元宇宙,這個詞誕(dan)生的意(yi)義可能(neng)大(da)于一切,大(da)于任(ren)何對她的解讀。元宇(yu)宙(zhou),無疑是顛覆式(shi)創新的集(ji)大(da)成者,我很希望元宇(yu)宙(zhou)能(neng)夠(gou)遍地開(kai)花,扎扎實(shi)實(shi)的在各(ge)行各(ge)業展(zhan)現她的魅力。
無論你喜歡(huan)或討厭,元宇(yu)宙的爆火都是不爭的事實。
物聯網IoT領域一位(wei)企(qi)業(ye)家對(dui)(dui)元(yuan)(yuan)宇(yu)宙的(de)評價很具有(you)代(dai)表性。他說(shuo):“元(yuan)(yuan)宇(yu)宙這個(ge)概(gai)念(nian),開始我(wo)挺(ting)排(pai)斥的(de),但是(shi)經過認真學習,我(wo)現在挺(ting)喜歡這個(ge)概(gai)念(nian)。至于(yu)我(wo)們(men)公司(si)是(shi)不(bu)是(shi)也(ye)會加入元(yuan)(yuan)宇(yu)宙業(ye)務(wu)呢?誰也(ye)不(bu)知道(dao)。”在對(dui)(dui)元(yuan)(yuan)宇(yu)宙的(de)熱烈討(tao)論中(zhong),越來越多(duo)的(de)物(wu)聯網人放棄了觀(guan)望,開始主動學習和挖掘元(yuan)(yuan)宇(yu)宙的(de)潛力(li)。
元宇宙讓我(wo)們(men)(men)達到虛(xu)中有實(shi)(shi),實(shi)(shi)中有虛(xu),虛(xu)實(shi)(shi)相生的(de)狀態,讓我(wo)們(men)(men)每個(ge)人(ren)同(tong)時具備兩個(ge)身份,現實(shi)(shi)身份和(he)數(shu)字身份,活躍在物(wu)理世界和(he)虛(xu)擬(ni)世界。我(wo)們(men)(men)可以按照人(ren)的(de)不(bu)同(tong)身份在現實(shi)(shi)和(he)虛(xu)擬(ni)的(de)介入深入不(bu)同(tong),把元宇宙分為四(si)個(ge)象限:
數字原生:人以數字身份參與,并在虛擬世界(jie)構建的(de)事(shi)物,以純粹虛構的(de)形式出現,與現實(shi)世界(jie)沒有對應(ying)關系;
現實復現:人以數字身份參與(yu),在虛擬世界中復(fu)刻現實中的事物,這些事物有可(ke)能當前存(cun)在或者過(guo)去(qu)存(cun)在;
數字孿生:人以現(xian)實身份參與,通過在虛擬世界(jie)中對(dui)現(xian)實事物的映射,從(cong)而反映相對(dui)應的實體裝備的全生命周期(qi)過程;
超越現實:人以現實身份參與,通過虛(xu)擬世界(jie)中對現實世界(jie)的計(ji)算與分析,提升、改進和豐富現實世界(jie)。
在這里需要強調一(yi)個區(qu)分(fen),消費元(yuan)宇(yu)宙與產(chan)業(ye)元(yuan)宇(yu)宙有所不同。
Part.1 消費與產業是元宇宙的一體兩面
你還記得第一章中我提到的新發現嗎?使用萊卡的激光雷達無人機BLK2FLY就可以創造出相當逼真的3D數字孿生。如果我(wo)覺得操控無人(ren)機太繁瑣,只用(yong)(yong)手(shou)(shou)(shou)機當然也是可(ke)(ke)以(yi)(yi)的。2020年Matterport公司推出了一款手(shou)(shou)(shou)機應用(yong)(yong),把智(zhi)能手(shou)(shou)(shou)機變成了3D捕捉和建模設備(bei)。我(wo)只需要利用(yong)(yong)手(shou)(shou)(shou)機做(zuo)為中心轉軸,并依循指示角度(du)拍攝2D畫面(mian),就可(ke)(ke)以(yi)(yi)建構3D立體模型。使用(yong)(yong)這款APP,我(wo)還(huan)可(ke)(ke)以(yi)(yi)測量(liang)距離、自(zi)建標簽、備(bei)注詳(xiang)細介紹或細節。這款應用(yong)(yong)程序非常適合(he)創建房間或者建筑物的內(nei)景,讓我(wo)的朋(peng)友們可(ke)(ke)以(yi)(yi)體驗到遠(yuan)在天邊近在咫(zhi)尺的共(gong)處一室3D之旅(lv)。
Matterport的(de)(de)下一步計劃是整(zheng)合暖通(tong)空(kong)調、電(dian)力(li)、交通(tong)、天氣等實時數據到數字孿生中,創(chuang)造更為鮮活的(de)(de)3D空(kong)間。在建(jian)筑領域,PTC公司的(de)(de)工(gong)業AR應用也在朝(chao)著同樣(yang)的(de)(de)目標前進著。
提到Unity很(hen)多人(ren)不會陌(mo)生,他們提供跨(kua)平(ping)臺的(de)(de)2D和(he)3D游戲(xi)(xi)引擎,知名的(de)(de)游戲(xi)(xi)包括《王者榮耀》《爐石傳說》《神(shen)廟逃亡(wang)》等。不過(guo)卻(que)很(hen)少有人(ren)知道(dao)香港(gang)國際(ji)機場是用(yong)Unity設計的(de)(de),作為一個游戲(xi)(xi)引擎,Unity不僅可(ke)以(yi)渲染一個尚(shang)未成真的(de)(de)環境(jing),還可(ke)以(yi)對(dui)火災、洪水、停電(dian)、跑道(dao)堵(du)塞以(yi)及緊急情況下的(de)(de)人(ren)流進行真實的(de)(de)壓力測試。在2022年初(chu),韓(han)國汽(qi)車(che)制(zhi)造(zao)(zao)企業現(xian)代汽(qi)車(che)也宣布與Unity簽署合作備忘錄(lu),雙(shuang)方(fang)將共同構建元宇(yu)(yu)(yu)宙數字虛擬工(gong)廠,并構建全(quan)新(xin)元宇(yu)(yu)(yu)宙發(fa)展路(lu)線圖和(he)平(ping)臺。利(li)用(yong)生產創新(xin),現(xian)代汽(qi)車(che)希望未來(lai)可(ke)以(yi)轉(zhuan)型(xing)成為一家智能汽(qi)車(che)解(jie)決方(fang)案(an)提供商。雙(shuang)方(fang)將共同設計元宇(yu)(yu)(yu)宙工(gong)廠Meta-Factory,如果一切順利(li),現(xian)代汽(qi)車(che)將成為全(quan)球第一家將元宇(yu)(yu)(yu)宙工(gong)廠概念引入汽(qi)車(che)制(zhi)造(zao)(zao)行業的(de)(de)車(che)企。
這些事實讓我意識到,消費與產業是元宇宙的一體兩面,兩者愈發密不可分。從消費領域看,元宇宙是下一代的互聯網;從產業領域看,元宇宙是下一代的產業變革。
不過這里要澄清消費元宇宙與產業元(yuan)宇(yu)宙在價值主張(zhang)方面的(de)差(cha)別。2021年10月(yue),Facebook首席(xi)執行官馬克(ke)(ke)·扎克(ke)(ke)伯格(ge)宣布(bu)Facebook將(jiang)正式更名為Meta,大舉下注(zhu)元(yuan)宇(yu)宙。扎克(ke)(ke)伯格(ge)所(suo)提出的(de)元(yuan)宇(yu)宙是消費元(yuan)宇(yu)宙,是讓(rang)人類完全(quan)(quan)沉(chen)(chen)浸于虛擬(ni)空間中,但虛擬(ni)空間本身也有一個特點,就是能(neng)夠以(yi)極(ji)小的(de)成本和(he)極(ji)快(kuai)的(de)速度(du),無底線(xian)、無限制的(de)滿(man)足人類的(de)欲望(wang)。無論男女、無論老少(shao),如果(guo)不加引導,全(quan)(quan)都能(neng)夠在虛擬(ni)空間里享受到物理空間無法實現的(de)快(kuai)感。所(suo)以(yi)說,扎克(ke)(ke)伯格(ge)定義的(de)消費元(yuan)宇(yu)宙,是讓(rang)人們(men)沉(chen)(chen)浸在虛擬(ni)世界,干脆不要出來。
而我們所倡導的產業元宇宙,是讓虛擬世界幫助我們,讓我們更好的生活在現實世界。線上和線下并存、虛擬和現實融合是元宇宙的存在模式。雖然虛擬與現實起初(chu)存(cun)在明(ming)確的邊界,但隨著元宇(yu)宙的發展,這個邊界會愈(yu)發模糊,最終變成相互(hu)依存(cun)的一(yi)體兩面。
元宇宙的定義仍在不斷演變的過程中,從元宇宙第一股Roblox,到扎克伯格的Meta,到英偉達Omniverse,再到微軟、高通紛紛提出自己對元宇宙的解讀...元宇宙正在逐步從消費端,進入產業端。產業元宇宙不是簡單的虛擬現實VR、增強現實AR,也不是2D或3D,甚至不一定是圖形化的。產業元宇宙是一種不可阻擋的趨勢,是一種對物理空間、位置距離和現實物體的不可阻擋的數字化和虛擬化。產業元宇宙創造了一個始終在線的、不斷被刷新的實時世界,擁有無限量的人、物、事,參與其中,人們不僅可以自由生活,還可以自由創造。產業元宇宙,就像實現人工智能一樣,是(shi)一個終極愿景。
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