為了令虛(xu)擬現實成為沉浸式游戲和(he)富有成效(xiao)工作的(de)模范(fan)平臺,人們需要能夠以熟(shu)悉、高效(xiao)的(de)方(fang)式直觀(guan)地輸入文本。所以,開發者(zhe)一直在從零開始構建自(zi)己(ji)的(de)自(zi)定義(yi)鍵盤,但這十(shi)分耗時,而且可能會產生不一致的(de)用戶體驗(yan)。
針對這個問題,Meta日前(qian)發布了(le)第一方(fang)的虛擬鍵盤Virtual Keyboard,并將其納(na)入至Presence Platform,從而幫助你(ni)更容易實現高質量和用戶(hu)友(you)好(hao)的輸入。
Meta表示,Virtual Keyboard設計(ji)成(cheng)為用戶提供一致、熟(shu)悉的文本輸入體驗,并為開發(fa)者(zhe)提供易于實現(xian)的平臺功能,系開發(fa)者(zhe)和用戶的雙贏方案。現(xian)在,你(ni)可以(yi)騰出寶貴的開發(fa)時間(jian),并直(zhi)接利用所述工(gong)具。
換句話(hua)說(shuo),它無(wu)需(xu)花時間從零構建自(zi)己的(de)鍵盤方案,而是專注于(yu)提供令人愉(yu)快和富有成效的(de)VR體(ti)驗。Meta指出,它不僅易于(yu)集成,而且可以(yi)在VR/AR中為用戶(hu)提供直觀(guan)的(de)解決(jue)方案。
Virtual Keyboard主要通過提供兩(liang)個(ge)關鍵的升(sheng)級來解決現(xian)有疊加式鍵盤的限制:
它是沉浸式(shi)的。Virtual Keyboard由應用程序(xu)(xu)渲染,可(ke)以定位和縮放,以適配開發者(zhe)的應用程序(xu)(xu)的背景。
它(ta)是快速(su)的。Virtual Keyboard支持(chi)新的交互方式,如雙手接(jie)觸打字(zi)和滑(hua)動打字(zi),從而令用戶在VR中(zhong)打字(zi)的速(su)度更快。
歸功(gong)于(yu)保(bao)持(chi)(chi)鍵盤位置的(de)錨點,這(zhe)個(ge)工(gong)具同時(shi)可以(yi)支持(chi)(chi)用戶在打(da)開鍵盤時(shi)與(yu)其他3D對象進行(xing)無(wu)縫互動(dong),這(zhe)要歸功(gong)于(yu)保(bao)持(chi)(chi)鍵盤位置的(de)錨點。Virtual Keyboard目(mu)前已(yi)經可用,更多信(xin)息請訪(fang)問這(zhe)個(ge)頁面。