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產業元宇宙的成熟度由AIoT決定
作者 | 物聯網智(zhi)庫2022-02-13

看到Roblox上市,我們會驚呼元宇宙要(yao)來了;看到Meta市(shi)值蒸發,我(wo)(wo)們(men)又會感嘆(tan)元宇宙要(yao)完了…我(wo)(wo)們(men)傾向(xiang)于高(gao)估新(xin)技(ji)(ji)(ji)術的短期(qi)影(ying)響,也傾向(xiang)于低估由新(xin)技(ji)(ji)(ji)術引發的結構性轉變(bian)對競爭(zheng)格局的長期(qi)影(ying)響。無(wu)論我(wo)(wo)們(men)如何期(qi)待、炒作(zuo)或者唱衰,技(ji)(ji)(ji)術演進的底層邏(luo)輯和(he)規律就在那里,不會改(gai)變(bian)。

全文字數:3000字,寫作用時:270分鐘,閱讀時間:10分鐘

物女皇:穿越周期

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這是(shi)我在(zai)【物女心經】專欄寫(xie)的第248篇文(wen)章。

世界上最(zui)大(da)的(de)對沖基(ji)金(jin)之一(yi)橋(qiao)水基(ji)金(jin)的(de)創始人瑞·達里奧在《原(yuan)則》一(yi)書中,講述(shu)了他的(de)經濟模型。

經濟雖(sui)然(ran)(ran)看(kan)起(qi)來復雜(za),但其(qi)實是(shi)以簡(jian)單和機械(xie)的(de)方(fang)式(shi)運(yun)行的(de)。經濟的(de)波動,底(di)層是(shi)生產(chan)率的(de)提(ti)升曲線,疊(die)加長期(qi)債(zhai)務周(zhou)期(qi)和短(duan)期(qi)債(zhai)務周(zhou)期(qi)。雖(sui)然(ran)(ran)生產(chan)率在長期(qi)內最(zui)關鍵,但信貸在短(duan)期(qi)內最(zui)重要。

具體(ti)到5~8年(nian),雖然我(wo)們大部分人能夠感受到波動(dong),但(dan)由于離波動(dong)太(tai)近,每天、每周都身(shen)臨其境,通常不認為這是周期。

產業元宇宙的成熟度由AIoT決定「物女心經」

我(wo)們(men)對元(yuan)宇宙(zhou)的(de)(de)看(kan)法(fa)也是如此(ci)。看(kan)到Roblox上市,我(wo)們(men)會驚(jing)呼元(yuan)宇宙(zhou)要(yao)來了;看(kan)到Meta市值蒸發(fa),我(wo)們(men)又會感嘆元(yuan)宇宙(zhou)要(yao)完(wan)了…我(wo)們(men)傾(qing)向于(yu)高(gao)估新(xin)技術(shu)的(de)(de)短期影響,也傾(qing)向于(yu)低估由新(xin)技術(shu)引(yin)發(fa)的(de)(de)結構性轉變(bian)對競爭格局的(de)(de)長期影響。

無(wu)論我們如何期待、炒作或者唱衰,技術演進(jin)的底層(ceng)邏輯和(he)規律就在那里,不會改變。這篇文章,我們一(yi)起來(lai)嘗試探討(tao)元宇宙(zhou)演進(jin)的邏輯和(he)規律:

  • 產業元宇宙(zhou)可能先(xian)于消費元宇宙(zhou)成(cheng)熟

  • 產(chan)業元宇宙的成熟(shu)度由AIoT決定(ding)

產業元宇宙先于消費元宇宙成熟

產業元宇宙的成熟度由AIoT決定「物女心經」

2C和2B最大的不同,是B端(duan)用戶可以說(shuo)(shuo)出自己想(xiang)要什(shen)么,而C端(duan)消費者說(shuo)(shuo)不出來。哪(na)怕說(shuo)(shuo)出來,也可能(neng)不是真(zhen)實需求——這是華為公司在復盤(pan)智能(neng)手(shou)機的研發(fa)過程時,做出的總結。

比如在(zai)智能(neng)手機(ji)剛(gang)剛(gang)興起那會兒,調(diao)查問(wen)卷顯示消(xiao)費者不是特別看重拍(pai)照功能(neng),所以當(dang)時(shi)很多人(ren)都認為,攝(she)像(xiang)頭有(you)500萬像(xiang)素就(jiu)足夠了(le)。結果不到一年,手機(ji)就(jiu)進入(ru)了(le)800萬像(xiang)素時(shi)代,而且如今拍(pai)照功能(neng)甚至還成(cheng)了(le)許(xu)多手機(ji)的核(he)心賣點。

對于2C,元宇宙還是一個比較遙遠的愿景理念,對于2B,產業元宇宙更接近于一整套的技術概念,而不是一個新產品或者新產業。

如果將元宇宙視為一個新產品或者新產業,情況非常復雜。作(zuo)為2C端消費(fei)元(yuan)宇宙的(de)(de)(de)典型案例,15年前誕生的(de)(de)(de)“第(di)二(er)人(ren)生”的(de)(de)(de)經歷頗具代表性(xing)。最初(chu)她一度被(bei)視為互聯網的(de)(de)(de)未(wei)來,并在(zai)2007年達到了活(huo)躍用(yong)戶數過100萬(wan)的(de)(de)(de)高峰,但(dan)隨后發展(zhan)停滯,20-30%的(de)(de)(de)初(chu)次用(yong)戶此后從未(wei)回(hui)來過,一度淪為被(bei)廢棄的(de)(de)(de)“遺跡(ji)”。

“第二人(ren)生(sheng)”的創始人(ren)羅斯代(dai)爾復盤了他在實踐2C元(yuan)宇(yu)宙(zhou)中的六個(ge)教訓:

  • 人們沒有(you)必須(xu)留(liu)在虛擬世界(jie)的(de)理(li)由。

  • 元(yuan)宇(yu)宙中的創(chuang)(chuang)作者沒有足(zu)夠的經(jing)濟(ji)回報,很(hen)少有創(chuang)(chuang)作者可以真(zhen)正以此謀生(sheng)。

  • 技術挑戰(zhan)仍然是元宇(yu)宙(zhou)普及的(de)巨(ju)大(da)障礙(ai),元宇(yu)宙(zhou)的(de)學(xue)習(xi)成本(ben)很高(gao)、用戶的(de)交互界(jie)面復雜、VR頭顯(xian)攜帶并不(bu)方便(bian)、大(da)型的(de)多(duo)人在線平臺(tai)對算(suan)力(li)提出(chu)更(geng)高(gao)的(de)要(yao)求。

  • 虛擬(ni)世界對(dui)某些人群來說依(yi)然難以接受,需要(yao)一個漫長的觀念(nian)轉(zhuan)變的過(guo)程。

  • 身份(fen)識別(bie)很難(nan),規則(ze)制(zhi)定也(ye)一樣不好做,“第二人(ren)生(sheng)”中(zhong)出現了很多(duo)違反道德(de)的現象。

  • 元宇(yu)宙不一定要無(wu)處不在(zai),實際(ji)上也不該如此。

羅斯代爾(er)認(ren)為,虛擬世界存在的目(mu)的是(shi)(shi)給予(yu)人們啟示、啟發人們的創(chuang)造精神,在必要的時候給人們一個精神家園,而不是(shi)(shi)要完全替代真實世界的一切。未來(lai)人類(lei)終將實現元宇宙的美好愿景,但是(shi)(shi)實現之(zhi)路會(hui)非常漫長,今天(tian)所面臨的困難也是(shi)(shi)不容忽視的。

2C對于技術的要求更多維,往往要求的是過剩的技術,就是那些今天已經成熟到非常廉價的技術。無論是人工智能,還(huan)是(shi)虛擬現(xian)實,它們的(de)早期(qi)階段都是(shi)先(xian)在(zai)2B場景(jing)中應用,然后再(zai)到2C領域普及。

如果將元宇宙看待為一套技術概念,那么就有可能與2B的某些場景和需求相匹配。因為很多行業的痛點(dian)不是(shi)因為新(xin)技(ji)術(shu)的誕(dan)生(sheng)而(er)(er)產生(sheng),而(er)(er)是(shi)已經存在多年。新(xin)技(ji)術(shu)的涌現,可(ke)以為原有的痛點(dian)和(he)需求帶來更好的解(jie)決方(fang)案。

2C端(duan)產品通常面臨激(ji)烈的競爭(zheng),用戶選擇多,購買(mai)帶有很強的感性因素,對產品體驗的要求高。但是2B端(duan)用戶則相(xiang)對理(li)性慎重,關注的核(he)心在(zai)于價值創造,更提倡理(li)念和技術上的創新。

在2B領域(yu),大(da)家面對的(de)(de)是場景和(he)對象,是確(que)切的(de)(de)物理系(xi)統(tong),這個系(xi)統(tong)中的(de)(de)組織關系(xi)和(he)任務也是明確(que)的(de)(de)。比起(qi)2C的(de)(de)創造(zao)性而言,產業元(yuan)宇宙更強(qiang)調可視化(hua)、準(zhun)確(que)性和(he)調優性,比起(qi)構(gou)建新的(de)(de)場景和(he)體驗而言,產業元(yuan)宇宙更關注確(que)切場景。

在2B元宇宙中(zhong),用(yong)戶更愿意為(wei)解(jie)決(jue)問題(ti)(ti)(ti)所創造的價(jia)值(zhi)買單。互聯網、大數據(ju)、人工(gong)智(zhi)能…應用(yong)這些技術不是(shi)(shi)(shi)目的,解(jie)決(jue)產(chan)業痛點(dian)(dian)問題(ti)(ti)(ti)才是(shi)(shi)(shi)目的。數據(ju)不能標準化是(shi)(shi)(shi)痛點(dian)(dian)、質量需(xu)要提(ti)升是(shi)(shi)(shi)痛點(dian)(dian)、資源浪(lang)費(fei)是(shi)(shi)(shi)痛點(dian)(dian)…產(chan)業元宇宙需(xu)要發現問題(ti)(ti)(ti)、解(jie)決(jue)問題(ti)(ti)(ti)和(he)獲(huo)取價(jia)值(zhi)。

我(wo)們一般認為2C對于新技術(shu)的接受是最快的,但是之(zhi)前(qian)的經(jing)驗表明(ming),事(shi)實(shi)恰恰相反,2B對于新技術(shu)的接受程度更高(gao),滲(shen)透速(su)度也更快。

元宇宙先作為一套技術組合在產業中應用,再逐步演進為新產業,乃至下一代互聯網,或許是一條可行的發展道路。

產業元宇宙的成熟度由AIoT決定

產業元宇宙的成熟度由AIoT決定「物女心經」

第一部(bu)分,我們(men)分析了產(chan)業元(yuan)(yuan)(yuan)宇宙(zhou)有可(ke)能先(xian)于(yu)消費元(yuan)(yuan)(yuan)宇宙(zhou)成熟(shu),這一部(bu)分,我們(men)將(jiang)看到產(chan)業元(yuan)(yuan)(yuan)宇宙(zhou)自身的(de)演進也將(jiang)遵循(xun)一定的(de)次第順(shun)序。

回顧過去,無論是(shi)(shi)IT、互(hu)聯(lian)網、移動互(hu)聯(lian)網,每個(ge)產(chan)業的成(cheng)熟都遵(zun)從固有的階(jie)段劃分(fen)。首先是(shi)(shi)基礎(chu)設(she)施的完善,其次是(shi)(shi)平臺工具的豐富,之上才有產(chan)生創新應用的環境和土壤。

只有先構建好蘊(yun)育新(xin)(xin)應用、新(xin)(xin)服務、新(xin)(xin)模(mo)式的基礎設施和環境,才能源源不斷的激發各種模(mo)式創新(xin)(xin)。

以(yi)“滴滴”和“抖音”等應用的出(chu)現為例(li),它們都是(shi)4G時(shi)代(dai)的產物,是(shi)在4G網(wang)絡(luo)和智能手機普(pu)及(ji)率突破臨界(jie)點之后,才形成了(le)能夠蘊育它們的環(huan)境。

2008年(nian),國際電信聯(lian)盟指定一組用于4G標準(zhun)的要求,命名(ming)為IMT-Advanced規范。2013年(nian)底,工業(ye)(ye)和信息化(hua)部向中國移(yi)(yi)動、中國聯(lian)通(tong)、中國電信頒發(fa)“LTE/第(di)四代數字蜂窩移(yi)(yi)動通(tong)信業(ye)(ye)務(TD-LTE)”經營許可牌照(zhao)。

根據(ju)(ju)工信部發布的數(shu)(shu)據(ju)(ju),2014年(nian)10月,三大(da)運營商4G基(ji)站總數(shu)(shu)累計達到70萬(wan)個,4G用戶(hu)(hu)超過4300萬(wan)。2014年(nian)底,4G用戶(hu)(hu)總數(shu)(shu)已達9728萬(wan)戶(hu)(hu)。2015年(nian)初(chu),4G用戶(hu)(hu)數(shu)(shu)超過3G。截至(zhi)2016年(nian)一季(ji)度末,全(quan)國4G用戶(hu)(hu)數(shu)(shu)達到5.3億(yi),這個數(shu)(shu)據(ju)(ju)超過了歐美總和。

3G時(shi)代,提(ti)供出(chu)租車(che)(che)(che)(che)預約(yue)服務的APP開始醞釀。2014年,嘀嘀打(da)車(che)(che)(che)(che)更名為(wei)“滴滴打(da)車(che)(che)(che)(che)”。從只能(neng)預約(yue)出(chu)租車(che)(che)(che)(che),逐(zhu)步發展到(dao)可以(yi)預約(yue)快(kuai)車(che)(che)(che)(che)、專車(che)(che)(che)(che)、代駕等出(chu)行(xing)服務。截至(zhi)2021年,滴滴出(chu)行(xing)用戶達5.8億。

抖音于2016年上線,原基礎是一(yi)(yi)款(kuan)音樂創意短視頻社交軟件。2018年第一(yi)(yi)季度,抖音在蘋果App Store下(xia)載量達4580萬次,字(zi)節跳動CEO張一(yi)(yi)鳴稱(cheng)其成為(wei)全球(qiu)下(xia)載量最(zui)高的蘋果手機應(ying)用。

可以看(kan)到,產(chan)業的成(cheng)熟是一個自底(di)向上(shang)逐漸(jian)發展的過(guo)程,是一個三角形,越(yue)是貼近底(di)層的基礎(chu)設施(shi)所觸及(ji)的用(yong)戶量(liang)和設備數越(yue)大。

產業元宇宙的成熟度由AIoT決定「物女心經」

產業元(yuan)宇宙的(de)發(fa)展(zhan)邏輯也(ye)是(shi)遵從(cong)同樣的(de)規律,基礎設施的(de)成(cheng)熟是(shi)先決條件。按(an)照目前被廣(guang)泛認可的(de)元(yuan)宇宙七(qi)層架構,基礎設施層包(bao)括AIoT、5G、Wi-Fi 6、3D打(da)印、區塊鏈等技(ji)術(shu),正(zheng)是(shi)這些技(ji)術(shu)支撐了元(yuan)宇宙中的(de)沉浸式體驗、經濟體系(xi)和(he)創意內容。

AIoT位(wei)于底(di)層(ceng)基礎設(she)施的位(wei)置,她的成熟度對產業元宇宙起(qi)到決(jue)定性(xing)所用。

寫在最后

高通對于為下個十年產業規模的判斷

圖:高通對于為下個十年產業規模(mo)的判(pan)斷

看到這里,你可(ke)能會問,既然產業元宇(yu)宙可(ke)能會先于消費元宇(yu)宙成熟,那(nei)么何時是入手產業元宇(yu)宙的最佳時機(ji)?

也許這個時機(ji)不會(hui)出現(xian)。

每年Gartner都會發布技術的成熟度曲線,幾乎每種技術都會經歷過山車一般顛簸的旅程,就連Gartner自己也有失誤的時候,比如曾經預測“2020年將有260億物聯網設(she)備”,這一論斷就被(bei)事實(shi)打臉,對此(ci)我(wo)曾做過分析。

既(ji)然Gartner這(zhe)樣專業的機構都(dou)會在判斷(duan)中出錯,我們(men)做好擇時,踩(cai)中產業的發(fa)展(zhan)節(jie)奏更(geng)是難上加難。

所以與其預測未來,不如在潮(chao)流(liu)中尋找(zhao)相對的確定性(xing)。

如何尋找確定性?

產(chan)業元宇宙的發展或(huo)許可以從AIoT此前的歷程中學習一二。

參考資料:

1.7個維度,系統分(fen)析2B和2C產品的差異(yi),作者:小(xiao)麥,來源:人人都(dou)是產品經(jing)理(li)woshipm.com

2.風靡(mi)全(quan)球的《第二人生》為什么失(shi)敗,作(zuo)者:天驕(jiao),來源:全(quan)球風口

3.PPTV創(chuang)(chuang)始人姚欣:創(chuang)(chuang)業十(shi)年三起(qi)三伏,我(wo)對(dui)科技創(chuang)(chuang)業者們(men)有幾點忠告,來源:造(zao)就

4.SpecialReport – Metaverse: overhyped or the next internet revolution?作者:Stéphane Monier,來源:Lombard Odier Private Bank

5.Chipmakersare set to be ‘winners’ as the metaverse takes off,作者:Weizhen Tan,來(lai)源:CNBC

6.WhatThe Metaverse Needs To Learn From Manufacturing,作者:Dan Gamota,來源(yuan):Forbes Technology Council


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2022-02-13
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