6 月 28 日(ri)早間消息(xi),據(ju)報道,對于微軟公司斥(chi)巨資(zi)收(shou)購游戲巨頭動視(shi)暴雪(xue)的(de)(de)計劃,美國反壟(long)斷機構(gou)聯邦貿易委員(yuan)會(FTC)已經(jing)提出“阻礙市場競爭”的(de)(de)訴訟,作為原告的(de)(de)一個有力證據(ju),日(ri)本游戲機廠商索尼公司的(de)(de)一名高層日(ri)前表(biao)示(shi),微軟收(shou)購計劃將對索尼游戲機業務(wu)造成重創,并且(qie)損害(hai) PS 游戲機玩家的(de)(de)體(ti)驗(yan)。
當地時間周(zhou)二,FTC 起(qi)訴(su)微軟(ruan)公司的訴(su)訟在美國加州舊金山的一家聯邦(bang)地方法庭繼續(xu)審理,法庭將決定(ding)是否對收購(gou)計(ji)劃按下(xia)“暫停(ting)鍵(jian)”。當天,索尼互動娛樂公司的負責人詹姆斯?萊恩(James Ryan)進行(xing)了視(shi)頻作證,他(ta)表示(shi),微軟(ruan)收購(gou)動視(shi)暴雪的交(jiao)易(yi)對于游戲市場競爭是件壞事。
早前,FTC 曾經對(dui)美國社交(jiao)媒體巨頭(tou) Meta 發起反壟斷訴訟,希望阻止該公(gong)司收購一家虛擬現實軟件廠商,但是官(guan)司遭到(dao)慘敗。輿(yu)論認為,接下來 FTC 起訴微軟的(de)官(guan)司至關重要,將證(zheng)明這家監管機構到(dao)底是否(fou)有能(neng)力阻止科技巨頭(tou)可能(neng)影(ying)響市場競(jing)爭的(de)并購交(jiao)易。
萊恩表示(shi),他判斷(duan)微軟(ruan)以后可能會利(li)用動視(shi)暴雪(xue)的(de)熱門(men)游戲《使(shi)命召喚(huan)》,來削弱作為(wei)競爭(zheng)對(dui)手的(de)本公司,比如微軟(ruan)可以針對(dui) PS 游戲機,部分取(qu)消(xiao)甚(shen)至全部取(qu)消(xiao)這一游戲的(de)授權。
萊恩表示,微軟有可能給《使命召喚》的 PS 游戲機用戶體驗造成損害,讓索尼用戶處于不利地位,甚至鼓勵他們投奔到微軟公司 Xbox 游戲服務,比如購買微軟自己的游戲內容會員“Game Pass”。
萊恩這(zhe)一次出庭(ting)作證(zheng),夯實了 FTC 對(dui)(dui)微軟(ruan)提(ti)出的(de)指控,即這(zhe)次并(bing)購將(jiang)會(hui)損害微軟(ruan)在游(you)(you)(you)(you)戲(xi)機游(you)(you)(you)(you)戲(xi)和(he)云(yun)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)的(de)競爭(zheng)對(dui)(dui)手(云(yun)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)指的(de)是玩(wan)家通過互聯網視(shi)頻流媒體,享(xiang)受運行(xing)在大型服務器(qi)上的(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi))。FTC 還指控稱,索(suo)尼的(de) PS 游(you)(you)(you)(you)戲(xi)機目前處于主導優勢(shi)地位,微軟(ruan)可能(neng)會(hui)拒絕向 PS 提(ti)供動視(shi)暴雪(xue)的(de)游(you)(you)(you)(you)戲(xi)。
對于萊恩的證詞,微軟公司發言人在聲明中表示,微軟希望把游戲市場帶入未來的新階段,即讓不同平臺的玩家都能夠享受到游戲內容,但是索尼只考慮鞏固自己的主導地位。這位發言人也表示,微軟公司高管也已經出庭作證,來證明這次并購交易有利于游戲玩家。
目前,索尼 PS 業務(wu)的相關(guan)代表尚(shang)未發表評(ping)論。
如果能夠在反壟(long)斷訴(su)訟中(zhong)獲勝(sheng),微軟有望順利(li)拿下動(dong)視暴雪(xue)公司,成(cheng)為全球游戲(xi)市場的第(di)三名,僅次于騰訊和索尼。
萊恩還提到,2020 年,微軟公司(si)斥資 75 億美(mei)元(yuan)收購了游戲(xi)廠商 ZeniMax,在收購之前,索尼(ni)曾(ceng)希望(wang) ZeniMax 旗下(xia)的角色(se)扮演游戲(xi)(比如(ru)《星空》和(he)即將發布(bu)的《上古卷軸(zhou) 6》)也(ye)能夠(gou)提供給 PS 游戲(xi)機用戶。
據(ju)報道(dao),FTC 提交(jiao)萊恩(en)的(de)視頻(pin)證詞,其(qi)實在反擊微(wei)軟的(de)證據(ju)。上周,微(wei)軟方面向法庭披露了一份(fen)電子(zi)郵(you)件,萊恩(en)在郵(you)件中表(biao)示,微(wei)軟收購(gou)動視暴雪并不(bu)會帶來內容獨家壟斷,也不(bu)會損害索尼 PS 業務。
上(shang)周,微(wei)軟(ruan) Xbox 游(you)戲(xi)(xi)業務的負責人(ren)菲兒?斯賓塞(Phil Spencer)出(chu)庭(ting)作證,他表示在(zai)收購完(wan)成后《使命召喚(huan)》游(you)戲(xi)(xi)將繼續授權(quan)給 PS,在(zai)是(shi)否向 PS 授權(quan)《上(shang)古卷軸 6》游(you)戲(xi)(xi)上(shang),微(wei)軟(ruan)尚(shang)未作出(chu)決定。
周二,斯(si)賓塞和微軟律師(shi)團也(ye)出現在法庭上,當播放萊恩的視(shi)頻(pin)證(zheng)詞(ci)時,斯(si)賓塞面無表情。
在法庭上,FTC 還提交了微軟(ruan)(ruan)兩名(ming)游戲(xi)高管三年(nian)半之前的電(dian)子(zi)郵件通信,這(zhe)兩人(ren)分別是 Xbox 游戲(xi)工作室負責人(ren)馬特?布提(Matt Booty)以及 Xbox 公司首(shou)席財務官蒂姆?斯(si)圖爾特(Tim Stuart)。FTC 指出,兩人(ren)的郵件來往表(biao)明(ming),微軟(ruan)(ruan)準備利用其雄厚的資金(jin)實力,排擠包(bao)括索尼(ni)在內的游戲(xi)對手。
在 2019 年(nian)底的(de)一封郵件中,布提提到,微(wei)軟處于一個十分獨特的(de)位(wei)置,能夠花(hua)更(geng)多(duo)的(de)錢(qian),把索(suo)尼擠出市場。
布提(ti)還寫到(dao),如果微(wei)軟認為未來(lai)十年(nian)之(zhi)內游戲市(shi)(shi)場十分(fen)重要,那么將來(lai)微(wei)軟有一天(tian)可(ke)能回頭(tou)看,意識(shi)到(dao)在 2020 年(nian)在游戲市(shi)(shi)場虧(kui)損 20 億美元、30 億美元是(shi)完全值得(de)的,這(zhe)可(ke)以避免騰訊(xun)、亞馬遜、谷(gu)歌(ge)甚至(zhi)索(suo)尼成為“游戲市(shi)(shi)場的迪士尼”,避免他們壟斷絕大多數(shu)優質游戲。
微軟發言人則強(qiang)調,布(bu)提撰寫上述郵件的時間,比宣布(bu)動視暴雪收購計劃早了兩年(nian)零一個月。
微(wei)(wei)軟(ruan)發(fa)言人表示,布提(ti)在郵件中(zhong)的(de)話,指的(de)是游戲市場的(de)一種趨勢,微(wei)(wei)軟(ruan)從未付諸行動,這些話和(he)后來的(de)動視暴雪收購沒(mei)有關系。