過去這半年,你肯定看到了太多關于元宇宙的內容。
眾聲(sheng)喧嘩中,炒作者(zhe)甚,唱(chang)衰者(zhe)更甚,但帶有建(jian)設性思維的樂(le)觀聲(sheng)音少。
在(zai)過去的幾個月來,雷(lei)峰網抱著一顆赤子之心進入了元宇宙領域,從游戲引擎(qing)、UGC社區,到AI、NFT、腦機接(jie)口,通過大量的采(cai)訪和研究,輸出了“元宇宙·十日(ri)談(tan)”十篇深(shen)度內容。
“元宇宙·十日談”終篇后,我(wo)們(men)也想將這(zhe)段(duan)時間所獲得的行業(ye)一(yi)線(xian)“真知灼(zhuo)見”分享給(gei)你。無論你是關注這(zhe)一(yi)領域(yu)(yu)很(hen)久的從業(ye)者或投資人,還是僅僅對(dui)這(zhe)個領域(yu)(yu)有些興趣的“吃瓜群眾(zhong)”,相信下面的內容(rong)都(dou)會讓(rang)你對(dui)元宇宙這(zhe)個全新賽道(dao)獲得全新的見解。
下(xia)面是有關元宇宙(zhou)的(de)六點核心(xin)認(ren)知:
元(yuan)宇宙是什么?這是個(ge)很少有人(ren)知道答案的(de)問題。
一方面,炒(chao)概念的(de)投機(ji)者也(ye)更愿(yuan)意讓元(yuan)宇(yu)宙變成一個眾人皆可“蹭(ceng)”的(de)熱點(dian),好留下更大(da)的(de)炒(chao)作空間,這(zhe)也(ye)變相造(zao)成了當(dang)下元(yuan)宇(yu)宙賽道(dao)良(liang)莠不齊的(de)現狀。
一方面,元(yuan)宇宙項(xiang)目鮮有(you)(you)落地,也少有(you)(you)在相關(guan)問(wen)題上具有(you)(you)一錘定音說服(fu)力(li)的意見領袖。不同行業的人也有(you)(you)如“雞(ji)同鴨講”,對元(yuan)宇宙的認知(zhi)不能趨(qu)同。
有人認為(wei),元宇宙就(jiu)是(shi)玩家在(zai)虛擬世界享受(shou)游(you)戲(xi),所以如LayaBox、白(bai)鷺科技、羅布樂思這樣(yang)的企業在(zai)游(you)戲(xi)與UGC工具、社區上苦下功夫;

“元宇宙第(di)一股”Roblox
而(er)Soul則認為元宇(yu)宙(zhou)就是用戶在虛(xu)擬(ni)(ni)世界中(zhong)利(li)用虛(xu)擬(ni)(ni)身份(fen)互動(dong),所以他(ta)們致力于用虛(xu)擬(ni)(ni)身份(fen)、AI匹配社交等方式提(ti)高用戶的虛(xu)擬(ni)(ni)社交體驗;
有很多人(ren)則認(ren)為XR是(shi)元(yuan)(yuan)宇(yu)宙(zhou)的必要因(yin)素,某(mou)大廠(chang)XR實(shi)驗室的主任曾(ceng)表示,元(yuan)(yuan)宇(yu)宙(zhou)目前(qian)還(huan)接近(jin)科幻,對于做(zuo)技(ji)術的人(ren)來講,不(bu)如(ru)討論XR還(huan)更加落地;
脫胎于工業互聯網概念,“工業元(yuan)宇宙”概念也(ye)應運(yun)而生(sheng)(sheng),主要利(li)用(yong)遠程操控、虛(xu)擬(ni)(ni)實(shi)境以及(ji)模擬(ni)(ni)孫(sun)作功(gong)能為工業生(sheng)(sheng)產賦(fu)能,國內AR廠商亮風臺的(de)聯創唐榮興(xing)也(ye)對雷峰(feng)網提到過WorkSpace的(de)攝像(xiang),即利(li)用(yong)AR設(she)備打破工作中虛(xu)擬(ni)(ni)與現實(shi)的(de)界線,賦(fu)能生(sheng)(sheng)產活動;
而(er)微你社(she)區的(de)創(chuang)始人馬杰思則認為(wei),元宇(yu)宙是(shi)人類(lei)信息傳(chuan)遞的(de)升(sheng)級,從圖文信息升(sheng)級為(wei)多(duo)模態信息傳(chuan)遞,通過元宇(yu)宙互聯網來(lai)傳(chuan)遞更(geng)多(duo)價值(zhi)。
如是眾說紛紜(yun),誰(shui)說的(de)才準確呢?
我(wo)們認為,元(yuan)宇宙(zhou)并非(fei)一(yi)種技(ji)(ji)術(shu),也并非(fei)某一(yi)單個(ge)領域的進步。元(yuan)宇宙(zhou)是(shi)一(yi)個(ge)生(sheng)態,在這個(ge)生(sheng)態中,游戲、社交、AI、區塊(kuai)鏈等(deng)技(ji)(ji)術(shu)將(jiang)各(ge)司(si)其職,起到各(ge)自獨(du)(du)特的作用。它們中的任(ren)何(he)一(yi)項技(ji)(ji)術(shu)都不能(neng)被單獨(du)(du)稱為元(yuan)宇宙(zhou),但元(yuan)宇宙(zhou)又離不開(kai)它們的賦能(neng)。
我們構想,在元(yuan)宇(yu)宙的(de)(de)(de)(de)生態中,大而全的(de)(de)(de)(de)數字(zi)世(shi)界(jie)將(jiang)(jiang)從本質(zhi)改(gai)變人機(ji)交互(hu)的(de)(de)(de)(de)模(mo)式,多模(mo)態交互(hu)(比(bi)如視、聽、觸覺等等)將(jiang)(jiang)成為新的(de)(de)(de)(de)風潮,而人與虛擬世(shi)界(jie)的(de)(de)(de)(de)聯系也將(jiang)(jiang)更加緊密。
對于元宇宙來說,各(ge)種(zhong)概念橫飛,但(dan)并非(fei)所有的概念都能夠存活下(xia)來。
我們曾經(jing)請教過不(bu)少從(cong)業者和投資人:什么(me)樣的(de)元宇宙(zhou)項(xiang)目(mu)是(shi)靠譜的(de)?而他們的(de)答案總是(shi)相似:能夠找(zhao)準(zhun)用戶需(xu)求的(de)項(xiang)目(mu)才(cai)是(shi)好(hao)項(xiang)目(mu)。
在需求問題上,我們總結出(chu)了一個實用的(de)模型,以三個層(ceng)次逐級(ji)遞進(jin),幫助廠商(shang)和投(tou)資人對項目(mu)的(de)需求端進(jin)行分析:
項(xiang)目針對的(de)用戶需求是真實(shi)存在的(de)嗎(ma)?用戶為這種需求的(de)注冊/付費意愿(yuan)有多(duo)高?
這(zhe)項需(xu)求是否能(neng)夠被實現?現有的(de)(de)技術(shu)和(he)產品能(neng)不(bu)能(neng)對本項目進(jin)行(xing)更高效/廉價的(de)(de)平替(ti)?
為了(le)滿足(zu)這(zhe)項需求(qiu),廠商需要進行多大(da)的投(tou)入?投(tou)入產出(chu)比如何?
對于企(qi)業和廠商來說,很多人都想講(jiang)好自己(ji)的故(gu)事。但能講(jiang)好用戶故(gu)事的人,才往往能夠(gou)笑到最后。
就比(bi)如,在龍光(guang)集(ji)團任云數字產品經理的(de)顏文峰告訴雷峰網:元(yuan)宇宙(zhou)社交不(bu)(bu)能、也(ye)不(bu)(bu)會成為(wei)現實生活社交的(de)平替,因為(wei)用戶(hu)面對面社交的(de)需求(qiu)是(shi)剛性(xing)而不(bu)(bu)會被(bei)取代的(de)。云天勵飛的(de)AI項目經理金攀則表示,因為(wei)更繁瑣(suo)的(de)操作(zuo)和更分散的(de)信息傳遞,在元(yuan)宇宙(zhou)里購物相比(bi)現有的(de)電(dian)子購物操作(zuo)系統,體驗可能反而更差。
而某咨詢(xun)機構(gou)的合(he)伙人(ren)也(ye)持有(you)著相似的觀點:“元宇宙(zhou)要把空間數字(zi)化,可目前還沒(mei)有(you)這樣(yang)的需求;要把人(ren)數字(zi)化,可我們(men)也(ye)不(bu)一(yi)定同意,同時還有(you)包含IP所(suo)有(you)權(quan)、隱(yin)私安全等一(yi)系列的問題(ti)。”
元宇宙的賽道上,小廠們早(zao)已打得火熱,而諸如(ru)BAT這樣的傳統大廠,則(ze)還并未完全入局。
盡管字節斥資(zi)90天(tian)價收購XR廠商(shang)PICO、騰訊與Roblox達成(cheng)戰略合作、丁磊表(biao)示網(wang)易完全有能力在元宇宙(zhou)賽道上(shang)快速領跑(pao),但有知(zhi)情人士稱,這些大多都是(shi)些防御性的(de)操作,即“先(xian)圈地,再(zai)跑(pao)馬”。
在之前“元宇(yu)宙·十日談”的(de)文章中,我們(men)講過米聊的(de)故(gu)事。大(da)廠在項目(mu)(mu)選擇上更傾向于(yu)能看到(dao)實際收益的(de)項目(mu)(mu);相反,概率低(di)風險高的(de)項目(mu)(mu),即使投資(zi)不大(da)也很難推動。

圖為百度推出的(de)(de)元(yuan)宇宙社交APP《希壤》,這(zhe)也讓百度成為了第一個“吃螃蟹”的(de)(de)大廠(chang)
除此以外,通過分析Meta(在幾個月前還叫Facebook)在近半年(nian)來的(de)改組(zu)歷程(cheng),我們也發現(xian)在大廠里推動(dong)新(xin)業務需要積極(ji)地打破部門墻,從(cong)組(zu)織結構(gou)上先擁抱變化。
這段(duan)時間(jian),扎(zha)克(ke)伯格先是(shi)從茫(mang)茫(mang)多的(de)副總裁中將負責XR和元宇(yu)宙事(shi)務(wu)的(de)安(an)德魯·博斯沃思提上CTO,賦(fu)予他能夠統(tong)籌(chou)公司(si)內部(bu)各(ge)部(bu)門的(de)權力;后(hou)是(shi)改名Meta,一(yi)(yi)方面展示了(le)公司(si)轉型的(de)決(jue)心,另一(yi)(yi)方面則是(shi)在各(ge)產品事(shi)業部(bu)之(zhi)上增(zeng)設總公司(si),讓總公司(si)能夠進一(yi)(yi)步低成本地調動各(ge)部(bu)門資源,可以“集(ji)中精力辦大(da)事(shi)”。
對大廠來(lai)說,風(feng)險偏好、組織(zhi)臃腫和(he)思維(wei)慣性都容易讓他(ta)們出(chu)現“船大難(nan)掉頭”的情況。能夠利用自身靈活的組織(zhi)結構,則成了小廠在這個賽道(dao)中能夠彎道(dao)超車的可能性。
一(yi)些聲音表(biao)示,元(yuan)宇(yu)(yu)宙這個生(sheng)態太大,單個或少數巨(ju)頭難(nan)以“通吃”。一(yi)位關注元(yuan)宇(yu)(yu)宙的(de)VC對雷峰網(wang)(wang)說:“在未來,互聯網(wang)(wang)產(chan)業的(de)格局應該不會產(chan)生(sheng)巨(ju)變,但隨著元(yuan)宇(yu)(yu)宙在互聯網(wang)(wang)的(de)進一(yi)步深化(hua),一(yi)些新的(de)巨(ju)頭也可能出現,在細分領(ling)域做(zuo)強做(zuo)深。”
同時,在區塊(kuai)鏈的賦能下,一般(ban)用戶(hu)也許能在元宇(yu)宙的社區中(zhong)獲(huo)得更高的地位。
“在元(yuan)宇(yu)(yu)宙(zhou),互聯網(wang)有兩條(tiao)路(lu)可(ke)以走:‘大互聯網(wang)道路(lu)’和(he)‘區塊鏈道路(lu)’。”數字(zi)經(jing)濟與區塊鏈學者,元(yuan)宇(yu)(yu)宙(zhou)投資人吳桐如是說。
前者代表(biao)著由(you)現有互(hu)聯網大(da)廠(chang)憑借(jie)著規(gui)模效應,不斷(duan)擴大(da)自身規(gui)模,將元宇宙置于一個中心化的體系之下(xia)。
后者代(dai)表著應用(yong)了區(qu)塊鏈的元宇宙(zhou),可(ke)(ke)以實現(xian)權益歸用(yong)戶所有的分布式結構。借用(yong)近期(qi)大火的概(gai)念,可(ke)(ke)以稱之為“Web3.0”。在這樣(yang)的元宇宙(zhou)也將更(geng)加自(zi)由與開放(fang),用(yong)戶對互聯網的“社區(qu)自(zi)治”也將成(cheng)為可(ke)(ke)能。
但相比前(qian)者,以(yi)區塊鏈主導的互聯(lian)網形態也(ye)要考慮到(dao)數(shu)據安全(quan)、國家(jia)監管、現有巨(ju)頭壟(long)斷的多方(fang)因素(su)。國內目前(qian)采用(yong)的區塊鏈模式大(da)多還是更加可控(kong)的聯(lian)盟鏈,即以(yi)少(shao)數(shu)機構和(he)企業聯(lian)合創設的區塊鏈。
盡管開放程度相(xiang)較(jiao)私有(you)鏈更(geng)高,但聯盟(meng)鏈的(de)數(shu)據(ju)仍舊(jiu)由少數(shu)節點方控制,對于產業而言也有(you)產生“托拉斯”(同業公司形(xing)成的(de)壟斷組織)的(de)風險。
“公平”、“效率”和“安全(quan)”在這個問(wen)題(ti)上(shang)被認為(wei)是一種(zhong)“不可能三角”,即三者之中最多(duo)能夠獲得(de)兩種(zhong),不能“三全(quan)其美”。歐科云鏈的高(gao)級研究員孫宇林對雷(lei)峰(feng)網表示(shi),在這個問(wen)題(ti)上(shang)行業還有(you)很多(duo)問(wen)題(ti)需要進一步探討。
元宇宙是(shi)由多種不同的組件(jian)構成(cheng)的生態。在其中,有(you)(you)一(yi)(yi)(yi)些方向還面臨著一(yi)(yi)(yi)些技術(shu)硬門檻,比(bi)如(ru)XR防暈、強AI、腦(nao)機接口(kou)等(deng)等(deng);而有(you)(you)一(yi)(yi)(yi)些方向技術(shu)已經相(xiang)對成(cheng)熟,實現(xian)起來比(bi)較容易,社區UGC就是(shi)其中之一(yi)(yi)(yi)。
小虎互聯(lian)科技(ji)副總裁李濤就(jiu)曾對雷(lei)峰(feng)網表示過(guo),他曾體驗(yan)(yan)過(guo)許(xu)多自(zi)稱(cheng)“元宇(yu)宙(zhou)”的產品,但進入(ru)之后往(wang)往(wang)發(fa)現里面的活躍用戶數量屈指(zhi)可數。而一個網絡產品如果(guo)沒有(you)一定的同時在線用戶量,那么用戶的體驗(yan)(yan)將沒有(you)辦法得到保證。
而反觀元宇宙第(di)一(yi)股“Roblox”之所以(yi)可以(yi)在(zai)發行后(hou)的15年里一(yi)直保持(chi)“長青”,是因為其在(zai)發達國家中具有很(hen)高(gao)的滲(shen)(shen)透(tou)率(lv)。高(gao)滲(shen)(shen)透(tou)率(lv)帶(dai)來(lai)的用戶(hu)社區(qu)與社交關系(xi)為Roblox在(zai)對應市場“挖(wa)”開了一(yi)道(dao)很(hen)深的“護城河”。
白鷺科技創(chuang)始人陳書藝就曾與雷(lei)峰網(wang)分享(xiang)過,他關于游戲UGC社(she)區的創(chuang)設路徑:
第一步,先通(tong)過好玩的(de)(de)PGC游戲推(tui)廣(guang)游戲盒子,把(ba)DAU做到千(qian)萬以上是一切(qie)的(de)(de)前提。
第二步,把用戶做起(qi)來的同時,通過開放編(bian)輯模式,鼓(gu)勵普通玩家改(gai)編(bian)自(zi)己(ji)喜歡的游戲(xi),即(ji)制作Mod。將原先游戲(xi)盒子的模式轉(zhuan)變(bian)為游戲(xi)社區。
第三步,充分利(li)用自己成熟的(de)(de)3D工(gong)具(ju)優勢,持續打造UGC平(ping)臺生態(tai),掌握平(ping)臺的(de)(de)主動權。
即使沒有什么技(ji)術(shu)上的難點,做好元宇宙社區也(ye)并(bing)沒那(nei)么簡單。
我們分析過作為國(guo)內社交(jiao)“王者”的(de)(de)微信(xin),盡管坐擁稱得(de)上“恐怖”的(de)(de)10.9億日活躍量,但由于與物理(li)世界現實(shi)(shi)身份的(de)(de)強綁定,使得(de)微信(xin)逐漸地成為了(le)一種(zhong)現實(shi)(shi)生活中的(de)(de)社交(jiao)工具,而非(fei)用(yong)戶可以自由表達(da)的(de)(de)“元宇宙”社區。
而騰訊持股的另(ling)一(yi)個社(she)(she)(she)交(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)平臺Soul則有(you)銳意(yi)向元宇(yu)宙進發的氣魄。通(tong)過(guo)虛擬(ni)形象創設(she)、AI匹配社(she)(she)(she)交(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)、語音聊天室等核心(xin)功能,Soul有(you)意(yi)地拒絕熟人社(she)(she)(she)交(jiao)(jiao)(jiao)(jiao),并著(zhu)力為用戶開(kai)辟(pi)社(she)(she)(she)交(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)的新場(chang)景。這(zhe)是Soul作為“年輕人的社(she)(she)(she)交(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)元宇(yu)宙”能夠(gou)在社(she)(she)(she)交(jiao)(jiao)(jiao)(jiao)產品(pin)市(shi)場(chang)逐漸占(zhan)據一(yi)席之地的原因。
另一方面(mian),做(zuo)社(she)區不能(neng)只(zhi)考慮做(zuo)社(she)交(jiao)(jiao)。騰訊(xun)前產品經理(li)黃(huang)潔莉對雷峰網(wang)表示,做(zuo)社(she)交(jiao)(jiao)其(qi)實還得回歸內(nei)(nei)容:“作為元(yuan)宇宙社(she)交(jiao)(jiao),只(zhi)要(yao)有足夠多的用戶、有足夠多的內(nei)(nei)容,讓他們能(neng)夠花費大量的時間在平臺上(shang)‘玩’,得到足夠多的滿足,社(she)交(jiao)(jiao)自(zi)然就形成了。”
這就(jiu)自然(ran)(ran)而然(ran)(ran)地討(tao)論到了社(she)區的另外一個重中(zhong)之(zhi)重,用(yong)戶產出內容(UGC)。
在人口遷移的(de)(de)領域里,有人提出了“推拉理(li)論”——一種將吸(xi)引和排斥人口遷入的(de)(de)因(yin)素分開討論的(de)(de)理(li)論模型(xing)。在UGC社區(qu)的(de)(de)建(jian)設上,推拉理(li)論仍然可以適用。
一方面,要提高“拉(la)力”,即加強對用戶的(de)(de)激勵(li)。迷(mi)(mi)你世界(jie)就推出了(le)十分優厚的(de)(de)開發(fa)者扶持計劃:包含流量(liang)、資金(jin)、資金(jin)、85%的(de)(de)分成(cheng)比例、萬(wan)元創業(ye)補貼(tie)、線下基地開發(fa)者免費入駐且可享受薪資補貼(tie)等扶持措施(shi)。這也(ye)為(wei)迷(mi)(mi)你世界(jie)帶來了(le)超過(guo)7000萬(wan)的(de)(de)創作者和近2億的(de)(de)創作場景內(nei)容量(liang)。
令(ling)開發者(zhe)(zhe)賺到(dao)錢,這是Roblox中(zhong)(zhong)國負責人段志云(yun)心中(zhong)(zhong)UGC建設的(de)重(zhong)要因素。在2021年(nian),羅布樂思為(wei)開發者(zhe)(zhe)分成了(le)近(jin)3億美元,而Roblox則也在這一過程中(zhong)(zhong)以抽成65%的(de)方式獲得(de)了(le)巨(ju)大利潤。與(yu)開發者(zhe)(zhe)的(de)共生(sheng)關(guan)系(xi),是元宇宙游戲UGC能夠實現增長的(de)關(guan)鍵(jian)。
另(ling)一方面,要(yao)降低“推力(li)”,即降低用(yong)戶開發的(de)門檻。對于LayaMe來(lai)(lai)說,要(yao)做成游(you)(you)戲(xi)UGC——創始人謝成鴻(hong)把(ba)這(zhe)個(ge)模式(shi)描述成“游(you)(you)戲(xi)版的(de)抖音”——首先要(yao)在(zai)開發者工具(ju)(ju)上實現優(you)化,具(ju)(ju)體而言就(jiu)是為開發者提(ti)供無代碼(ma)的(de)編程工具(ju)(ju),即讓每個(ge)開發者都(dou)能(neng)夠在(zai)社(she)區(qu)(qu)中進(jin)行創作(zuo),借此來(lai)(lai)豐(feng)富社(she)區(qu)(qu)中的(de)內容(rong)量。
XR是元宇宙的必要(yao)條件嗎?
至(zhi)少(shao)在很多人心中,元宇宙(zhou)必(bi)須得有XR的(de)介入。雷峰網業內群(qun)的(de)一名(ming)群(qun)友(you)甚至(zhi)表示,如(ru)果(guo)沒有XR,那么元宇宙(zhou)就擔不起(qi)“宇宙(zhou)”這(zhe)個名(ming)頭。
但在對VR和(he)AR行業進行了(le)一番了(le)解后,我們發現,XR還有很長的路要(yao)走。
首先是技術(shu)上(shang)(shang)的硬門檻(jian)。盡管現(xian)在(zai)各種XR設備(bei)打著4K、5K的響(xiang)亮名頭,但(dan)屏(ping)幕距離人(ren)(ren)眼太近,實(shi)際至少需(xu)要(yao)8-16k的分(fen)辨率才能達到(dao)視網膜效果;屏(ping)幕刷新率與延遲(chi)又很大程度上(shang)(shang)影響(xiang)了(le)用(yong)(yong)戶(hu)在(zai)使(shi)用(yong)(yong)時(shi)會不會感到(dao)暈眩(xuan);當(dang)前大多(duo)數VR設備(bei)的還仍然太重,導致(zhi)長時(shi)間的使(shi)用(yong)(yong)會讓(rang)人(ren)(ren)十分(fen)疲勞;雖然收到(dao)巨(ju)大期待(dai),但(dan)5G的數據(ju)傳(chuan)輸和云算力(li)仍在(zai)兌現(xian)過程當(dang)中(zhong);而交互層面上(shang)(shang)物理反(fan)饋的缺失(shi)更(geng)給XR的實(shi)際體驗(yan)蒙(meng)上(shang)(shang)了(le)一層厚(hou)重的陰影。
其(qi)次,在(zai)用(yong)戶層面(mian),C端(duan)市場還(huan)(huan)明顯(xian)需要培養。這既體現在(zai)用(yong)戶的使用(yong)習(xi)慣(guan)還(huan)(huan)尚且停留在(zai)手機(ji)端(duan)和(he)PC、主(zhu)機(ji)端(duan),一(yi)時間要扭(niu)轉這個習(xi)慣(guan)還(huan)(huan)比較(jiao)困難;又(you)體現在(zai)XR頭(tou)顯(xian)設備(bei)的價格目(mu)前還(huan)(huan)遠不算“親民”,消費者也缺乏為XR消費的強烈(lie)欲望。
盡管經歷了17、18年后存活下來的XR廠商大多都(dou)對未來持樂觀態度(du),但(dan)對他們(men)來說元宇宙雖(sui)然是一個(ge)可見的增長點,在當(dang)下卻終歸是“可望而不可即”。
而(er)作為XR的(de)“終(zhong)極進(jin)化(hua)版”,腦機(ji)接口技術目前(qian)也(ye)(ye)逐漸被(bei)大(da)家納入(ru)元(yuan)(yuan)宇(yu)宙討(tao)論的(de)版圖中(zhong)來。如果能(neng)夠將人(ren)腦與(yu)(yu)機(ji)器進(jin)行(xing)連接,我們(men)就再(zai)也(ye)(ye)不用透過任何(he)形(xing)式的(de)屏幕來感知(zhi)元(yuan)(yuan)宇(yu)宙,虛擬(ni)與(yu)(yu)現實(shi)的(de)界線可能(neng)將會被(bei)真正地(di)打(da)破(po)。
“科幻(huan)”總是美好,然而“科學”仍在砥礪前(qian)行。中國科學院自動(dong)化研(yan)究(jiu)所,從事(shi)腦(nao)機(ji)(ji)接(jie)口(kou)技(ji)術(shu)研(yan)究(jiu)的(de)何暉光教(jiao)授對(dui)雷峰網說,目(mu)前(qian)腦(nao)機(ji)(ji)接(jie)口(kou)一(yi)個(ge)重要的(de)技(ji)術(shu)難點就在于“如何提高腦(nao)機(ji)(ji)接(jie)口(kou)的(de)解(jie)碼效(xiao)(xiao)率”。在當下(xia),設備對(dui)腦(nao)信號的(de)解(jie)碼速(su)度僅有200比特/分鐘,其(qi)中解(jie)碼效(xiao)(xiao)率較高的(de)用(yong)(yong)戶與我們單(dan)手使用(yong)(yong)手機(ji)(ji)打字的(de)速(su)度一(yi)致。這種效(xiao)(xiao)率對(dui)實現元宇宙的(de)體驗(yan)還(huan)遠不達標。
既然(ran)如(ru)此,元宇宙或許不該再“苦等”XR。
在今年(nian)的GAIR大(da)會元(yuan)宇(yu)宙分論壇上,清華大(da)學新媒體研究中(zhong)(zhong)心主任沈陽教授(shou)就曾指出,元(yuan)宇(yu)宙的發展(zhan)分有不同的階段。我(wo)們目前正處于(yu)從“準元(yuan)宇(yu)宙”(以(yi)屏幕介(jie)質為主的傳(chuan)播)向“初級(ji)元(yuan)宇(yu)宙”(以(yi)XR設備介(jie)質為主的傳(chuan)播)邁進的過程中(zhong)(zhong)。
與其做30分的(de)(de)“元(yuan)宇宙”,不如踏(ta)踏(ta)實實地做好80分的(de)(de)“準(zhun)元(yuan)宇宙”。一方面是為下一步技術的(de)(de)變遷積累經驗(yan)、做好準(zhun)備(bei),一方面也能(neng)留給XR行業以(yi)足夠的(de)(de)發展(zhan)空間。
實際上,虛擬(ni)社(she)交社(she)區、“游戲版抖音”、虛擬(ni)人換(huan)裝……大(da)量的商業模式(shi)已經被驗(yan)證過,且發展(zhan)得相當成熟。
在這一點上,《綠洲VR》的經(jing)歷(li)就(jiu)很(hen)有說服力。在我們之前(qian)的文章中就(jiu)有介(jie)紹過,原先《綠洲VR》在上線(xian)之初也是(shi)主(zhu)打VR設(she)備相關的功能,而在后續也逐(zhu)步將產品適配至了PC與手機端。對此,創始人(ren)尹桑(sang)是(shi)這么解釋的:
"第一(yi)(yi)(yi)(yi),一(yi)(yi)(yi)(yi)開始我(wo)們(men)(men)(men)對 VR 的(de)預期(獲取用(yong)(yong)(yong)戶(hu))會比較快。實際(ji)上(shang)沒那么快,我(wo)們(men)(men)(men)非(fei)常客觀地認(ren)識到了(le)這個(ge)(ge)(ge)判斷的(de)錯誤。第二,我(wo)們(men)(men)(men)之前(qian)判斷移動端(duan)沒有(you)元宇宙,沒有(you)虛擬世(shi)界的(de)這個(ge)(ge)(ge)體(ti)驗和(he)可能性。但(dan)是2020年,因(yin)為疫(yi)情我(wo)們(men)(men)(men)發(fa)現(xian)大(da)(da)量(liang)的(de)產(chan)品在(zai)移動端(duan)。我(wo)在(zai)疫(yi)情之前(qian)對于移動端(duan)是非(fei)常排斥的(de)。但(dan)是2020年我(wo)們(men)(men)(men)其實做了(le)一(yi)(yi)(yi)(yi)些這個(ge)(ge)(ge)反(fan)思,所以(yi)我(wo)們(men)(men)(men)在(zai)20年底做了(le)一(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)(移動端(duan))demo,一(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)月不(bu)到就有(you)100萬(wan)注冊,在(zai)全世(shi)界 60 多個(ge)(ge)(ge)國(guo)家進入(ru)榜單(dan)前(qian) 50。我(wo)們(men)(men)(men)在(zai)今年的(de)6月發(fa)出了(le)正式版,到現(xian)在(zai)運營了(le)一(yi)(yi)(yi)(yi)個(ge)(ge)(ge)多月,現(xian)在(zai)的(de)DAU(每日活躍用(yong)(yong)(yong)戶(hu)量(liang))也有(you) 20 萬(wan)。用(yong)(yong)(yong)戶(hu)的(de)使用(yong)(yong)(yong)時(shi)長非(fei)常長,每個(ge)(ge)(ge)人每天大(da)(da)概 105 到 110 分鐘(zhong),所以(yi)我(wo)們(men)(men)(men)就覺得這個(ge)(ge)(ge)事還是大(da)(da)有(you)可為的(de)。"
AI從來(lai)是雷峰(feng)網所(suo)關注的(de)(de)前沿科技領域(yu),但近來(lai),AI行(xing)業的(de)(de)發展(zhan)卻(que)陷入了瓶頸(jing)期。
在(zai)一線(xian)主理AI項目的金攀(pan)對(dui)雷峰網說,現在(zai)全AI行(xing)業(ye)都在(zai)嘗試(shi)著尋找新的增長點,想要(yao)做“AI+”。而(er)元(yuan)宇(yu)宙(zhou)對(dui)于AI行(xing)業(ye)來說是個很好的故(gu)事,讓(rang)從業(ye)者(zhe)再次看到(dao)了(le)希望。
在元宇宙里,AI不僅能夠能夠在虛擬人支持(比如語音處理、面部表情識別等)、智能體構建等方面為元宇宙用戶提供虛擬、智能的陪伴,還能夠利用數字孿生、MR投射等技術為元宇宙世界高效填充人工智能創造的內容(AIGC)。
從2017年火到今(jin)天(tian)(tian),從經濟周期角度來預測,NFT早就應該進(jin)入了它的“衰落(luo)期”。能夠在今(jin)天(tian)(tian)仍然(ran)處“持續上升”,“元宇宙”概念的出現和興起絕對一個重要(yao)的因素。
從(cong)開價數千萬的(de)現象級像(xiang)素藝術NFT“CrtptoPunk”,到今(jin)天“Decentraland”被炒(chao)得火熱的(de)“元(yuan)宇宙房(fang)產”,NFT的(de)規模和(he)熱度(du)都在(zai)持(chi)續增長。但炒(chao)作似乎(hu)成了這個新(xin)興(xing)概念(nian)的(de)原罪,為NFT和(he)元(yuan)宇宙在(zai)社會公眾心中(zhong)的(de)印(yin)象又蒙上了一(yi)層陰(yin)影(ying)。

一幅被以545萬美(mei)元(yuan)成交的Crypto Punk
而除開投機和(he)炒作,區塊鏈和(he)NFT在元宇宙(zhou)的版圖中仍然(ran)大有可為。
作為(wei)(wei)用戶虛擬財(cai)產(chan)(chan)的(de)重要支撐,NFT在(zai)經濟邏輯上讓(rang)用戶的(de)虛擬財(cai)產(chan)(chan)得以(yi)脫(tuo)離(li)互聯(lian)網服務商而(er)單獨存在(zai);同時也讓(rang)虛擬財(cai)產(chan)(chan)不再是可(ke)(ke)以(yi)被“無限復制”的(de)代碼,成為(wei)(wei)了唯一獨特(te)的(de)內容。用戶的(de)每件裝備、皮(pi)膚都不再只是平臺商提供的(de)服務,而(er)是可(ke)(ke)以(yi)脫(tuo)離(li)平臺獨立交(jiao)易、具有(you)獨立價值(zhi)的(de)“財(cai)產(chan)(chan)”。
而(er)作為用戶UGC的重要(yao)權證(zheng),NFT可以讓(rang)用戶產出內容的權屬得(de)以確認,同時也讓(rang)內容流轉的每(mei)一步都(dou)能(neng)夠(gou)被追溯,讓(rang)用戶能(neng)夠(gou)以“版權收益(yi)”的模(mo)式持(chi)續盈利,讓(rang)用戶投(tou)入UGC創作再無后顧(gu)之憂。
在區塊(kuai)鏈和NFT在元宇(yu)宙(zhou)的(de)應用當(dang)中(zhong),監管自然必不可少(shao)。在擁抱監管、配合(he)執(zhi)行國(guo)家相關法規政策的(de)情況下,區塊(kuai)鏈與NFT或能成(cheng)為(wei)元宇(yu)宙(zhou)中(zhong)相當(dang)重要(yao)的(de)組成(cheng)部分。
氣候變化(hua)、環境污染(ran)與資(zi)源浪(lang)費,對于人類(lei)文明發展(zhan)的重大影響早已不必(bi)多言(yan)。
據統計(ji),2020年全球碳排放(fang)量總(zong)計(ji)210億(yi)噸、地球地面溫度則上升了1.96度。國際貨幣基(ji)金組織總(zong)裁(cai)格(ge)奧爾(er)基(ji)耶娃就在聯合國氣(qi)候大會上表示(shi),2030年全球碳排放(fang)量需要較基(ji)線水(shui)平降低55%,這(zhe)一情況是極為迫(po)切的。
而近(jin)年(nian)新冠(guan)(guan)疫情的突然(ran)流行,則(ze)被科學家發現競對(dui)減排和環保起(qi)到(dao)了正面(mian)的作用。據國外研究(jiu)機構數(shu)據,新冠(guan)(guan)帶來的旅行封鎖與外出縮減,2020年(nian)燃燒化石燃亮的碳排放量(liang)環比下(xia)降(jiang)(jiang)了7%,降(jiang)(jiang)幅甚至遠超(chao)2008年(nian)全球金融(rong)危機時的減排量(liang)。
小米VR前負責人(ren)、微你社區創始(shi)人(ren)馬(ma)杰思就對雷(lei)峰網(wang)表示,元宇宙的出現和流行(xing)很(hen)可能為(wei)碳中和起到(dao)“異(yi)曲同(tong)工(gong)”的作用。
馬杰思認為(wei),元宇宙才是(shi)通往(wang)碳中和(he)的唯(wei)一(yi)路(lu)徑。在物理世界中進行消費、滿足需求一(yi)定伴隨(sui)著大量(liang)的碳排放和(he)資源消耗。隨(sui)著人(ren)類生(sheng)活意義(yi)和(he)價值逐(zhu)漸向虛擬社會進行遷移,人(ren)類對實體消費的需求也將急劇減少。
盡管(guan)現當今的(de)數字化(hua)程度也正在(zai)加深,馬(ma)杰思認為(wei),這個進(jin)程還是以圖文(wen)音視(shi)頻(pin)(pin)內容(rong)(rong)的(de)傳(chuan)播為(wei)主(zhu),內容(rong)(rong)也主(zhu)要基于物理世界(jie)。“比如在(zai)一些頻(pin)(pin)頻(pin)(pin)平臺(tai)上傳(chuan)播的(de)吃播、帶貨、作秀內容(rong)(rong),就仍然充斥著浪費。”
在碳中(zhong)和(he)的舞(wu)臺上(shang),“元宇宙一定是主(zhu)角(jiao)。”馬杰思對雷峰網如是說。
結語:我們對待元宇宙的態度是怎樣的?
“元(yuan)(yuan)(yuan)宇(yu)宙(zhou)(zhou)·十日(ri)談”已(yi)經告一段落,而元(yuan)(yuan)(yuan)宇(yu)宙(zhou)(zhou)行業的(de)發展還在如(ru)(ru)火(huo)如(ru)(ru)荼地進行中。作為(wei)元(yuan)(yuan)(yuan)宇(yu)宙(zhou)(zhou)乃至整個互(hu)聯網行業的(de)觀察(cha)者,雷峰網對待(dai)元(yuan)(yuan)(yuan)宇(yu)宙(zhou)(zhou)有哪些態度?
我(wo)們(men)對(dui)待(dai)元宇宙(zhou)的態度是總體樂觀(guan)的。盡管今天的元宇宙(zhou)也(ye)(ye)有2000年(nian)互聯網泡沫(mo)時的風(feng)險,但我(wo)們(men)也(ye)(ye)相信,在大潮退去后,沙灘上(shang)總會留下優質的企業,并引(yin)領未來(lai)的市場(chang)潮流。
或許那(nei)時,“元宇(yu)宙”這(zhe)個名(ming)字將(jiang)被更替(ti)。而無論未來的“元宇(yu)宙”叫(jiao)什么,人與(yu)虛擬世界(jie)的進一步融(rong)合將(jiang)會成為互聯網發展的大勢所趨。
我們對待(dai)元宇(yu)宙(zhou)的(de)(de)態(tai)度是長(chang)期主義的(de)(de)。元宇(yu)宙(zhou)的(de)(de)落(luo)成絕非一日之功(gong),其(qi)中如云(yun)渲染(ran)、VR防暈、實時(shi)互動等“硬”門檻還存(cun)在不(bu)少。
在討(tao)論(lun)元(yuan)宇(yu)宙(zhou)之前,要先討(tao)論(lun)元(yuan)宇(yu)宙(zhou)的(de)“基礎(chu)建設”。這其中(zhong)就(jiu)包括(kuo)云算力、AI、XR等一系列支持元(yuan)宇(yu)宙(zhou)運行的(de)“基本功”。
歐科云鏈的高級研究員孫(sun)宇林就(jiu)將元宇宙(zhou)的建設分為(wei)“底層(ceng)科學-軟硬(ying)件支(zhi)持(chi)-產品入口”三個層(ceng)次。脫(tuo)開“基建”討論(lun)元宇宙(zhou),這實際與“空中(zhong)樓閣”無異。
元宇宙的賽道面臨的將是一(yi)場持久戰,而在(zai)這過(guo)程中,長期(qi)主義(yi)甚至(zhi)可(ke)以稱得(de)上是一(yi)種“美德”。
我(wo)們(men)對(dui)待(dai)元宇(yu)宙的(de)態度是具(ju)有建設性(xing)的(de)。一(yi)萬年太久(jiu),只爭朝夕。在樂觀主(zhu)義(yi)(yi)和(he)長期主(zhu)義(yi)(yi)的(de)觀點下,我(wo)們(men)更關(guan)注(zhu)元宇(yu)宙落地的(de)具(ju)體可實施方案,我(wo)們(men)更關(guan)注(zhu)在互聯網(wang)計(ji)劃過程中(zhong)為元宇(yu)宙做出實質貢獻的(de)人(ren)和(he)集(ji)體,我(wo)們(men)更關(guan)注(zhu)對(dui)元宇(yu)宙實際建成影響(xiang)重大的(de)關(guan)鍵性(xing)事件。
元宇宙(zhou)可(ke)能對未來10-20年世界互聯(lian)網格(ge)局產生重(zhong)大(da)的沖擊。在這個(ge)過程(cheng)中,雷峰(feng)網將作(zuo)為一(yi)名親歷者,見證并報(bao)道這個(ge)歷史的大(da)趨勢。