元宇宙也(ye)成為今年CES(國際消(xiao)費電子展(zhan))的“熱詞”。
1月5日,高通和微軟公司在本次CES展會宣布達成了新的合作,將共同研發AR眼鏡芯片,可以實現(xian)元宇(yu)宙工作(zuo)及(ji)娛樂。
與此同時(shi),英偉達(da)也在CES展會(hui)上宣布向全(quan)球數(shu)百萬個人創作(zuo)者和藝術家提供 Omniverse 的免費(fei)版(ban)本。Omniverse是英偉達(da)打(da)造的實(shi)時(shi)3D 設計協作(zuo)和仿真平臺。
今年(nian)CES于當地(di)時(shi)間(jian)1月5日(ri)至(zhi)8日(ri)舉行(xing),這也(ye)是自新(xin)冠(guan)疫情以來(lai),首次恢復線下參展。此次活(huo)動(dong)將(jiang)采取嚴格(ge)的(de)健康預(yu)防(fang)措施,包括要求(qiu)與會(hui)者接種疫苗(miao)、佩戴口罩以及接受新(xin)冠(guan)肺炎檢測等。包括聯(lian)想、谷(gu)歌、英(ying)特爾(er)和通用汽車在(zai)內的(de)多(duo)家科(ke)技企業已經(jing)宣布不會(hui)派人參加CES線下活(huo)動(dong),多(duo)家美國科(ke)技媒體(ti)也(ye)表(biao)示不會(hui)派記者前往現場報道。

在CES大會上(shang),高通和微(wei)軟公(gong)司宣布合作開發一種新的(de)、定制(zhi)的(de)驍龍(long)增(zeng)強現(xian)實芯片,該芯片將在微(wei)軟的(de)生態系統(tong)中(zhong)為未(wei)來(lai)的(de)增(zeng)強現(xian)實(AR)眼(yan)鏡(jing)提(ti)供動力。
高(gao)通CEO克里斯蒂亞諾·阿(a)蒙(meng)在CES大會上表示,兩(liang)家(jia)公司將會合作(zuo)(zuo)開發(fa)整合軟件的定制(zhi)芯(xin)片(pian)(pian),開發(fa)者可(ke)以用(yong)芯(xin)片(pian)(pian)創(chuang)建虛(xu)擬世(shi)界,讓用(yong)戶(hu)在虛(xu)擬世(shi)界中工作(zuo)(zuo)、娛(yu)樂。
阿蒙稱,未來(lai)的合作設備將(jiang)會(hui)(hui)與微軟(ruan)軟(ruan)件(jian)產品“Mesh”協作,該軟(ruan)件(jian)可以(yi)讓A用(yong)(yong)戶(hu)將(jiang)真實感投射到B用(yong)(yong)戶(hu)的頭(tou)盔中,這樣相(xiang)隔很遠的兩人會(hui)(hui)感覺自己處在同一(yi)房間內。
未來的(de)設(she)備還會使用(yong)高(gao)通Snapdragon Spaces軟件,它可以(yi)(yi)提(ti)供基本AR功能,比如給(gei)物理(li)空間繪圖(tu),將數(shu)字對象置(zhi)于(yu)繪圖(tu)之上;還可以(yi)(yi)追蹤手(shou)勢(shi),這樣一來用(yong)戶就可以(yi)(yi)用(yong)手(shou)勢(shi)操(cao)縱(zong)數(shu)字對象。
阿(a)蒙在演講(jiang)中說:“多年來,我們一直在討論出(chu)現(xian)大規模應(ying)用穿戴AR設備的可能性(xing)。”
微軟(ruan)混合現實(MR)業務副總裁Rubén Caballero則在(zai)聲明中表(biao)示:“我們的目(mu)標(biao)是激勵并賦(fu)予其(qi)他(ta)人裝(zhuang)備,讓他(ta)們可以(yi)合力打造(zao)元宇(yu)宙未來(lai),這樣的未來(lai)是以(yi)信任(ren)、創新(xin)作為(wei)根基的。”
英偉達(da)則在本次(ci)CES大會上宣布一系列工具更新。其中,英偉達(da)的(de)元宇(yu)宙工具平(ping)臺Omniverse“去(qu)掉測(ce)試版”正式(shi)向創(chuang)作者發布。
英偉達同時(shi)宣布,除了(le)此前宣布的企業訂閱版(ban)外,Omniverse將(jiang)為個(ge)人創作者提供免費版(ban)本。
英偉達致力于為元宇(yu)宙的(de)創作者(zhe)打造創作工具(ju)。元宇(yu)宙世界(jie)充滿(man)包(bao)括(kuo)商(shang)店、家庭、人(ren)(ren)物、機器人(ren)(ren)、工廠(chang)、博物館(guan)等在(zai)內數不(bu)勝數的(de) 3D 內容,這種(zhong)內容的(de)制作過程十分具(ju)有(you)挑戰性(xing),通常(chang)需要多個互相(xiang)不(bu)兼容的(de)工具(ju)協同工作。Omniverse會將這些(xie)獨立的(de) 3D 設計世界(jie)連接到共(gong)享虛擬場景。
借助英偉達(da)的(de)實時 3D 設(she)(she)計協(xie)作(zuo)和(he)虛擬世界仿真平臺(tai) Omniverse,藝術家、設(she)(she)計師和(he)創作(zuo)者可以基于設(she)(she)計應(ying)用,在筆記本電腦或工作(zuo)站上創作(zuo) 3D 素材和(he)場景。
自一年前推出公測版以來(lai),Omniverse 已被近 10 萬名創作者下載(zai),這些(xie)創作者利用(yong)此平(ping)臺的基礎渲染、模擬(ni)仿真和(he) AI 技術加速了工作流程。
在 CES 展會的(de)特別演講(jiang)中(zhong),英(ying)偉(wei)達還宣布了對(dui) Omniverse Machinima 和(he)(he) Omniverse Audio2Face 平(ping)臺的(de)更新,Nucleus Cloud 和(he)(he) 3D 市場等全新平(ping)臺功(gong)能以(yi)及生態系(xi)統更新。
英偉達表示借助面(mian)向個(ge)(ge)人用戶的免費(fei)版 Omniverse,GeForce RTX Studio 創作者(zhe)可以(yi)將3D 設計(ji)工(gong)具(ju)連接至單個(ge)(ge)場(chang)景,并同時在兩個(ge)(ge)應用之(zhi)間創作和編輯。