2020年(nian)末,騰(teng)訊文化(hua)(hua)以一年(nian)時間為單位,在不斷的記(ji)錄與觀察(cha)中(zhong),推出一本年(nian)度特刊——《三觀》,騰(teng)訊聯合創始人兼首席執行官馬化(hua)(hua)騰(teng)在前(qian)言中(zhong)首次就互聯網下一個(ge)十年(nian)給出自(zi)己的猜想,這也是“全真(zhen)互聯網”一詞第一次被提及。
“現在(zai),一(yi)個令人興奮的(de)機會正在(zai)到來,移(yi)動互(hu)聯網(wang)十年發展,即將迎來下一(yi)波升級(ji),我們稱之為全真互(hu)聯網(wang)。”
在元宇宙火遍整個2021年后,騰訊的“全真互聯網”似乎不再打算停留于紙面,而是已經開始付諸行動。近日,新浪科技從至少兩個獨立信息源獲得消息,騰訊正在推動一項全新業務——XR(Extended Reality,擴展現實)業務,并于日前已經在內部開啟活水招聘。
XR是被多家互聯網公司作為元宇宙布局的切入點,在騰訊看來,它也是“全真互聯網”概念的載體之一。開啟內部招聘,似乎也意味著騰訊將要加速布局全真互聯網,與元宇宙一較高下了。
部署XR——捷徑
XR是(shi)元宇宙或者(zhe)全真(zhen)互聯網的(de)一個入口(kou),在(zai)騰訊內部看來無疑也(ye)得到了認可。
在騰訊內部資料中,騰訊稱XR業務是公司為應對全真互聯網而大力建設的全新業務,目標是在行業領軍人物的帶領下打造世界一流的硬科技團隊,爭奪硬科技時代的下一張門票。該業務重在布局全鏈路的XR生態,包括硬件端的XR設備、軟件端的感知交互技術以及內容與行業端的內容與開發者生態。
無論(lun)是(shi)元宇宙還是(shi)全真(zhen)互(hu)(hu)聯(lian)網——互(hu)(hu)聯(lian)網下個十年的設想,都(dou)與以(yi)往(wang)有(you)(you)著巨大的不同。在過去的數十年,無論(lun)是(shi)互(hu)(hu)聯(lian)網還是(shi)移動互(hu)(hu)聯(lian)網(主要強(qiang)調安卓(zhuo)領域),硬件(jian)和軟件(jian)實際上并非處于(yu)捆綁狀態。而在未來,這種模式(shi)極(ji)有(you)(you)可能會發生(sheng)變化。
從騰訊內部資(zi)料可以看到,硬件正在(zai)成為互聯網公司(si)布局全真互聯網/元宇宙(zhou)繞不開的(de)一環。今年1月中旬,傳(chuan)出(chu)騰訊計(ji)劃斥(chi)資(zi) 26 億元收購游(you)戲手(shou)機公司(si)黑鯊科技,黑鯊未來的(de)業務(wu)重點將從游(you)戲手(shou)機整(zheng)體轉向 VR 設備。
作為對比,騰訊(xun)的(de)(de)老對手字節跳動在(zai)1月獨家(jia)投資(zi)了杭州李(li)未可科技有(you)限(xian)公司(si)的(de)(de)天(tian)使輪融資(zi),后者正(zheng)致力于布(bu)局(ju)XR生態,計劃推出量產的(de)(de) XR 眼鏡。而去年9月,騰訊(xun)還曾試圖與字節跳動競購(gou)VR公司(si)Pico。
眼(yan)光轉向國際市場,實際上(shang)的情況也不遑多讓,Meta、蘋(pin)果、谷歌、微軟,又有(you)哪一家能抵住誘(you)惑呢?當然,蘋(pin)果在“硬(ying)件+內容(rong)”模式上(shang)早已大獲成功,緊(jin)盯(ding)下個(ge)風向似乎并不意(yi)外(wai)。
不過,雖然全(quan)真(zhen)互(hu)聯網/元宇宙似乎看起來更加考驗的(de)(de)是互(hu)聯網廠(chang)商的(de)(de)內容能(neng)力,但通過綁(bang)定硬(ying)件出(chu)售,可(ke)能(neng)不僅只是互(hu)聯網公司進(jin)入“新(xin)世界”大門的(de)(de)入口(kou),更重要的(de)(de)是,通過硬(ying)件綁(bang)定自家的(de)(de)豐(feng)富(fu)內容,成為未(wei)來抓住(zhu)用(yong)戶的(de)(de)“錨(mao)”。
當(dang)然(ran),還有一種(zhong)方(fang)式是通過(guo)打(da)通生態,像以前一樣分(fen)工(gong)明(ming)確(que),但目前看起來似乎這是一種(zhong)在(zai)互聯(lian)網巨頭(tou)中不太“合群”的作(zuo)法。
《三觀》前言中,馬化騰并沒有就“全真(zhen)互聯網”給出明確的解(jie)釋,直到2021年(nian)11月3日,在武(wu)漢(han)舉行的2021騰訊數字生態(tai)大(da)會上,騰訊首席科學(xue)家張正友才解(jie)釋道,全真(zhen)互聯意味著連(lian)接一起、打通虛實。
“真”就是真實世界,和“真”對應的就是虛擬世界或者數字世界。“全真”就是指線上和線下更全面一體化,將人、信息、物、服務、制造越來越緊密連接。
相比而言,2021年(nian)互聯網熱詞“元宇(yu)宙”燃燒了(le)(le)幾(ji)乎一(yi)整年(nian),但業界對于這一(yi)詞的(de)定(ding)義卻始終眾說紛壇。元宇(yu)宙的(de)叫法顯然更加容(rong)易(yi)引(yin)爆媒體和資本市(shi)場,充滿科幻(huan)感的(de)名字固(gu)然易(yi)于傳播了(le)(le),但無奈的(de)是同樣也引(yin)起了(le)(le)不少的(de)誤解和歪(wai)讀。
如果從主流理(li)解來看,無論是(shi)Meta,還是(shi)標榜入局元宇宙的其他大多數公司,他們似乎更(geng)注重于對(dui)現實世(shi)界的虛擬化、數字化,力(li)求(qiu)在真實的物理(li)世(shi)界之外(wai),建設出一(yi)個(ge)平行的虛擬世(shi)界。
比如媒體習(xi)慣于(yu)用(yong)《雪崩》這(zhe)本小說或(huo)者《頭號玩家》這(zhe)部電影來闡(chan)述元(yuan)宇(yu)宙(zhou)是什么,然(ran)而,這(zhe)樣的(de)慣用(yong)解(jie)釋似乎給人(ren)的(de)感覺就是將真實的(de)人(ren)類(lei)強行(xing)帶入了“不現實”的(de)世界(jie)。因此,這(zhe)也導致(zhi)一些觀點認(ren)為,元(yuan)宇(yu)宙(zhou)可能是導致(zhi)人(ren)類(lei)內向發展以至于(yu)毀滅的(de)原因。
而全真互聯(lian)網似(si)乎有(you)不同的(de)(de)(de)看法,它所強調的(de)(de)(de)是,通過(guo)在現(xian)實場(chang)景中引入虛(xu)擬環境,利用(yong)(yong)快速(su)提升的(de)(de)(de)計算能(neng)力、實時(shi)交互的(de)(de)(de)通信(xin)能(neng)力,搭建一座虛(xu)擬世(shi)界(jie)和(he)現(xian)實世(shi)界(jie)的(de)(de)(de)橋梁,推動(dong)運用(yong)(yong)新的(de)(de)(de)交互方式與信(xin)息產生互動(dong)。
如果非要用一句話解釋兩者的區別,那就是“以人為本,以現實為基礎”。互聯(lian)網(wang)(wang)下一代(dai)應該是脫虛向(xiang)(xiang)實,而非脫實向(xiang)(xiang)虛。僅(jin)從(cong)定義和概(gai)念上來看,似乎全真互聯(lian)網(wang)(wang)相(xiang)比元宇宙概(gai)括的更加清晰(xi)。
當然,或(huo)許元宇(yu)宙本身也是(shi)(shi)這一意(yi)思,只是(shi)(shi)被不(bu)夠具象(xiang)或(huo)太過于抽象(xiang)的名字“耽(dan)誤”了(le)。
舉(ju)個例(li)子,在(zai)過去(qu)的(de)數年間,互(hu)聯網上(shang)誕生了各(ge)種娛樂方式(shi)(shi)、社(she)交(jiao)方式(shi)(shi)、購(gou)物(wu)方式(shi)(shi),甚至辦(ban)公(gong)方式(shi)(shi),但從根本上(shang)來(lai)說都是虛擬的(de),我(wo)們可以通過一塊(kuai)塊(kuai)屏(ping)幕看到(dao),卻無(wu)法(fa)真(zhen)實的(de)感觸到(dao)。就像你需要從網絡上(shang)購(gou)買一條裙子,你可以瀏覽(lan)或(huo)者通過虛擬小人(ren)“試穿”,但僅僅滿足的(de)是你觀感上(shang)的(de)體驗,而非真(zhen)實的(de)線下試穿體驗。
順便也再說(shuo)一句,3D/4D電影可以讓你如同置身于(yu)劇(ju)情當中,盡管你仍然知道這(zhe)(zhe)并不是(shi)真(zhen)實(shi)的,但這(zhe)(zhe)種追求現實(shi)與虛擬(ni)上完美結合的體驗卻(que)遠(yuan)勝于(yu)通(tong)過一塊(kuai)屏(ping)幕在“虛擬(ni)會(hui)場”中開會(hui)來的更加真(zhen)實(shi)。
馬化騰所寫,“這(全真互聯網)是一個量變到質變的過程,它意味著線上線下的一體化,實體和電子方式的融合。”“無論是從虛到實,還是由實到虛,都在致力于幫助用戶實現更真實的體驗。”
這兩(liang)年的(de)疫情給工(gong)業(ye)某些(xie)場景創造了新的(de)需求,比(bi)如由于各(ge)國(guo)在(zai)疫情最嚴重期間采(cai)取邊境封鎖等(deng)政策,導致一(yi)些(xie)國(guo)內(nei)(nei)的(de)產線組裝或運維變得異常困難,雖然(ran)可以通過圖片、文字(zi)(zi)甚至視頻等(deng)輔助工(gong)具(ju)來提升效(xiao)率,但對(dui)于內(nei)(nei)卷的(de)工(gong)業(ye)數字(zi)(zi)化(hua)似乎也只(zhi)是起到了杯水車薪的(de)效(xiao)果。
去(qu)年,國內異構計算技(ji)術軟硬件提供商阿依瓦(北京)技(ji)術有(you)限公(gong)司召(zhao)開新品發布會,推出了基于AR技(ji)術的遠程專(zhuan)家指導平臺“ALVA Rainbow”。
這項技(ji)術基于ALVA全球領(ling)先(xian)的模(mo)型識別(bie)技(ji)術,現場(chang)工程(cheng)師通過使用Rainbow掃描故障設(she)備,即可(ke)(ke)查看置于實際設(she)備之上的 AR 數字三維模(mo)型,并(bing)可(ke)(ke)以投放在任意平面上。當現場(chang)工程(cheng)師與遠(yuan)程(cheng)專(zhuan)家連(lian)線時(shi)(shi),遠(yuan)程(cheng)專(zhuan)家就可(ke)(ke)以通過虛擬模(mo)型進行操作,通過高清的視(shi)頻通話、AR空間標注(zhu)等(deng)功能,猶(you)如將相隔(ge)千里的兩人置于同一時(shi)(shi)空,而輸出更加高效的方案。
這一創造實際上是針對于現階段制造業數字化過程中,溝通方式數字化的升級。以往這一過程中更加注重通過數物融合達到簡單的數字化,然而卻忽略了“人”在其中的作用。而“人-數-物”的融合,也將會是未來制造業數字化轉型過程中重要的研究課題。
同樣的場景,比如愛立信面向汽車的研發制造過程中,通過引入工廠車間的數字孿生體,讓操作人員和管理人員通(tong)過VR眼鏡監(jian)控進度和預測(ce)問題,就可以實時(shi)了解機器人的性能和潛在(zai)的維(wei)護問題,從而(er)大幅(fu)提高(gao)企業(ye)效率、降低風險、縮短上市(shi)時(shi)間以及在(zai)整個價值鏈(lian)中創造新機會(hui)。
然而這些也并不是最終幻想(xiang)(xiang),試(shi)想(xiang)(xiang)一下電影《鋼鐵俠(xia)》中托尼·史塔克研發戰(zhan)甲時(shi)那樣炫(xuan)酷場景(jing)。無論是全真(zhen)互聯(lian)網(wang)還是元(yuan)宇宙,實(shi)際上都是希望去加深人在虛擬世(shi)界(jie)(jie)中的(de)參與(yu)度(du),并基(ji)于(yu)現實(shi)世(shi)界(jie)(jie)與(yu)信息(物)更好的(de)交流。
比如你去商場,可(ke)以通過手(shou)機、指示牌等方式找到(dao)想去的(de)店(dian)(dian)鋪的(de)位置,但其實這個信(xin)息僅(jin)僅(jin)是一個在(zai)你腦(nao)中的(de)抽(chou)象概(gai)念,如果對環境(jing)不熟悉,你是很難(nan)一目了(le)然(ran)的(de)。如果通過手(shou)機或(huo)者AR眼鏡環看四周就能看到(dao)除了(le)現實的(de)實體門(men)店(dian)(dian)之外的(de)數字信(xin)息,并且這些信(xin)息還能打破你肉眼可(ke)見的(de)極限,是不是就能從體驗(yan)上帶給你更多的(de)享受了(le)?
參考資料:
《Pony:以正為本,迎(ying)難(nan)而(er)上》,騰訊文化