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Xbox Game Studios負責人:AR/VR游戲還未到市場成熟臨界點
作者 | 映維Nweon2023-06-20

索尼正在(zai)積極為(wei)PS主機拓展(zhan)虛(xu)擬現實(shi)。但作為(wei)這一領(ling)域的(de)老對手,微軟一直(zhi)遲遲未有行(xing)動。在(zai)日前接受(shou)Hollywood Reporter的(de)采(cai)訪時,Xbox Game Studios負責人(ren)馬特(te)·布迪(Matt Booty)解釋了(le)具(ju)體的(de)原因。其中,他認為(wei)1千萬(wan)玩家是一款Xbox游戲的(de)成功標準,而VR/AR尚未達到(dao)這個(ge)規模。換句話說(shuo),微軟依然在(zai)等待市場達到(dao)臨界(jie)點(dian)。

今年VR/AR行業(ye)出現了一系(xi)列的(de)新(xin)品,包(bao)括索(suo)尼的(de)PSVR 2,Meta的(de)Quest 3,蘋果的(de)Vision Pro,以及(ji)傳(chuan)聞中的(de)三星頭顯。面對一系(xi)列的(de)巨(ju)頭玩家都在紛紛布局,社區關(guan)心(xin)的(de)一個問題是Xbox何時跟(gen)上。

在(zai)被(bei)問及“對進軍VR/AR有(you)什么想法”時,馬特·布迪解釋道:“我認為(wei)對我們而言這只(zhi)是一(yi)個等待過(guo)(guo)程(cheng)。非常幸運的(de)(de)是,我們擁有(you)正在(zai)不斷(duan)衍(yan)生出系列作品并已(yi)培植出規模社區的(de)(de)一(yi)系列大IP。我們有(you)10款游(you)戲的(de)(de)累計玩家數量超過(guo)(guo)1千萬(wan),這是一(yi)個相當巨(ju)大的(de)(de)成就。這是我們看到游(you)戲取(qu)得成功所需要的(de)(de)規模,但VR/AR尚未達到這個節(jie)點。”

顯(xian)然,微(wei)軟并非不愿意看到(dao)Xbox支持VR/AR,而且他們已經擁有在(zai)所述領域立足的重要武器(大(da)IP),只是團隊認為目前時機尚未成熟。

實際(ji)上,Xbox負責人菲爾·斯賓塞(sai)(Phil Spencer)同樣表達過類似的(de)評(ping)論(lun)。在2020年接受游(you)戲播(bo)客Gamertag Radio的(de)采訪時(shi),他認為現階段的(de)投(tou)資回報比不足以(yi)(yi)支持對(dui)VR/AR進行投(tou)資,所以(yi)(yi)公司將繼續等待市場成熟,而屆時(shi)“我(wo)們會毫不猶(you)豫地為其(qi)提供(gong)支持”。

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