1.1、 供給側:技術難題或已基本解決,大規模虛擬人制作具備條件
虛擬人為多方面高度擬人化的多技術綜合產物。根據頭豹研(yan)究院(yuan)的(de)(de)(de)(de)定義,虛擬 人(ren)(ren)(ren)(ren)是指通過計算機圖(tu)形(xing)(xing)(xing)學、圖(tu)形(xing)(xing)(xing)渲染(ran)、動作捕捉、深度學習、語音(yin)合成等技(ji)術(shu),打造 出的(de)(de)(de)(de)具(ju)備(bei)數字化外(wai)形(xing)(xing)(xing)的(de)(de)(de)(de)虛擬人(ren)(ren)(ren)(ren)物。其存在于非物理世界(jie)(jie)中,依托顯示設備(bei)呈現形(xing)(xing)(xing)象。 根據《2020 虛擬數字人(ren)(ren)(ren)(ren)白皮(pi)書(shu)》,與機器人(ren)(ren)(ren)(ren)不同的(de)(de)(de)(de)是,虛擬人(ren)(ren)(ren)(ren)擁有(you)人(ren)(ren)(ren)(ren)的(de)(de)(de)(de)外(wai)觀(具(ju)有(you)特 定的(de)(de)(de)(de)性別(bie)、性格等人(ren)(ren)(ren)(ren)物特征)、人(ren)(ren)(ren)(ren)的(de)(de)(de)(de)行為(具(ju)有(you)用(yong)語言、面部(bu)表(biao)情和(he)肢(zhi)體動作表(biao)達的(de)(de)(de)(de) 能(neng)力(li))和(he)人(ren)(ren)(ren)(ren)的(de)(de)(de)(de)思想(具(ju)有(you)識(shi)別(bie)外(wai)界(jie)(jie)環境、并(bing)能(neng)與人(ren)(ren)(ren)(ren)交流互動的(de)(de)(de)(de)能(neng)力(li))。
虛擬人已發展至以“AI 驅動、超寫實展現”為特征的成長期。虛(xu)(xu)擬(ni)人自 20 世紀 80 年代(dai)開始發展,當時技術(shu)以手繪(hui)為主;隨后,傳統手繪(hui)逐漸被 CG、動(dong)作(zuo)捕捉等技 術(shu)取(qu)代(dai),且(qie)深度學習算法得(de)到突破,虛(xu)(xu)擬(ni)人的(de)制(zhi)作(zuo)過程(cheng)得(de)以簡化,并朝著智(zhi)能(neng)化、便(bian) 捷化、精(jing)細化、多(duo)樣化的(de)方向演進。如今,虛(xu)(xu)擬(ni)人產業(ye)已邁入成(cheng)長階段,技術(shu)或不(bu)再 是行業(ye)重(zhong)要壁(bi)壘,應用場景逐漸拓寬,廠商蜂(feng)擁而至,黃金時代(dai)或將來臨。

現階段虛擬人制作主要涉及建模、驅動和渲染三大技術。首先(xian),3D 建模為構建 虛(xu)擬(ni)(ni)人形象的(de)(de)基礎,重點在于實現細(xi)節的(de)(de)精細(xi)還原;其次,通過將(jiang)捕捉采集的(de)(de)動(dong)(dong)作(zuo)遷 移至(zhi)虛(xu)擬(ni)(ni)人是目(mu)前(qian) 3D 虛(xu)擬(ni)(ni)人動(dong)(dong)作(zuo)生成的(de)(de)主要方式,核心(xin)技術是動(dong)(dong)作(zuo)捕捉;最后,渲 染(ran)技術用(yong)于提升虛(xu)擬(ni)(ni)人的(de)(de)逼真程度,實時互動(dong)(dong)亦需要實現實時渲染(ran)。根據 Unity 技術 開放日公布的(de)(de)流程,Unity 制作(zuo)虛(xu)擬(ni)(ni)人先(xian)要根據 FaceCode 標準掃描真人的(de)(de)極限(xian)表情, 接著要進(jin)行模型(xing)清(qing)理、BlendShap 拆分,并(bing)修補細(xi)節、修貼圖(tu)(tu)和血流圖(tu)(tu)等(deng),之后繼續(xu) 進(jin)行 Rigiging(包括重定(ding)位(wei)等(deng))和模型(xing)捕捉(使(shi)用(yong)第三方提供的(de)(de)高精度結果來(lai)驅動(dong)(dong)模 型(xing)或者(zhe)真人驅動(dong)(dong)等(deng)),最終(zhong)渲染(ran)完成,形成虛(xu)擬(ni)(ni)人。
虛擬人的交互分為真人驅動型和智能驅動型。 虛擬(ni)人(ren)(ren)(ren)(ren)的(de)通用(yong)系(xi)統框架可(ke)概況為五(wu)個(ge)模(mo)塊,其中交(jiao)互模(mo)塊為拓展(zhan)項(xiang),根(gen)據(ju)其有無可(ke) 分(fen)為交(jiao)互型(xing)(xing)虛擬(ni)人(ren)(ren)(ren)(ren)(再(zai)(zai)細分(fen)為智能(neng)驅動(dong)(dong)型(xing)(xing)和真(zhen)人(ren)(ren)(ren)(ren)驅動(dong)(dong)型(xing)(xing))和非交(jiao)互型(xing)(xing)虛擬(ni)人(ren)(ren)(ren)(ren)。真(zhen)人(ren)(ren)(ren)(ren)驅 動(dong)(dong)型(xing)(xing)虛擬(ni)人(ren)(ren)(ren)(ren)的(de)制(zhi)作存在表(biao)(biao)演(yan)(yan)捕(bu)捉(zhuo)環(huan)節(jie),需(xu)要利用(yong)動(dong)(dong)補設備捕(bu)捉(zhuo)真(zhen)人(ren)(ren)(ren)(ren)的(de)動(dong)(dong)作關鍵點(dian)變(bian) 化,接著真(zhen)人(ren)(ren)(ren)(ren)演(yan)(yan)員再(zai)(zai)進(jin)行相應表(biao)(biao)演(yan)(yan),從而實施驅動(dong)(dong)虛擬(ni)人(ren)(ren)(ren)(ren)表(biao)(biao)演(yan)(yan)。而智能(neng)驅動(dong)(dong)型(xing)(xing)虛擬(ni)人(ren)(ren)(ren)(ren)則是利用(yong)深度學習,學習模(mo)特語音、唇形(xing)、表(biao)(biao)情參數(shu)間的(de)潛在映射(she)關系(xi),形(xing)成各自的(de) 驅動(dong)(dong)模(mo)型(xing)(xing)和方式,最終通過(guo)高精度的(de)驅動(dong)(dong)模(mo)型(xing)(xing)還(huan)原真(zhen)人(ren)(ren)(ren)(ren)的(de)動(dong)(dong)作變(bian)換。
引擎升級和技術突破大幅降低虛擬人制作難度。2021 年(nian)初,虛(xu)(xu)幻引擎締造者 Epic Games 發布超逼真角(jiao)色創建工具 MetaHuman Creator,可以制作(zuo)高度逼真的人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)臉并支(zhi) 持(chi)(chi)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)體動作(zuo)和(he)面部動畫,大幅(fu)(fu)縮短虛(xu)(xu)擬(ni)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)的制作(zuo)時(shi)間;2021 年(nian) 11 月(yue),英偉(wei)達亦推出(chu) Omniverse Avatar 平(ping)臺,用于創建交互式 AI 化身;2021 年(nian) 12 月(yue) 27 日,百度正式推 出(chu)“百度智(zhi)能(neng)(neng)云曦靈(ling)”智(zhi)能(neng)(neng)數(shu)字人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)平(ping)臺,提供一站式的虛(xu)(xu)擬(ni)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)的創建與運營服務,實(shi)(shi) 現(xian) AI 技(ji)術賦(fu)能(neng)(neng)。此外(wai),新型(xing)渲(xuan)(xuan)染技(ji)術的出(chu)現(xian)使虛(xu)(xu)擬(ni)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)皮膚紋理變得真實(shi)(shi),突(tu)破了恐 怖谷效應,虛(xu)(xu)擬(ni)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)的真實(shi)(shi)性和(he)實(shi)(shi)時(shi)性實(shi)(shi)現(xian)大幅(fu)(fu)提升。各方技(ji)術的突(tu)破和(he)優質引擎的 推出(chu)均為虛(xu)(xu)擬(ni)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)產(chan)業提供堅(jian)實(shi)(shi)的底層技(ji)術支(zhi)持(chi)(chi),虛(xu)(xu)擬(ni)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)產(chan)品持(chi)(chi)續(xu)豐(feng)富(fu)。我們(men)認為, 2021 年(nian) AYAYI、柳夜熙等(deng)超寫實(shi)(shi)虛(xu)(xu)擬(ni)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)的火熱或表明通過引擎建模、渲(xuan)(xuan)染、動捕、 真人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren) CG 等(deng)技(ji)術已(yi)能(neng)(neng)完成高度仿真的虛(xu)(xu)擬(ni)人(ren)(ren)(ren)(ren)(ren)創建,技(ji)術端難關或已(yi)攻(gong)克,制作(zuo)門檻大 幅(fu)(fu)下降。

虛擬人賽道一級市場融資火熱,為虛擬人制作提供重要資金支持。2021 年下半(ban) 年以來,一級市場針(zhen)對虛(xu)擬(ni)人(ren)賽道(dao)的投融資(zi)交易頻繁,主要涉(she)及(ji)虛(xu)擬(ni)人(ren)生態、AI 內 容生成、數字資(zi)產(chan)綜合服務(wu)等業務(wu)領域,提升了虛(xu)擬(ni)人(ren)相關公(gong)(gong)司(si)的資(zi)金(jin)實力(li)。頭部(bu)互(hu) 聯網廠商也紛(fen)紛(fen)入場,2021 年 10 月,網易資(zi)本(ben)領投虛(xu)擬(ni)人(ren)生態公(gong)(gong)司(si)次世文化,該公(gong)(gong) 司(si)于 2018 年正式(shi)切入虛(xu)擬(ni)人(ren)賽道(dao),2020 年推出中國(guo)首位超寫(xie)實 KOL 翎(ling) Ling;2022 年 1 月,字節跳(tiao)動關聯公(gong)(gong)司(si)北京量子躍動投資(zi)杭州李未(wei)可科技,以 20%的持股(gu)比例 成為(wei)第二大股(gu)東,李未(wei)可為(wei)該公(gong)(gong)司(si)的 AI 虛(xu)擬(ni)人(ren),且公(gong)(gong)司(si)正積極布局 XR 賽道(dao)。
1.2、 需求端:降本增效、規避真人偶像風險、元宇宙賦能,多因素拉動需求增長
虛擬人可分成服務型和身份型。服務(wu)型虛(xu)擬(ni)人(ren)主要用(yong)于代(dai)替真人(ren)服務(wu),是現實 世(shi)界中服務(wu)型角色的虛(xu)擬(ni)代(dai)表。身(shen)份型虛(xu)擬(ni)人(ren)多(duo)為虛(xu)擬(ni) IP/偶像,意(yi)在(zai)推動虛(xu)擬(ni)內容 的生產,亦可是虛(xu)擬(ni)世(shi)界里用(yong)戶的第二分(fen)身(shen)。
需求驅動因素之一:虛擬人的邊際成本或持續下降,或部分替代真人,助企業降本增效。根據頭豹研究院的數據,以虛(xu)擬(ni)(ni)偶(ou)像為(wei)(wei)(wei)例,其成本(ben)(ben)主要集(ji)中于前(qian)期(qi)的制作方面,占比可達 60%,后(hou)期(qi)的規(gui)劃運營和商(shang)務成本(ben)(ben)僅為(wei)(wei)(wei) 40%。相(xiang)比真(zhen)(zhen)人(ren)明星而言, 虛(xu)擬(ni)(ni)人(ren)或只需前(qian)期(qi)投入一(yi)定(ding)的制作成本(ben)(ben),后(hou)續可以持續使用(yong)(yong)(yong),且其規(gui)模化或帶來邊 際成本(ben)(ben)持續下降(jiang)。同時(shi),虛(xu)擬(ni)(ni)人(ren)無(wu)需考慮時(shi)間(jian)、精力等因素,可高頻(pin)次出席品牌活動(dong)、 不間(jian)斷(duan)參與影(ying)(ying)視劇制作,影(ying)(ying)視片酬和代(dai)言成本(ben)(ben)等均可能大幅降(jiang)低,整體成本(ben)(ben)或遠低 于真(zhen)(zhen)人(ren)偶(ou)像。此外,服(fu)務型(xing)虛(xu)擬(ni)(ni)人(ren)主要應用(yong)(yong)(yong)于企業(ye),如虛(xu)擬(ni)(ni)主播、虛(xu)擬(ni)(ni)博物館講解(jie)員 等。根據職(zhi)友集(ji)對于105份樣(yang)本(ben)(ben)的統計,2021 年博物館講解(jie)員的平(ping)均工資為(wei)(wei)(wei) 5100元, 若(ruo)使用(yong)(yong)(yong)虛(xu)擬(ni)(ni)人(ren)替代(dai)真(zhen)(zhen)人(ren)服(fu)務,或能有效節約(yue)人(ren)員成本(ben)(ben),也(ye)為(wei)(wei)(wei)用(yong)(yong)(yong)戶提(ti)供更為(wei)(wei)(wei)沉浸式的 體驗。

需求驅動因素之二:虛擬偶像或有效降低負面新聞風險,潛在需求較大。2021 年以來真人(ren)偶像/頭(tou)部(bu) KOL 的(de)(de)人(ren)設崩塌事件頻發,逐步消耗粉絲(si)信任,品牌方亦存在(zai) 選(xuan)擇風險。而虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬(ni)人(ren)為(wei)虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬(ni)構建的(de)(de)人(ren)物(wu),多為(wei)按(an)需定制,人(ren)設亦可(ke)以事先設定,基本 不(bu)存在(zai)“塌房”風險,根(gen)據頭(tou)豹(bao)研究(jiu)院的(de)(de)調(diao)研,2021 年 62.6%的(de)(de)用戶喜歡虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬(ni)偶像 是因(yin)為(wei)其永遠不(bu)會有(you)負面(mian)新聞、永遠保持(chi)完美狀態。各大娛(yu)樂公司早(zao)已開始積極布 局虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬(ni)偶像,如樂華娛(yu)樂在(zai) 2020 年推(tui)出(chu)虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬(ni)偶像女(nv)團 A-Soul,2021 年 12 月再次推(tui) 出(chu)虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬(ni)偶像男(nan)團量子(zi)少(shao)年。根(gen)據艾媒咨詢的(de)(de)數據,2021 年中國(guo)虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬(ni)偶像核心產業規 模(mo)預(yu)計(ji)達 62.2 億元(yuan),帶動產業規模(mo) 1074.9 億元(yuan);預(yu)計(ji)至(zhi) 2030 年 中國(guo)虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬(ni)人(ren)市場(chang)規模(mo)將達到 2703 億元(yuan),市場(chang)需求將持(chi)續擴大。
需求驅動因素之三:虛擬人或代表元宇宙八大要素中的“身份”,是元宇宙的構成要素和交互載體,二者相互賦能。在 Roblox 招股書提出的元宇宙八大要素中(zhong),身 份為其中(zhong)一(yi)(yi)個重要元素。每一(yi)(yi)個進(jin)入元宇(yu)宙(zhou)世界(jie)的用(yong)戶都(dou)需要有(you)一(yi)(yi)個虛(xu)(xu)擬身份,那 么虛(xu)(xu)擬人則(ze)可作為人類的第二(er)身份,讓每個用(yong)戶都(dou)擁有(you)一(yi)(yi)個自己的虛(xu)(xu)擬形象、完成 新的虛(xu)(xu)擬人生。同時,元宇(yu)宙(zhou)亦賦(fu)予(yu)虛(xu)(xu)擬人更多意義,或(huo)在(zai)未來讓用(yong)戶和虛(xu)(xu)擬人實現(xian) 同一(yi)(yi)世界(jie)內的實時互動。
2021 年 12 月 31 日的多場跨年晚會及跨年活動上,虛擬人便迎來廣泛應用。如 江蘇衛視跨年晚會上周深與鄧麗君的虛擬形象同臺合唱,東方衛視跨年晚會上黃明 昊和自己的數字孿生形象同臺(tai),鳳凰(huang)傳奇以虛擬形象舉辦跨(kua)年(nian)(nian)演唱會(hui),嗶哩(li)(li)嗶哩(li)(li)在 跨(kua)年(nian)(nian)晚會(hui)上公開全新虛擬偶像女(nv)團四禧丸(wan)子,湖南衛(wei)視(shi)跨(kua)年(nian)(nian)晚會(hui)啟用了虛擬主(zhu)持人 并在 2022 年(nian)(nian) 1 月 1 日首播的(de)(de)《你好,星期六》節目中(zhong)啟用了虛擬主(zhu)持人小漾,成為 國(guo)內(nei)首個常(chang)駐且(qie)人格(ge)化培養(yang)的(de)(de)虛擬主(zhu)持人。品牌(pai)商家的(de)(de)虛擬人也大量(liang)涌現,如鐘薛 高推(tui)(tui)出(chu)(chu)特(te)邀品鑒官阿(a)喜 Angie,屈臣氏推(tui)(tui)出(chu)(chu)屈晨曦 Wilson,曼(man)秀(xiu)雷(lei)敦推(tui)(tui)出(chu)(chu)虛擬偶像小 護士,美即推(tui)(tui)出(chu)(chu) M 姐(jie),哈(ha)啤推(tui)(tui)出(chu)(chu)哈(ha)醬等(deng)。在即將(jiang)到來的(de)(de)虎年(nian)(nian)春節的(de)(de)央(yang)視(shi)、各地方電 視(shi)臺(tai)、網絡平臺(tai)的(de)(de)春晚及北京冬奧會(hui)開幕式等(deng)系(xi)列(lie)活動中(zhong),虛擬人或迎來更廣泛的(de)(de) 運用,有望將(jiang)虛擬人的(de)(de)概念(nian)、形態進一(yi)步普及,值(zhi)得期待。

我們認為,隨著引擎的快速迭代發展,高度寫實的數字虛擬人技術難題或已攻克,制作門檻大幅降低,疊加品牌方、營銷公司及粉絲用戶對于其需求的不斷增長,供需兩端共振或驅動虛擬人迎來產業化高峰期。(報告來(lai)源(yuan):未來(lai)智庫)
產業鏈內基礎層和平臺層格局相對穩定,應用層仍有較大拓展空間。基礎層(ceng)(ceng)主(zhu)(zhu) 要包(bao)括制作虛擬(ni)人所需的(de)硬(ying)件(顯示設備、光學器(qi)件和傳感器(qi)等(deng))和軟件(建模軟件 和渲染引擎等(deng)),平臺(tai)(tai)層(ceng)(ceng)主(zhu)(zhu)要包(bao)括相(xiang)關技(ji)術(動補系(xi)統、AI 能力平臺(tai)(tai)等(deng)),目(mu)前(qian)或已 形(xing)成相(xiang)對(dui)較為穩定的(de)競(jing)爭格局。應用層(ceng)(ceng)方面,主(zhu)(zhu)要包(bao)括影視(shi)(數(shu)(shu)字(zi)替身(shen)等(deng))、傳媒(虛 擬(ni)主(zhu)(zhu)播/主(zhu)(zhu)持人等(deng))、游(you)戲(數(shu)(shu)字(zi)角色等(deng))、金融(數(shu)(shu)字(zi)員工等(deng))、文旅(虛擬(ni)導游(you)/講解 員等(deng))等(deng)領域,目(mu)前(qian)虛擬(ni)人仍(reng)未實現(xian)大面積應用,未來應用層(ceng)(ceng)內的(de)公司發展(zhan)空間廣 大。
虛擬人有望賦能眾多領域。虛(xu)(xu)擬(ni)人從變現(xian)模(mo)式(shi)(shi)可分(fen)為 To B 和 To C。To B 端(duan)(duan)主 要應用于影視、金融(rong)、文旅(lv)等領(ling)域,變現(xian)模(mo)式(shi)(shi)主要為需求方(fang)采(cai)購服務(wu)型虛(xu)(xu)擬(ni)人,以(yi)替 代真人。To C 端(duan)(duan)針對游戲、傳媒等領(ling)域,變現(xian)模(mo)式(shi)(shi)主要為打造虛(xu)(xu)擬(ni)偶像或(huo)虛(xu)(xu)擬(ni) IP, 先(xian)擴大(da) C 端(duan)(duan)的粉絲流量,再通(tong)過(guo)流量變現(xian)。
現象級虛擬人 IP 商業化能力凸顯。燃麥科(ke)技(ji)推出的(de)(de)(de)超寫實虛(xu)擬(ni)人 AYAYI 僅(jin)于 小紅書亮相(xiang) 1 個(ge)月后,商(shang)(shang)業邀(yao)約接踵(zhong)而(er)至,相(xiang)繼與(yu)嬌(jiao)蘭(lan)、保時(shi)捷等國際(ji)大牌(pai)(pai)達成(cheng)合(he) 作(zuo),2021 年 9 月亦成(cheng)為(wei)阿(a)里巴(ba)(ba)巴(ba)(ba)的(de)(de)(de)首(shou)個(ge)數字人員(yuan)工,擔任天(tian)貓超級品牌(pai)(pai)日的(de)(de)(de)數字主(zhu) 理人。無獨有(you)偶,2020 年魔琺科(ke)技(ji)和次(ci)世文化(hua)共同策(ce)劃推出的(de)(de)(de)虛(xu)擬(ni)人翎 Ling 亦成(cheng)為(wei) 商(shang)(shang)業寵(chong)兒,與(yu) VOGUE、奈雪的(de)(de)(de)茶(cha)、特斯(si)拉(la)、樂町(ding)、KEEP 等品牌(pai)(pai)進行(xing)了跨界合(he)作(zuo)。 頭部虛(xu)擬(ni)人不僅(jin)關(guan)注度高漲,商(shang)(shang)業價值(zhi)也在不斷增長,廣受品牌(pai)(pai)方和廣告(gao)主(zhu)的(de)(de)(de)歡(huan)迎(ying), 變(bian)現(xian)潛力十足。

依托粉絲經濟,直播帶貨、廣告代言等或為虛擬人 IP 主要的變現方式。(1)直播帶貨:目(mu)(mu)前達(da)人(ren)直(zhi)(zhi)播帶(dai)貨(huo)行業(ye)仍不(bu)(bu)夠規范,近(jin)期(qi)(qi)頭(tou)部(bu)主(zhu)播薇婭、雪(xue)梨(li)等相繼出現稅 務問(wen)題(ti),對(dui)于(yu)品牌商和消費者均產生一(yi)定影響。而(er)虛擬(ni)人(ren)不(bu)(bu)存(cun)在相應問(wen)題(ti),或(huo)(huo)為(wei)較(jiao)為(wei) 優質的(de)替代(dai)選擇。2020 年,虛擬(ni)偶像(xiang)洛天(tian)依已經與李佳琦聯手為(wei)歐(ou)舒丹進行跨次元 的(de)直(zhi)(zhi)播帶(dai)貨(huo),未來(lai)持續(xu)拓展值得(de)期(qi)(qi)待。(2)廣告(gao)代(dai)言(yan)(yan):虛擬(ni)人(ren)可成為(wei)不(bu)(bu)會(hui)“翻車”的(de) 代(dai)言(yan)(yan)人(ren),目(mu)(mu)前頭(tou)部(bu)虛擬(ni)人(ren)已接到(dao)相關代(dai)言(yan)(yan)活動,且廣告(gao)代(dai)言(yan)(yan)的(de)表現形(xing)式(shi)多為(wei)靜態或(huo)(huo) 視頻,對(dui)于(yu)虛擬(ni)人(ren)精度和技(ji)術的(de)要(yao)求低于(yu)直(zhi)(zhi)播形(xing)式(shi),或(huo)(huo)更容(rong)易(yi)實現。服務型虛擬(ni)人(ren)也 可以通過(guo)打(da)造 IP,實現流(liu)量(liang)變(bian)現,如湖南衛視《你好(hao),星期(qi)(qi)六(liu)》的(de)虛擬(ni)主(zhu)持人(ren)小漾, 若后續(xu)隨著節目(mu)(mu)的(de)熱播,人(ren)氣持續(xu)提升(sheng),亦可成為(wei)虛擬(ni)偶像(xiang),通過(guo)直(zhi)(zhi)播帶(dai)貨(huo)、廣告(gao)代(dai)言(yan)(yan)等方式(shi)變(bian)現。
以直播帶貨為例,虛擬人的變現空間較為可觀。以淘(tao)(tao)寶(bao)(bao)平臺的(de)(de)直(zhi)(zhi)(zhi)播(bo)(bo)帶貨(huo)(huo)為例, 根(gen)據阿里(li)媽媽、淘(tao)(tao)寶(bao)(bao)直(zhi)(zhi)(zhi)播(bo)(bo)、微播(bo)(bo)易的(de)(de)規(gui)則及數(shu)據,在傭(yong)金(jin)(jin)分(fen)配方面,品牌商可以設定 成交額的(de)(de) 5%-50%作為總(zong)(zong)(zong)的(de)(de)傭(yong)金(jin)(jin)包,阿里(li)媽媽先(xian)收取總(zong)(zong)(zong)傭(yong)金(jin)(jin) 10%的(de)(de)技術(shu)服務費,淘(tao)(tao)寶(bao)(bao) 再根(gen)據 KOL 是否加盟(meng) MCN 公(gong)司(si)劃分(fen)平臺抽傭(yong)比例,剩余(yu)的(de)(de)傭(yong)金(jin)(jin)最(zui)后由 MCN 公(gong)司(si) 和(he)旗下 KOL 分(fen)成。我們假設,虛擬(ni)(ni)人(ren)直(zhi)(zhi)(zhi)播(bo)(bo)帶貨(huo)(huo)的(de)(de)過程中,平臺方所收的(de)(de)傭(yong)金(jin)(jin)比例跟 真人(ren)主播(bo)(bo)帶貨(huo)(huo)一致,且目前虛擬(ni)(ni)人(ren)的(de)(de)價值或不及頭腰(yao)部的(de)(de)真人(ren)主播(bo)(bo),因此品牌的(de)(de)總(zong)(zong)(zong) 傭(yong)金(jin)(jin)包比例相對(dui)較(jiao)低。此外,虛擬(ni)(ni)人(ren)屬于 MCN 公(gong)司(si)的(de)(de)數(shu)字(zi)資產,不需要(yao)對(dui)其進行分(fen) 成,因此不存在真人(ren)主播(bo)(bo)的(de)(de)傭(yong)金(jin)(jin)分(fen)成環(huan)節,直(zhi)(zhi)(zhi)播(bo)(bo)帶貨(huo)(huo)所產生的(de)(de)所有傭(yong)金(jin)(jin)收入(ru)都屬于 MCN 公(gong)司(si)。基于該假設,我們預(yu)測,在單(dan)場(chang)直(zhi)(zhi)(zhi)播(bo)(bo) GMV 僅為 500 萬(wan)元、總(zong)(zong)(zong)傭(yong)金(jin)(jin)包比 例僅為 5%的(de)(de)情況下,擁有虛擬(ni)(ni)人(ren)的(de)(de) MCN 公(gong)司(si)在淘(tao)(tao)寶(bao)(bao)直(zhi)(zhi)(zhi)播(bo)(bo)帶貨(huo)(huo)依舊(jiu)能分(fen)別獲得 17.5 萬(wan)元的(de)(de)收入(ru)。

中性預期下,我們預計 2025 年虛擬人直播帶貨或能為 MCN 公司貢獻 1591 億元收入。根(gen)據(ju)快(kuai)(kuai)手(shou)和(he)阿里巴巴的(de)(de)公(gong)告,2020 年(nian)快(kuai)(kuai)手(shou)和(he)淘(tao)寶(bao)(bao)直播(bo)(bo)的(de)(de) GMV 分(fen)別(bie)為 3812 億元和(he)超 4000 億元,我(wo)們假設其(qi)中(zhong) 80%為達人直播(bo)(bo),20%為品牌自(zi)播(bo)(bo)。根(gen)據(ju)快(kuai)(kuai)手(shou)小 店和(he)淘(tao)寶(bao)(bao)直播(bo)(bo)的(de)(de)規則(ze),快(kuai)(kuai)手(shou)按照直播(bo)(bo)間實際成交金(jin)額收(shou)取 5%的(de)(de)技術服務(wu)費,淘(tao)寶(bao)(bao)按 照總(zong)傭(yong)金(jin)包(bao)收(shou)取 10%的(de)(de)技術服務(wu)費并針(zhen)對 MCN/KOL 進行一定比(bi)例(li)的(de)(de)抽(chou)傭(yong)。我(wo)們基 于中(zhong)性假設,預計虛(xu)(xu)擬(ni)人帶(dai)貨總(zong)傭(yong)金(jin)包(bao)的(de)(de)比(bi)例(li)為 10%,那么(me) 2020 年(nian),若使(shi)用虛(xu)(xu)擬(ni)人 進行直播(bo)(bo)帶(dai)貨,可分(fen)別(bie)在淘(tao)寶(bao)(bao)直播(bo)(bo)和(he)快(kuai)(kuai)手(shou)平(ping)臺上為 MCN 公(gong)司貢獻 224 和(he) 153 億元 的(de)(de)收(shou)入。
此(ci)外(wai),根據(ju)國務院印發的《“十四(si)五”數(shu)字經濟發展規劃》,預計(ji)至(zhi)(zhi) 2025 年(nian) 全國網(wang)上零售額(e)達 17 萬(wan)億元。根據(ju)前瞻經濟研究(jiu)院的數(shu)據(ju),2020 年(nian)中國直播(bo)電(dian)(dian)商滲 透(tou)率為(wei)(wei) 8.6%,預計(ji) 2021 年(nian)為(wei)(wei) 14.3%,因此(ci)我們(men)假(jia)設(she)至(zhi)(zhi) 2025 年(nian),直播(bo)電(dian)(dian)商的滲透(tou)率 為(wei)(wei) 25%-35%。那(nei)么,在 30%的中性滲透(tou)率假(jia)設(she)下,其 GMV 為(wei)(wei) 5.1 萬(wan)億元。我們(men)假(jia)設(she) 至(zhi)(zhi) 2025 年(nian),直播(bo)電(dian)(dian)商行(xing)業中 40%為(wei)(wei)達人(ren)直播(bo)、60%為(wei)(wei)品牌自播(bo),平(ping)均的平(ping)臺技術服 務費為(wei)(wei) 7%,平(ping)均的平(ping)臺對于(yu) MCN 公司抽傭比例(li)為(wei)(wei) 15%。基于(yu)中性假(jia)設(she),虛(xu)擬(ni)人(ren)帶(dai) 貨(huo)總(zong)傭金包的比例(li)為(wei)(wei) 10%,那(nei)么至(zhi)(zhi) 2025 年(nian),虛(xu)擬(ni)人(ren)全年(nian)直播(bo)帶(dai)貨(huo)預計(ji)為(wei)(wei) MCN 公司 帶(dai)來(lai) 1591 億元的收(shou)入。(報(bao)告來(lai)源:未來(lai)智庫)
3.1、 他山之石:迪士尼 IP 塑造成功經驗為“優質內容放大 IP 價值,多維度運營擴大變現規模”
迪士(shi)尼(ni)是好萊塢的(de)(de)巨頭影(ying)業之(zhi)一,也是全球著名的(de)(de) IP 孵化工廠,源(yuan)源(yuan)不(bu)(bu)斷地締 造出經(jing)久不(bu)(bu)衰的(de)(de)動畫電影(ying) IP。我們以其知名 IP《冰雪奇(qi)緣(yuan)》為例進(jin)(jin)行分析后認為, 迪士(shi)尼(ni)虛擬 IP 的(de)(de)成功主要系結(jie)合當下的(de)(de)時代背景賦予動畫電影(ying)更強的(de)(de)內涵、塑造更 具生命力的(de)(de)人物,與時俱進(jin)(jin)貼近用戶,持續輸出優質內容放大 IP 價值(zhi),且后續多維 度運維擴大變現規(gui)模(mo)。
內容:《冰雪奇緣》電影塑造新時代公主 IP,優質故事內容和精良制作成功打動觀眾。2013 年(nian),《冰雪奇(qi)緣(yuan)》以 12.8 億美(mei)(mei)元(yuan)的(de)(de)票房收入成(cheng)為全球票房排名(ming)第三(san)的(de)(de)動 畫(hua)電(dian)影。迪(di)(di)士(shi)(shi)(shi)尼(ni)將其(qi)中的(de)(de) Elsa 公(gong)主(zhu)(zhu)進行充分的(de)(de)人格化,塑(su)造出當代新(xin)女性(xing)(xing)(xing)的(de)(de)形(xing)象, 而且最終公(gong)主(zhu)(zhu)和(he)王子并(bing)沒有在一(yi)起,重新(xin)詮釋公(gong)主(zhu)(zhu) IP 的(de)(de)定義,或在一(yi)定程(cheng)度上(shang)迎合 了當時美(mei)(mei)國的(de)(de)女性(xing)(xing)(xing)平權(quan)運(yun)動,助于打(da)開成(cheng)人女性(xing)(xing)(xing)市(shi)場。同(tong)(tong)時,迪(di)(di)士(shi)(shi)(shi)尼(ni)對于人物細節(jie)(jie)把 控到(dao)位(wei),呈(cheng)(cheng)現(xian)出一(yi)場精美(mei)(mei)視覺(jue)盛宴。例如(ru),Elsa 公(gong)主(zhu)(zhu)的(de)(de)頭發共有 40 多萬根,在散落、 被(bei)水打(da)濕等不同(tong)(tong)狀態(tai)時會均呈(cheng)(cheng)現(xian)不同(tong)(tong)的(de)(de)自然、逼真的(de)(de)效果,臉上(shang)的(de)(de)絨(rong)毛和(he)衣服的(de)(de)細 節(jie)(jie)都經得(de)起放大觀(guan)察,以細節(jie)(jie)和(he)品質打(da)動觀(guan)眾。2019 年(nian),迪(di)(di)士(shi)(shi)(shi)尼(ni)再推(tui)電(dian)影《冰雪奇(qi) 緣(yuan) 2》,該(gai)片呈(cheng)(cheng)現(xian)了比第一(yi)部(bu)更宏大的(de)(de)世界(jie)觀(guan)和(he)更震撼的(de)(de)魔法場面,成(cheng)功超(chao)越(yue)首部(bu)電(dian) 影,獲得(de) 14.5 億美(mei)(mei)元(yuan)的(de)(de)收入,可見(jian)觀(guan)眾在 6 年(nian)間對于《冰雪奇(qi)緣(yuan)》系列的(de)(de)觀(guan)看熱情 或未有明顯消退。

后續運營:游戲、音樂劇、衍生品等齊上陣,締造冰雪商業帝國。在首部(bu)電影下 映之后,為了維持消(xiao)費者(zhe)對于冰(bing)雪奇(qi)緣(yuan) IP 的(de)(de)熱情,迪(di)士尼各業務(wu)(wu)部(bu)門打出(chu)一(yi)套組合 拳,陸續(xu)推出(chu)《冰(bing)雪奇(qi)緣(yuan):冰(bing)紛樂》三(san)消(xiao)手游、《冰(bing)雪奇(qi)緣(yuan)》音樂劇等(deng),也在迪(di)士尼 樂園內加入了冰(bing)雪奇(qi)緣(yuan)的(de)(de)相(xiang)關(guan)(guan)元素(su)、時常舉行(xing)冰(bing)雪奇(qi)緣(yuan)主(zhu)題活動,多維度延伸 IP 價 值并進行(xing)變現(xian)。與此同時,迪(di)士尼實(shi)現(xian)全產業授權開發,持續(xu)推出(chu)相(xiang)關(guan)(guan)衍生(sheng)品,包括 圖書、公主(zhu)娃娃玩(wan)具、公主(zhu)裙等(deng),并邀請(qing)全球眾多國家(jia)的(de)(de)明星宣傳,保持一(yi)定的(de)(de) IP 曝(pu)光量(liang)和相(xiang)關(guan)(guan)產品輸(shu)出(chu)節奏,最(zui)終實(shi)現(xian)多渠(qu)道的(de)(de)變現(xian),也為迪(di)士尼的(de)(de)消(xiao)費業務(wu)(wu)做出(chu) 較大貢獻,《冰(bing)雪奇(qi)緣(yuan)》或成(cheng)為 21 世紀迪(di)士尼最(zui)成(cheng)功的(de)(de)公主(zhu) IP。
3.2、 柳夜熙:基于人設的打造、賦予的內涵和后續的運營,或具備虛擬人頭部 IP 潛力
從迪(di)士尼(ni)的(de)(de) IP 塑造(zao)成功之路我(wo)們可(ke)以發(fa)現,對(dui)虛(xu)擬 IP 所賦(fu)予的(de)(de)內容(rong)是(shi)(shi)基石,后 續的(de)(de)運(yun)營(ying)管理是(shi)(shi)核(he)心。2021 年,由創壹科技推出的(de)(de)超寫實虛(xu)擬人(ren)柳夜熙在抖音上迅(xun) 速(su)走紅,我(wo)們認為(wei)基于新穎的(de)(de)人(ren)設(she)定位(wei)、強大的(de)(de)內容(rong)創作(zuo)以及團隊的(de)(de)運(yun)營(ying)能力,柳夜 熙有潛力成為(wei)虛(xu)擬人(ren)頭部(bu) IP。
柳夜熙人設新穎,結合熱點來宣傳運營頗有成效。首先,柳(liu)(liu)夜熙(xi)被給予“一個(ge)會 捉妖的(de)(de)(de)(de)虛擬美(mei)妝(zhuang)達(da)人(ren)”的(de)(de)(de)(de)獨特人(ren)設定位,作(zuo)為(wei)一名(ming)來(lai)自(zi)元宇宙的(de)(de)(de)(de)化妝(zhuang)師,自(zi)然更能吸(xi) 引(yin)用戶(hu)(hu)眼球(qiu),因此新穎的(de)(de)(de)(de)切入(ru)點(dian)至(zhi)關重要。其(qi)次(ci),團隊(dui)需(xu)要預判熱(re)點(dian)、及(ji)(ji)時(shi)反應,針 對熱(re)點(dian)順勢推(tui)出相應內容。柳(liu)(liu)夜熙(xi)的(de)(de)(de)(de)先導片于(yu) 2021 年 10 月(yue) 30 日萬圣節(jie)之夜推(tui)出, 融合“懸疑+美(mei)妝(zhuang)+劇情+后(hou)期特效”,也將元宇宙概念(nian)引(yin)入(ru)其(qi)中,成(cheng)功在(zai)短時(shi)間內風 靡抖音。接著,拍攝和后(hou)期是主(zhu)要的(de)(de)(de)(de)成(cheng)本(ben)消(xiao)耗環節(jie),涉及(ji)(ji)現場視效指導、動(dong)(dong)作(zuo)設計以及(ji)(ji)后(hou)期剪(jian)輯、3D 動(dong)(dong)畫等(deng)步(bu)驟。最后(hou),成(cheng)片時(shi)發(fa)布更為(wei)生動(dong)(dong)有趣、吸(xi)引(yin)用戶(hu)(hu)持續觀看 的(de)(de)(de)(de)文案也是關鍵所在(zai),還(huan)可(ke)在(zai)評(ping)論區與用戶(hu)(hu)進行互動(dong)(dong)并策劃相關的(de)(de)(de)(de)營銷活(huo)動(dong)(dong)。截(jie)至(zhi) 2022 年 1 月(yue) 12 日,“挑戰(zhan)柳(liu)(liu)夜熙(xi)仿妝(zhuang)”的(de)(de)(de)(de)抖音話題(ti)共 5.3 億次(ci)播(bo)放,明星曾(ceng)可(ke)妮也 參(can)與其(qi)中,視頻獲得(de) 26.2 萬點(dian)贊。

內容塑造為關鍵所在,短劇系列或持續豐富人物形象。在先導片播出引(yin)發熱烈 反(fan)響之后,公司或(huo)計(ji)劃(hua)通過短(duan)劇形式賦予柳(liu)(liu)(liu)(liu)夜熙更強的(de)內容(rong)力(li)和生(sheng)命力(li),使得柳(liu)(liu)(liu)(liu)夜 熙形象更為飽滿。2021 年 12 月(yue) 12 日(ri),柳(liu)(liu)(liu)(liu)夜熙賬(zhang)號推(tui)出《柳(liu)(liu)(liu)(liu)夜熙:地支迷陣》系列(lie) 的(de)第一集,12 月(yue) 31 日(ri)推(tui)出第二集。短(duan)劇主(zhu)要(yao)講述(shu)柳(liu)(liu)(liu)(liu)夜熙所(suo)(suo)處的(de)元(yuan)宇(yu)宙世(shi)界產生(sheng)時空(kong) 錯亂,她打算(suan)幫助(zhu)現世(shi)界重(zhong)新建立鏈接(jie),通過元(yuan)宇(yu)宙達(da)成人(ren)(ren)與人(ren)(ren)之間(jian)真正(zheng)的(de)互相理(li) 解。截(jie)至 2022 年 1 月(yue) 12 日(ri),該系列(lie)播放(fang)量達(da) 1.2 億次、點(dian)贊量超 400 萬,位居抖音 短(duan)劇榜第四。目前柳(liu)(liu)(liu)(liu)夜熙的(de)短(duan)視頻內容(rong)主(zhu)要(yao)圍繞元(yuan)宇(yu)宙概念展開,更新頻率相對較(jiao) 低,創(chuang)壹(yi)科技創(chuang)始(shi)人(ren)(ren)梁(liang)子康表示,柳(liu)(liu)(liu)(liu)夜熙每期(qi)視 頻的(de)創(chuang)作(zuo)(zuo)周期(qi)仍然需要(yao)一個月(yue)左右,或(huo)旨(zhi)在保持精(jing)品級的(de)制作(zuo)(zuo)水準,內容(rong)力(li)依舊是 虛擬人(ren)(ren)的(de)核心(xin)所(suo)(suo)在。
運營團隊的爆款打造能力至關重要。柳(liu)(liu)夜(ye)熙的(de)(de)(de)(de)(de)制作團隊(dui)為 MCN 公司創(chuang)壹(yi)科(ke)技, 成立于(yu) 2018 年 5 月,目(mu)前已形成百人內(nei)容團隊(dui)的(de)(de)(de)(de)(de)中臺(tai)。在孵化柳(liu)(liu)夜(ye)熙之前,公司已 多次創(chuang)作出現(xian)象級(ji)的(de)(de)(de)(de)(de)作品(pin),根據創(chuang)始(shi)人梁子康在《超(chao)前體(ti)驗(yan)·元(yuan)宇(yu)宙峰會(hui)》上的(de)(de)(de)(de)(de)演講, 2021 年公司產出 6 條以上超(chao) 1.1 億次播放的(de)(de)(de)(de)(de)視頻(不(bu)包(bao)括柳(liu)(liu)夜(ye)熙系列(lie))。高頻次高質 量的(de)(de)(de)(de)(de)內(nei)容產出,或得益(yi)于(yu)其(qi)強大的(de)(de)(de)(de)(de)內(nei)容中臺(tai)對于(yu)內(nei)容的(de)(de)(de)(de)(de)把控和(he)打造能力(包(bao)括前期 拍攝團隊(dui)、制片(pian)團隊(dui),以及后(hou)期 CG、渲染、跟蹤等(deng)(deng)一系列(lie)流水線打造)。截至 2022 年 1 月 8 日,其(qi)旗下抖音賬(zhang)號包(bao)括慧(hui)慧(hui)周(1581.4 萬粉(fen))、非(fei)(fei)非(fei)(fei)宇(yu) Fay(348.5 萬粉(fen))、 宇(yu)航員小五(250.6 萬粉(fen))等(deng)(deng),均為特效行(xing)業頭部賬(zhang)號。柳(liu)(liu)夜(ye)熙的(de)(de)(de)(de)(de)抖音賬(zhang)號也關注和(he) 點(dian)贊了同(tong)公司的(de)(de)(de)(de)(de)其(qi)他 IP 賬(zhang)號,實現(xian)互相導流,未來(lai)或打造出超(chao)級(ji) IP 矩陣。我們(men)認為 運營虛擬(ni)人與運營 KOL 賬(zhang)號的(de)(de)(de)(de)(de)邏(luo)輯類似(si),團隊(dui)需要理解短視頻的(de)(de)(de)(de)(de)玩(wan)法和(he)節奏(zou),內(nei)容 平臺(tai)的(de)(de)(de)(de)(de)相關運營經驗(yan)或可復用至虛擬(ni)人打造。

營銷、影視板塊上市公司積極布局虛擬人賽道。藍色(se)光(guang)(guang)標官方視(shi)(shi)頻(pin)號于(yu) 2021 年(nian)(nian)(nian) 12 月(yue) 31 日(ri)(ri)發(fa)布(bu)首(shou)個(ge)虛擬(ni)人形象(xiang)—蘇小(xiao)(xiao)妹(mei)(mei),官方公(gong)(gong)眾(zhong)號亦(yi)宣布(bu)與百度(du)希(xi)壤(rang)達(da)成(cheng)戰略合 作(zuo);截(jie)至(zhi)(zhi) 2022 年(nian)(nian)(nian) 1 月(yue) 25 日(ri)(ri),“真的(de)是蘇小(xiao)(xiao)妹(mei)(mei)”的(de)微信視(shi)(shi)頻(pin)號已(yi)發(fa)布(bu)三條(tiao)內容,且蘇 小(xiao)(xiao)妹(mei)(mei)將(jiang)在(zai) 2022 年(nian)(nian)(nian)北京衛視(shi)(shi)春晚與青年(nian)(nian)(nian)歌手劉(liu)宇共同(tong)演(yan)出(chu),第一次現場亮相值得期(qi)待。 風語(yu)筑的(de)子公(gong)(gong)司風語(yu)宙于(yu) 2021 年(nian)(nian)(nian) 12 月(yue) 20 日(ri)(ri)宣布(bu)與安徽衛視(shi)(shi)合作(zuo)打造(zao)虛擬(ni)主持(chi)人— 安小(xiao)(xiao)豚,且公(gong)(gong)司于(yu) 2022 年(nian)(nian)(nian) 1 月(yue) 13 日(ri)(ri)與百度(du)希(xi)壤(rang)達(da)成(cheng)合作(zuo)。鋒尚(shang)文化的(de)全資(zi)子公(gong)(gong)司 鋒尚(shang)互娛預(yu)計于(yu) 2022 年(nian)(nian)(nian) 1 月(yue) 28 日(ri)(ri)推(tui)出(chu)首(shou)個(ge)冬季(ji)冰雪運動 IP 虛擬(ni)音(yin)樂會《2022 冬奧 冰雪主題虛擬(ni)交互音(yin)樂嘉年(nian)(nian)(nian)華——集光(guang)(guang)之夜》。云南旅游的(de)全資(zi)子公(gong)(gong)司華僑城(cheng)文旅科(ke) 技旗下擁有虛擬(ni)形象(xiang) IP 爆笑(xiao)兩姐妹(mei)(mei),截(jie)至(zhi)(zhi) 2022 年(nian)(nian)(nian) 1 月(yue) 21 日(ri)(ri),抖(dou)音(yin)作(zuo)品數量(liang)達(da) 215 條(tiao)、粉絲量(liang)達(da) 1298 萬。
頭部營銷/影視上市公司具備較強的內容創作、流量運營等能力,或擁有更高概率打造出虛擬人頭部 IP,并成功實現商業化。(1)芒果超媒:公司(si)旗下的(de)芒(mang)(mang)果(guo) TV 深 耕年(nian)輕(qing)女性用戶群體(ti),或(huo)與虛(xu)擬(ni)人的(de)受眾更(geng)為類(lei)似,對(dui)于(yu)目標群體(ti)的(de)研究更(geng)深入、營 銷(xiao)打(da)法更(geng)擅長。同(tong)時(shi),芒(mang)(mang)果(guo) TV 擁有較強的(de)內容創造(zao)(zao)和把控(kong)能力,持(chi)續推出《明星大(da) 偵(zhen)探》、《乘風破浪的(de)姐(jie)(jie)姐(jie)(jie)》等經典自制綜藝,或(huo)可復制至(zhi)虛(xu)擬(ni)人打(da)造(zao)(zao)。根據 QuestMobile 的(de)數(shu)據,2021 年(nian)下半年(nian)以(yi)來芒(mang)(mang)果(guo) TV 的(de) MAU 已(yi)穩(wen)定(ding)超過 2 億,且(qie)在 2021 年(nian) 6-9 月(yue)的(de)暑期(qi)檔超越優酷,成為第三大(da)在線視頻平臺(tai);芒(mang)(mang)果(guo)超媒(mei)的(de)自有平臺(tai) 流量或(huo)將助力虛(xu)擬(ni)人 IP 的(de)孵化和傳播(bo)。
(2)風語筑:公(gong)司(si)(si)(si)是數(shu)字化(hua)(hua)體驗服務(wu)(wu)商,曾 打造迪拜(bai)世(shi)博會中國館、廣(guang)(guang)州(zhou) TeamLab 沉浸式(shi)新媒體大(da)展等,積(ji)累(lei)了(le)豐富(fu)的(de)數(shu)字內 容創(chuang)(chuang)意資源、技術人(ren)才(cai)和(he)落地(di)場景,相關經驗或能(neng)應用至虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)人(ren)業(ye)(ye)務(wu)(wu)。子(zi)公(gong)司(si)(si)(si)風語宙 已(yi)配備(bei)虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)人(ren)開發團隊,與安徽(hui)衛視(shi)合作打造虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)人(ren)“安小(xiao)豚(tun)”,商業(ye)(ye)化(hua)(hua)落地(di)值得期 待。(3)天地(di)在線:公(gong)司(si)(si)(si)依(yi)托豐富(fu)的(de)廣(guang)(guang)告主服務(wu)(wu)經驗,且擁(yong)有專業(ye)(ye)的(de)廣(guang)(guang)告內容創(chuang)(chuang)意、 策劃團隊,或可賦能(neng)其虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)人(ren)制(zhi)作和(he)運營。此外,公(gong)司(si)(si)(si)在通(tong)州(zhou)紫光科(ke)技園 21 號樓配 備(bei) 20 多間(jian)數(shu)字化(hua)(hua)影(ying)(ying)棚(peng)(peng)(環形(xing)數(shu)字化(hua)(hua)影(ying)(ying)棚(peng)(peng)、數(shu)字虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)攝(she)影(ying)(ying)棚(peng)(peng)和(he)激光數(shu)字影(ying)(ying)棚(peng)(peng)等),或 為(wei)虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)人(ren)業(ye)(ye)務(wu)(wu)提供強大(da)的(de)基(ji)礎技術支(zhi)撐。(4)藍(lan)色光標:公(gong)司(si)(si)(si)構(gou)建了(le)營銷(xiao)服務(wu)(wu)全產(chan)業(ye)(ye)鏈,并推出虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)直(zhi)播間(jian)及自(zi)有 IP 虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)人(ren)“蘇小(xiao)妹”,虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)人(ren)的(de)商業(ye)(ye)化(hua)(hua)或快速落地(di)。其 他(ta)布局(ju)虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)人(ren)的(de)公(gong)司(si)(si)(si)包括(kuo)鋒尚文化(hua)(hua)、浙文互聯(lian)、捷成(cheng)股(gu)份(fen)、云南旅游、星期六、華揚 聯(lian)眾、方(fang)直(zhi)科(ke)技等。