虛(xu)擬(ni)現(xian)實(shi)(VR)與增強現(xian)實(shi)(AR)是(shi)5G大帶寬(eMBB)場(chang)景的典型應(ying)用(yong)。5G毫秒級別(1ms)的空口(kou)時延會為AR/VR應(ying)用(yong)消除眩暈感,提升使用(yong)者體驗,并且5G可以讓AR/VR實(shi)現(xian)無(wu)線連(lian)接,以適應(ying)室外場(chang)景應(ying)用(yong)。目(mu)前(qian)VR/AR除了用(yong)于(yu)游戲(xi)娛樂外,還可以廣泛(fan)應(ying)用(yong)于(yu)教育、工(gong)業制(zhi)造、國(guo)防軍事、職業培(pei)訓、醫療、零(ling)售、營銷等領(ling)域(yu)(yu)(yu)。艾媒(mei)咨詢預(yu)測,除游戲(xi)領(ling)域(yu)(yu)(yu)外,AR/VR應(ying)用(yong)有(you)望率先在工(gong)業制(zhi)造及教育領(ling)域(yu)(yu)(yu)取得突破,至2025年(nian),中國(guo)AR/VR在這2個領(ling)域(yu)(yu)(yu)的市(shi)場(chang)規模預(yu)計將分(fen)別達到336億(yi)元與292億(yi)元。
2025年中國AR/VR設備各(ge)應用領域市(shi)場規模(億元)
來源:艾媒(mei)咨詢,摯(zhi)物(wu)產業研究(jiu)院整(zheng)理(li)
IDC 2022年發布(bu)了《全(quan)球(qiu)增強與虛擬現實(shi)支出指南》,對(dui)中(zhong)國AR/VR市場(chang)持長期(qi)看好觀點(dian)。2021年,全(quan)球(qiu)AR/VR市場(chang)投(tou)資規(gui)模達146.7億美(mei)元,其中(zhong),中(zhong)國市場(chang)總(zong)投(tou)資規(gui)模達21.3億美(mei)元,約占(zhan)全(quan)球(qiu)總(zong)投(tou)資量的(de)14.2%。預(yu)計到2026年,全(quan)球(qiu)市場(chang)投(tou)資規(gui)模將增至747.3億美(mei)元,其中(zhong),中(zhong)國市場(chang)投(tou)資規(gui)模將達到130.8億美(mei)元,占(zhan)全(quan)球(qiu)總(zong)市場(chang)的(de)17.5%,市場(chang)占(zhan)比提升3.3pct。
2021-2025年全球AR/VR市場投(tou)資(zi)規模及預測(億美元(yuan))
來源:IDC