2 平臺來說(shuo),它搭(da)載了 FastConnect 7800 連接(jie)系統,支(zhi)持 Wi-Fi 7,讓(rang) AR 眼鏡和云端及主機設備(包(bao)括智能(neng)手機)之間的延遲(chi)小(xiao)于 2 毫(hao)秒,這也可以(yi)側面解決(jue)計算和功(gong)耗(hao)(hao)的問題。
有了這樣的(de)運(yun)算平臺的(de)支持,未(wei)來 XR 終端廠商們才能(neng)逐步推出高(gao)(gao)性能(neng)、輕(qing)量(liang)化、佩戴舒適的(de) XR 設(she)備(bei),從而(er)解決消費者(zhe)面臨的(de)痛(tong)點(dian)。事實上,高(gao)(gao)通已經在和小米、OPPO、一加(jia)、PICO 等廠商合作,共同打造這樣的(de)設(she)備(bei)。
而在軟(ruan)件和(he)內容生態方面,就(jiu)不(bu)得不(bu)說到高通的 Snapdragon Spaces XR 開發者平臺了。
Snapdragon Spaces:要想產業繁榮,先得有好的內容
如果說高(gao)通之前的(de)努力主要是在硬件層(ceng)面上為 XR 終端廠商在推出高(gao)性(xing)能(neng)、低功耗、輕量化的(de)產(chan)品方面鋪平道(dao)路,那么隨著高(gao)通與神木科技的(de)合作,高(gao)通在中國(guo)本地化 XR 市場的(de)深耕(geng),將(jiang)真正深入到軟件生態領域。這其(qi)中的(de)抓手,就是 Snapdragon Spaces XR 開發者平臺。
和(he)(he)(he)過去把技(ji)(ji)術和(he)(he)(he)軟(ruan)件提(ti)供給硬件 OEM 廠商不(bu)同,通(tong)(tong)過 Snapdragon Spaces XR 開(kai)發(fa)者平(ping)(ping)臺,高通(tong)(tong)可以直接面向開(kai)發(fa)者,為他們提(ti)供核(he)心的感知算(suan)法和(he)(he)(he)軟(ruan)件,并向他們開(kai)放 API。這(zhe)些核(he)心的算(suan)法和(he)(he)(he)技(ji)(ji)術包(bao)括定位追蹤、本地錨點及其持(chi)久(jiu)性、平(ping)(ping)面探測、手(shou)勢追蹤等等,而且(qie)這(zhe)個平(ping)(ping)臺還支持(chi) OpenXR 標準,且(qie)兼容虛(xu)幻引擎(qing)、Unity 等核(he)心 3D 引擎(qing)等等。

同(tong)時 Snapdragon Spaces 更是一個開(kai)放的(de)跨終端 XR 生(sheng)態系統(tong),開(kai)發者只要做(zuo)一次開(kai)發,就(jiu)能(neng)提(ti)供給多家不同(tong)的(de)終端設(she)備廠商(shang)來使用。這樣就(jiu)大大提(ti)高了(le)他們(men)創作(zuo)優質 XR 內容的(de)便捷性(xing)和效率(lv)。
作(zuo)為少數幾家受邀參加(jia)本次高通(tong)和神木科(ke)技合(he)作(zuo)溝(gou)通(tong)活動的媒體,IT之家在現場詢問(wen)了高通(tong)技術公司副總裁兼 XR 業務總經理司宏(hong)國(Hugo Swart)一個問(wen)題,就(jiu)是為什(shen)么會選擇(ze)神木科(ke)技作(zuo)為 Snapdragon Spaces 拓展中國開發(fa)者生態本地化(hua)的合(he)作(zuo)伙伴,高通(tong)看重(zhong)的是哪些?
對此,司宏國的回答(da)是:
需要一個在 3D 內容創(chuang)建、開(kai)發者網絡、開(kai)發者社(she)區服(fu)務管(guan)理方(fang)面有(you)著強大(da)優(you)勢的(de)合作伙伴。神木(mu)科技有(you)著出色的(de)能(neng)力,能(neng)夠與高(gao)通的(de)解(jie)決方(fang)案相輔(fu)相成。
因此,通(tong)過(guo)神木科技(ji),我們也能看(kan)到高(gao)通(tong)在推動中國 XR 內容(rong)生態(tai)繁(fan)榮發展方面(mian)的一些細節方法。比如(ru),什么(me)科技(ji)可(ke)以給開發者提供各種各樣的知識(shi)和技(ji)術支持,包括視頻、文檔和線上線下培(pei)訓(xun)。

同時,神(shen)木(mu)科技還能負責開發者硬件的申(shen)請(qing)和交付,因為他們的創意(yi)和內容(rong)呈(cheng)現(xian),最終(zhong)還是需要硬件作(zuo)為媒介(jie)的。
還(huan)有(you)更關鍵的,神木(mu)科技還(huan)將負責運營(ying)和(he)管理(li) XR 內容分發平(ping)臺,比如在(zai)開發者(zhe)的作品開發過程中幫助將其商(shang)業化,這是非(fei)常(chang)重要的一環。
再比如,神木科技還(huan)會聯合(he)上下游合(he)作伙伴(ban)共同推動相關 XR 行業的標準制定。作為一個新(xin)興的技術領域,XR 還(huan)有(you)很多的標準沒有(you)完全(quan)確定,這些都是需(xu)要聯合(he)國內 XR 產(chan)業鏈參與者一起去探索的……
從這一系列的(de)細節業(ye)務可(ke)以看到,高通對于(yu)推(tui)動中(zhong)國(guo) XR 內容生態的(de)發展,不僅(jin)僅(jin)停留在(zai)戰略(lve)層面,而是有具體而微且全面的(de)推(tui)進計劃,而神木科技,正(zheng)如司宏(hong)國(guo)所(suo)說的(de),是能(neng)夠真正(zheng)幫(bang)助(zhu)高通、幫(bang)助(zhu) Snapdragon Spaces 切實融入到中(zhong)國(guo)本(ben)地 XR 開(kai)發者生態中(zhong)的(de)伙伴選擇。
相信(xin)在這一系列方案(an)的(de)推進下,Snapdragon Spaces 將(jiang)不僅僅是國內(nei) XR 開發者(zhe)們值得(de)信(xin)賴的(de)工具,更將(jiang)成為一個廣大開發者(zhe)自由(you)交流、彼此協作,以及賴以生存的(de)土(tu)壤和(he)(he)平臺,而開發者(zhe)們也能通過(guo) Snapdragon Spaces,打造出符合國內(nei)消(xiao)費者(zhe)喜好和(he)(he)習慣的(de)、體驗出色的(de)優質 XR 應用和(he)(he)內(nei)容(rong)。
也許之前(qian)大(da)(da)家會覺得(de) XR 沒有什么真正吸引人、引發全(quan)民熱潮(chao)的(de)殺手級應用(yong)(yong),這(zhe)其中很(hen)大(da)(da)的(de)一個原因(yin)其實(shi)就在于(yu)技(ji)術不到位,開發工具不夠豐(feng)富、好用(yong)(yong)。就像在智能手機時代,因(yin)為出現了(le)“基于(yu)位置服務(wu)(LBS)”這(zhe)個技(ji)術,才(cai)催生了(le)擁(yong)有大(da)(da)量用(yong)(yong)戶(hu)、影響力(li)很(hen)大(da)(da)的(de)應用(yong)(yong),如“滴滴”、“美團”等(deng)等(deng)。
XR 其實也(ye)是如此,現在高通(tong)和(he)神木(mu)科(ke)技(ji)合作(zuo),正(zheng)在通(tong)過 Snapdragon Spaces 為開發(fa)(fa)者們在技(ji)術(shu)上鋪平(ping)道路,同時(shi)努(nu)力為開發(fa)(fa)者營造一個優(you)質(zhi)的(de)(de)交(jiao)流協同氛圍,并致力于打通(tong)商業上的(de)(de)閉環,接(jie)下來,就(jiu)看開發(fa)(fa)者們如何發(fa)(fa)揮(hui)創意,帶來更多真正(zheng)能(neng)夠(gou)吸引廣大(da)消費者使用(yong)的(de)(de)內容和(he)應用(yong),讓 XR 真正(zheng)能(neng)夠(gou)融入到普羅(luo)大(da)眾的(de)(de)工作(zuo)、學習和(he)生活中(zhong)。相信那個時(shi)候,XR 產業發(fa)(fa)展也(ye)就(jiu)真正(zheng)邁向(xiang)了新階段(duan)。
當然,正如前面所說,軟件和(he)硬件是彼此(ci)促(cu)進(jin)的(de)關系,當 XR 的(de)內容生(sheng)態(tai)繁(fan)榮起來,用戶愿意(yi)消費,也會促(cu)進(jin)終端產(chan)品(pin)形態(tai)的(de)持(chi)續(xu)進(jin)化。而這(zhe)個前提(ti)是終端廠(chang)(chang)商們也能(neng)夠融(rong)入(ru)到(dao) Snapdragon Spaces 的(de)生(sheng)態(tai)中。事實上,高通已經在與 OEM 終端廠(chang)(chang)商們積極合(he)作,推(tui)出符合(he) Snapdragon Spaces 要求的(de)設備。
比如高通(tong)首(shou)先通(tong)過聯想 ThinkReality A3 智能眼鏡,面向 AR 領域推出了 Snapdragon Spaces;此后又利用聯想 ThinkReality VRX,將 Snapdragon Spaces 擴展至 VR 和 MR。

在今年(nian)的(de)世界移(yi)動通信(xin)大(da)會(MWCB)上,高通和小米(mi)共同(tong)宣布,小米(mi)所推出的(de)小米(mi)無(wu)線 AR 眼鏡探索版也(ye)已經獲得(de)了 Snapdragon Spaces Ready 的(de)認(ren)證(zheng)。同(tong)時,OPPO 也(ye)確(que)認(ren)將推出一款獲得(de) Snapdragon Spaces Ready 認(ren)證(zheng)的(de)全新 MR 終(zhong)端。
AR 眼鏡(jing)通常(chang)需要與智(zhi)能(neng)手(shou)機(ji)配合使用,高通也(ye)在(zai)(zai)賦(fu)能(neng)智(zhi)能(neng)手(shou)機(ji)支持 Snapdragon Spaces Ready 認證。在(zai)(zai)今(jin)年的(de) MWCB 期間,一加 11 5G 成為首(shou)款獲(huo)得 Snapdragon Spaces Ready 認證的(de)第二(er)代驍龍 8 智(zhi)能(neng)手(shou)機(ji)。

除了(le)終端(duan)廠商(shang),想要(yao)進軍 XR 市場的(de)移動運營(ying)商(shang)也在(zai)與高(gao)通技術公司就 Snapdragon Spaces XR 開發者(zhe)平臺(tai)展(zhan)開合(he)(he)作。同樣(yang)在(zai) MWCB 期間,高(gao)通宣布和七家全球領先的(de)運營(ying)商(shang)合(he)(he)作,推動 Snapdragon Spaces 在(zai)他們各自的(de)市場發展(zhan),其(qi)中在(zai)國內,高(gao)通也與中國移動達成了(le)合(he)(he)作。

可(ke)以看到(dao),不僅是 OPPO、小米(mi)等終(zhong)端廠商,包括運營商在內(nei)的(de) XR 產(chan)業鏈,都對(dui) Snapdragon Spaces 在國內(nei)生態的(de)擴(kuo)展表現出了(le)期待。這(zhe)就(jiu)是我們說的(de),當(dang)前的(de) XR 行業正是需要產(chan)業鏈各個環節彼此合(he)作、開(kai)放(fang)協同的(de)時(shi)刻,相信(xin)高(gao)通也能(neng)將在手(shou)機市場的(de)領導力和合(he)作伙伴(ban)關系帶到(dao) XR 領域,共(gong)同推動(dong)國內(nei) XR 產(chan)業的(de)繁榮和發(fa)展。
結語
在智能手機產業進入飽和、紅利消退后,大家(jia)都在尋找手機之(zhi)后的(de)下一代計(ji)算(suan)設備,而(er) XR,無疑就是最被看好(hao)的(de)選擇。因為從整(zheng)個(ge)計(ji)算(suan)的(de)發展趨勢來看,從手機、筆記本電(dian)腦(nao)、電(dian)視上的(de) 2D 計(ji)算(suan),演進到 3D 的(de)空間計(ji)算(suan),是必然的(de)。
而這樣的空間計算,需要 5G、AI 和 XR 緊密結(jie)合,其(qi)中(zhong) XR 無疑(yi)是最上(shang)層、能夠(gou)以產品(pin)形態(tai)呈現的。
就像司宏國所說的:
我們對 XR 的(de)投入并(bing)不是因為(wei)它的(de)熱度,而(er)是因為(wei)我們始終相信 XR 的(de)未來(lai)。
相信在整(zheng)個 XR 產(chan)業的(de)通(tong)力合作下(xia),我(wo)們會一(yi)步一(yi)個腳印地向著這樣(yang)的(de)未(wei)來奔赴而去。

