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Meta收購VR工作室遭反壟斷調查
作者 | 物聯網智庫2021-12-18

據The Information報道,Meta Platforms正(zheng)在(zai)接受聯邦貿易(yi)委員會(FTC)的重新審查(cha),Meta正(zheng)在(zai)推(tui)(tui)進(jin)的4億美元收購(gou)案(an)——收購(gou)VR健(jian)身(shen)應用程序Supernatural——收購(gou)完成(cheng)時(shi)(shi)間或將推(tui)(tui)遲一年或更長時(shi)(shi)間。

Meta收購VR工作室遭反壟斷調查

Supernatural是一種以健身體驗為核(he)心的(de)(de)應用(yong)程(cheng)序(xu),玩家可以通過操(cao)控他們的(de)(de)Quest控制器(qi)來摧毀目標并躲避障礙物,其(qi)播(bo)放(fang)方式與Beat Saber非常(chang)相(xiang)似(si),但該應用(yong)程(cheng)序(xu)專注于(yu)健身和營養食譜,以保持(chi)粉絲(si)存留率。值得注意(yi)的(de)(de)是,Supernatural基于(yu)訂閱服務,粉絲(si)需(xu)要每月支付一定的(de)(de)費用(yong)才(cai)能訪問(wen)其(qi)中的(de)(de)大部分(fen)功能。

在扎克伯格的帶領下,Meta自今年7月份以來就將自己定義為元宇宙公(gong)司,公(gong)司定位不再聚焦(jiao)于社交網絡(luo),而是將(jiang)數(shu)字世界和現實世界合二為一的(de)平(ping)臺。

在改名之前,Meta一直(zhi)收(shou)購VR領域相關公(gong)司擴充其內部VR研發能力(li)。其中最(zui)引人(ren)注目的收(shou)購是2014年(nian)以20億美元收(shou)購了Oculus,從那時起(qi),Meta就已(yi)經(jing)成為最(zui)主要的VR設備制造商之一,通(tong)過不斷收(shou)購小(xiao)規模的VR工作室至Oculus旗下,增強其VR實力(li)。

在計劃收購(gou)Supernatural,Meta已經(jing)在陸續(xu)收購(gou)5家VR工作(zuo)室。

2019年11月(yue),Meta宣布收購VR音樂(le)游戲Beat Saber的開(kai)發商Beat Games,彼(bi)時的Beat Games的工(gong)作室規模很小,只有8名員工(gong),且未獲得任何風險投資。

2020年(nian)2月,Meta收購VR游戲(xi)開(kai)發商(shang)Sanzaru Games,這家工作(zuo)(zuo)室在過去十年(nian)制作(zuo)(zuo)了(le)許多游戲(xi),Spyro 3 Reignited和Asgard‘s Wrath都包含其中。該工作(zuo)(zuo)室曾為Oculus VR平臺制作(zuo)(zuo)VR作(zuo)(zuo)品,且是與(yu)Oculus Studios合(he)作(zuo)(zuo)的第一位開(kai)發者。

2020年6月,Meta宣布收購美國游(you)戲(xi)工作室(shi)Ready at Dawn至Oculus工作室(shi),Ready at Dawn曾為(wei)索尼開發過(guo)《戰神:奧林匹斯之鏈》等獨(du)占游(you)戲(xi)。

2021年5月,Meta宣布收購(gou)Downpour Interactive到Oculus工作室(shi)群。Meta當時稱,Downpour Interactive是VR行業的領頭羊,是開發商與忠實(shi)社區(qu)合作創造最佳社交和游(you)戲體(ti)驗的典范。

2021年(nian)6月,Meta收購了(le)Big Box VR,后者是逃殺類(lei)游(you)戲POPULATION: ONE的制作方,其(qi)運營(ying)模式和Epic Games旗下的《堡壘之夜(ye)》類(lei)似。

今年6月(yue),美國科技(ji)媒(mei)體《The Verge》記者 Alex Heath 此前曾在Twitter上表示,“Facebook 可能會在VR產業被人廣泛關(guan)注之前就已經(jing)完成壟斷。當(dang)監管部門試(shi)圖(tu)監控Facebook目前的壟斷行(xing)為時(shi),這家公司(si)已經(jing)調整策(ce)略,轉向又(you)一(yi)個新興領域(yu)。”

雖然(ran)現(xian)如今VR市場并不大,但Meta在(zai)這一領域(yu)占據(ju)主導地位。據(ju)IDC顯(xian)示,Meta在(zai)第二季度幫(bang)助 VR 設備市場增(zeng)長(chang)至 220 萬(wan)臺(tai)(tai),同比增(zeng)長(chang) 136.4%。預(yu)計 VR 市場到年底將(jiang)售(shou)(shou)出 840 萬(wan)臺(tai)(tai),到 2025 年將(jiang)售(shou)(shou)出 2670 萬(wan)臺(tai)(tai),年增(zeng)長(chang)率為(wei) 36%。IDC 還估計 Oculus 占 VR 耳機市場的(de) 75%,使其成為(wei)該領域(yu)的(de)主導平臺(tai)(tai)。

雖然 FTC 最終可(ke)能會批準 Supernatural 交易,但這證明了 FTC 以及許(xu)多其他組織和政府正在密切關注 Meta 朝著所謂的 Metaverse 愿景(jing)邁(mai)進,Meta通過收購初創(chuang)VR工作室來增強VR實力(li)的戰略(lve)路(lu)線可(ke)能即(ji)將畫上一個(ge)句(ju)號(hao)。


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2021-12-18
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