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產業元宇宙的關鍵技術(終端硬件:虛擬現實的交匯點)
作者 | Ivy2022-03-11

元宇宙,這個詞誕生的(de)(de)意義可能大于一切(qie),大于任何對她(ta)的(de)(de)解讀。元(yuan)宇(yu)宙(zhou),無疑是顛覆式創新的(de)(de)集大成者,我(wo)很(hen)希(xi)望元(yuan)宇(yu)宙(zhou)能夠遍地開花,扎扎實實的(de)(de)在各行各業展(zhan)現她(ta)的(de)(de)魅力。

《產業元宇宙》第5章|產業元宇宙的關鍵技術(2.終端硬件:虛擬現實的交匯點)

終端硬件:虛擬現實的交匯點

經歷半(ban)年元宇宙相(xiang)(xiang)關概念的“狂轟亂炸”,相(xiang)(xiang)信我(wo)們(men)對增(zeng)強(qiang)現實(AR,Augmented Reality)這(zhe)項技術(shu)不會陌生(sheng),她將(jiang)虛擬信息和(he)現實世(shi)界巧妙融合,通(tong)過對計算(suan)機生(sheng)成的文字、圖像(xiang)、模型(xing)等信息模擬仿真,映射和(he)應用到真實世(shi)界,使(shi)兩種(zhong)信息互為補充,從(cong)而完成對現實世(shi)界的“增(zeng)強(qiang)”。AR這(zhe)把(ba)通(tong)往產業元宇宙大(da)門的“鑰(yao)匙”之(zhi)一,也(ye)曾經歷潮起潮落。從(cong)2020年開始,AR逐步蓄勢(shi)爆發,尤其(qi)在今年,AR將(jiang)邁(mai)入蓬勃發展的康莊(zhuang)大(da)道。

一份最(zui)新的分析報告(gao)尤其引(yin)人矚目(mu)。根(gen)據(ju)方舟資(zi)本(ben)的預測(ce)(ce),到(dao)2030年(nian)(nian)增強(qiang)現實AR的市(shi)場規模將(jiang)從(cong)10億美(mei)元(yuan)擴大至1萬億美(mei)元(yuan),增長足(zu)足(zu)1000倍!方舟資(zi)本(ben)認為,在初(chu)期面向消費(fei)(fei)者的AR體(ti)驗承載于智能手機之上,而在今(jin)后10-20年(nian)(nian)內,AR的重要載體(ti)是頭戴式移動設(she)(she)備。根(gen)據(ju)預測(ce)(ce),2022年(nian)(nian)底(di)將(jiang)有大批消費(fei)(fei)級(ji)AR頭顯(xian)設(she)(she)備上市(shi),這些設(she)(she)備或將(jiang)引(yin)發可穿戴計算平臺的蓬勃發展(zhan)。由此帶(dai)動,到(dao)2030年(nian)(nian)AR將(jiang)深刻變革(ge)人們的工作、購物、交互和娛(yu)樂體(ti)驗,增強(qiang)現實的整體(ti)市(shi)場規模也將(jiang)迎(ying)來指數級(ji)提(ti)升。

《產業元宇宙》第5章|產業元宇宙的關鍵技術(2.終端硬件:虛擬現實的交匯點)

方舟(zhou)資(zi)本并(bing)不是唯一一家給予AR激進預(yu)測的機構。根據IDC估計(ji),2021年(nian)雖然(ran)售(shou)出了不到100萬(wan)(wan)臺AR眼鏡和頭(tou)戴設(she)備,但到2025年(nian),預(yu)計(ji)AR設(she)備銷量將增(zeng)(zeng)長到2340萬(wan)(wan)臺,也就是5年(nian)達到2000%的增(zeng)(zeng)長幅度,其中2B企業客戶將貢(gong)獻總銷量的85%左右(you)。

《產業元宇宙》第5章|產業元宇宙的關鍵技術(2.終端硬件:虛擬現實的交匯點)

在產業元宇宙中,AR是虛與實(shi)的(de)(de)交匯(hui)點之一(yi)。不過(guo)AR的(de)(de)誕生先于元宇宙,最早可以追溯到上(shang)世紀五十年(nian)(nian)代(dai)。令人(ren)記憶猶新的(de)(de)是9年(nian)(nian)前,在2012年(nian)(nian),社交媒體、廣告新聞、期刊(kan)雜(za)(za)志上(shang)到處(chu)是谷(gu)歌推(tui)出AR眼鏡的(de)(de)消息,甚至英國王子查理斯(si)都成了這款黑(hei)科(ke)技(ji)產品的(de)(de)“代(dai)言人(ren)”,《時代(dai)》周刊(kan)更是將(jiang)其(qi)評選為當年(nian)(nian)最具(ju)創新的(de)(de)產品之一(yi)。然(ran)而,僅(jin)僅(jin)兩年(nian)(nian)后,谷(gu)歌AR眼鏡項目就(jiu)被暫停,并登上(shang)美(mei)國《技(ji)術評論》雜(za)(za)志的(de)(de)科(ke)技(ji)界(jie)失敗項目榜(bang)單。這一(yi)輪AR熱潮再起,雖然(ran)難免令人(ren)有種“狼又(you)來了”的(de)(de)質疑,但是這一(yi)次(ci)AR終于化羽成蝶,具(ju)備了跨越鴻溝,走(zou)上(shang)康莊大道(dao)的(de)(de)必備條件。

到底具備了哪些條(tiao)件呢?這(zhe)里我們(men)得立足(zu)于更大視野來觀察,將VR、AR、MR視為一(yi)(yi)個整體。VR虛擬現(xian)(xian)實(shi)、AR增強現(xian)(xian)實(shi)和(he)MR混合(he)現(xian)(xian)實(shi)等多種技(ji)術(shu),可以統(tong)稱為XR擴(kuo)展現(xian)(xian)實(shi)(Extended Reality)。根據統(tong)計,2021年全球AR出貨量57萬(wan)臺,較2020年增長44%,如果(guo)將VR一(yi)(yi)起納入考慮,則已超越1000萬(wan)臺量級(ji),這(zhe)一(yi)(yi)行業公認(ren)的“奇點”。當下XR的發(fa)展階(jie)段(duan),可類比智能手機產(chan)業蘋(pin)果(guo)iPhone上市前夕的行業拐點階(jie)段(duan)。隨著產(chan)業鏈和(he)技(ji)術(shu)不斷發(fa)展,內容應用逐步繁榮,生態(tai)參與者加速(su)入局(ju),整個產(chan)業元(yuan)宇宙生態(tai)正在(zai)持續(xu)豐滿。

XR上游的供應鏈核心部件通過數年的攻堅戰,取了突破性的進展,批量裝機和大規模出貨在即。精確傳感、動作跟蹤、3D光學成像、專業視覺計算芯片,以(yi)及XR操作系統(tong)和計(ji)算平(ping)臺都逐步成熟。5G、Wi-Fi等基礎網絡(luo)通(tong)信能力(li)提升,也(ye)在為XR做進一步的(de)(de)(de)準備。內容(rong)(rong)層面,借(jie)助(zhu)云平(ping)臺和便捷的(de)(de)(de)開發工具,開發者(zhe)(zhe)可以(yi)更(geng)高(gao)效地(di)生產(chan)豐富的(de)(de)(de)XR應用內容(rong)(rong)。加之(zhi)疫情發生以(yi)來(lai),越(yue)來(lai)越(yue)多(duo)企(qi)業(ye)開展“云辦公”“線上(shang)經(jing)營(ying)”“遠(yuan)程監(jian)控”“無(wu)接觸生產(chan)”,消(xiao)費者(zhe)(zhe)的(de)(de)(de)娛樂(le)需求也(ye)日益旺盛。這些(xie)都為XR創造了(le)得天(tian)獨厚的(de)(de)(de)市場環境(jing),預示著(zhu)2022年XR或(huo)將(jiang)迎來(lai)高(gao)光之(zhi)年。

《產業元宇宙》第5章|產業元宇宙的關鍵技術(2.終端硬件:虛擬現實的交匯點)

雖然AR和(he)VR往往同時(shi)被提及(ji),兩者(zhe)都(dou)帶來虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)世(shi)界(jie)的體驗(yan),他們(men)都(dou)是感官擴展技(ji)術,但實(shi)現路徑存(cun)在較大(da)差異:VR是利(li)用(yong)設備模(mo)擬(ni)(ni)(ni)一個虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)世(shi)界(jie),利(li)用(yong)計(ji)算機(ji)生(sheng)成一種模(mo)擬(ni)(ni)(ni)環境(jing)(jing),強調戶與虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)世(shi)界(jie)的實(shi)時(shi)交互,帶來封式(shi)、沉(chen)浸式(shi)的虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)世(shi)界(jie)體驗(yan);而AR則借助算機(ji)圖形技(ji)術和(he)可視化(hua)技(ji)術產生(sheng)真實(shi)世(shi)界(jie)中不存(cun)在的虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)對象,并將虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)對象準確“放(fang)置”在真實(shi)世(shi)界(jie)中,使用(yong)戶處真實(shi)世(shi)界(jie)與虛(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)(ni)世(shi)界(jie)的交融中,帶來感知效果更豐富的環境(jing)(jing)體驗(yan)。

《產業元宇宙》第5章|產業元宇宙的關鍵技術(2.終端硬件:虛擬現實的交匯點)

當然AR和(he)VR也(ye)有相同點,其中(zhong)之(zhi)一(yi)便是(shi)(shi)他(ta)們(men)都曾歷經坎(kan)坷。VR這(zhe)個(ge)詞第一(yi)次(ci)火(huo)起來(lai),也(ye)是(shi)(shi)在(zai)2012年(nian)(nian),與谷歌(ge)發布AR眼鏡幾乎重疊(die)。當時(shi)有兩家廠商(shang)推(tui)出了頭(tou)戴式的VR設備,一(yi)個(ge)是(shi)(shi)當時(shi)不為人知的Oculus,一(yi)個(ge)是(shi)(shi)手機(ji)企(qi)業(ye)HTC。那一(yi)年(nian)(nian)被不少媒體稱為“VR元年(nian)(nian)”。2014年(nian)(nian),Oculus被曾經的Facebook以30億美元收購了,又掀起了一(yi)輪VR小高潮,2016年(nian)(nian)達到投(tou)資高點,群雄逐鹿,好不熱(re)鬧(nao)(nao)。但是(shi)(shi),看似(si)蓬勃發展的VR,結果(guo)就終止在(zai)熱(re)熱(re)鬧(nao)(nao)鬧(nao)(nao)的階段。在(zai)2017年(nian)(nian),行(xing)業(ye)投(tou)資明顯(xian)衰減(jian)。之(zhi)后(hou)幾年(nian)(nian),沒有一(yi)家VR創業(ye)的企(qi)業(ye)在(zai)這(zhe)個(ge)行(xing)業(ye)贏得豐厚的利(li)潤。

整體上看,VR在2012年開始,經(jing)歷了(le)4年的熱(re)捧,之后又經(jing)歷了(le)4年的低谷(gu),2020年疫情也為(wei)VR帶來了(le)曙(shu)光,目前VR逐步(bu)走(zou)出谷(gu)底,即將迎來5-10年的穩定增長階段(duan)。與VR類似(si),AR此前并(bing)未能(neng)引發(fa)巨浪,而(er)是形成了(le)4個不同(tong)的發(fa)展階段(duan):移(yi)(yi)動AR軟件階段(duan)、移(yi)(yi)動AR硬(ying)件階段(duan)、捆綁式AR眼(yan)鏡階段(duan),以及獨(du)立AR眼(yan)鏡階段(duan)。

  • 移動AR軟件階段:即在標(biao)準(zhun)智能手機、平板電腦上使用(yong)的(de)AR軟件,比如蘋果的(de)ARKit等(deng)。

  • 移動AR硬件階段:專(zhuan)用的智能手機、平板電腦AR硬(ying)件和軟件,如谷歌Tango智能手機。

  • 捆綁式AR眼鏡階段:需要與智能(neng)手(shou)機、平(ping)板電(dian)腦或PC主機綁定的AR硬件(jian),如Nreal Light AR眼(yan)鏡。

  • 獨立AR眼鏡階段:無需綁定主機的(de)AR硬件,比如微軟的(de)HoloLens。

雖然AR的(de)(de)(de)技術要求比VR更(geng)復雜,涉及(ji)與真實環(huan)境的(de)(de)(de)融(rong)合,傳感器和數據的(de)(de)(de)融(rong)合等(deng)技術,但是業(ye)界普遍認為AR技術的(de)(de)(de)適用場(chang)景也更(geng)廣泛(fan),AR將比VR更(geng)快的(de)(de)(de)商業(ye)化(hua)落(luo)地,收(shou)入規(gui)模也將大(da)于VR。

根據IDC統計,2020年全球虛擬現實終端出貨量約為630萬臺,VR、AR終端出貨量占比分別為90%、10%。預估2024年終端出貨量將超過7500萬臺,VR、AR成長率分別為56%、188%,AR增速強勁。即便VR現在出貨遠遠領先于AR,但AR終端出貨量有望在2023年正式超車VR。隨著5G技術及5G網絡的發展賦能更多的應用場景,人工智能技術和計算視覺的(de)融合(he)(he)驅動(dong),行業玩家的(de)創新硬件功能驅動(dong)。VR、AR技術和應用也呈(cheng)現融合(he)(he)互通趨(qu)勢(shi),MR、XR等概念應運而生。

《產業元宇宙》第5章|產業元宇宙的關鍵技術(2.終端硬件:虛擬現實的交匯點)

最終2C消費端(duan)(duan)和2B端(duan)(duan)各(ge)行各(ge)業結合起(qi)(qi)來(lai),是(shi)(shi)(shi)XR增(zeng)長的完整故(gu)事,如(ru)果僅(jin)從近期來(lai)看(kan),B端(duan)(duan)為(wei)XR的主流生(sheng)態,XR的增(zeng)長將(jiang)由2B端(duan)(duan)的應用主要帶動(dong)。從B端(duan)(duan)起(qi)(qi)步,或(huo)是(shi)(shi)(shi)以B端(duan)(duan)反哺C端(duan)(duan),是(shi)(shi)(shi)XR企業近幾年的生(sheng)存之(zhi)道。2B端(duan)(duan)應用方(fang)面,XR能(neng)否(fou)有(you)應用前景看(kan)三個方(fang)面:XR解決方(fang)案能(neng)否(fou)場景化(hua)(hua)、產品化(hua)(hua),具備可(ke)復制性;能(neng)否(fou)真正解決痛點問題(ti),而(er)非偽裝需求(qiu);場景市場空間是(shi)(shi)(shi)否(fou)足夠(gou)大(da),從而(er)支撐技術開發(fa)。

工業領域,XR已經成為基于工業互聯網物聯網平臺實現數字孿生的核(he)(he)心(xin)技術之一。比(bi)如工(gong)業軟件巨(ju)頭PTC公司已經(jing)將其在產品(pin)設(she)計、PLM領域積累(lei)的核(he)(he)心(xin)優勢,整(zheng)合至內部(bu)XR平臺,依托開放(fang)生態中的平臺軟件,推出以數(shu)字化映(ying)射為基礎(chu)的整(zheng)體框(kuang)架和整(zheng)套(tao)解決方案(an)。數(shu)字孿生幫助PTC在虛擬空間中構(gou)建(jian)出與(yu)物(wu)理(li)世界完全對(dui)等(deng)(deng)的數(shu)字鏡像,通過收集產品(pin)研發、生產制(zhi)造、商業推廣等(deng)(deng)維(wei)度的數(shu)據并進(jin)行分(fen)析,為下步的產品(pin)設(she)計、生產工(gong)藝、市場投(tou)放(fang)等(deng)(deng)關鍵環節打(da)下基礎(chu)。這些場景中XR的應用(yong)需求非(fei)常清晰(xi),界定(ding)相對(dui)明確,舉幾個具體例子:

  • 員工培訓:借助XR技術,可以將企業中熟練(lian)工人(ren)的既有知(zhi)識經驗(yan)和(he)技能固(gu)化下來,成為行動(dong)準則(ze)和(he)模板,對新員工進行培訓(xun)。

  • XR巡檢:相較于人工(gong)巡(xun)檢,XR巡(xun)檢可(ke)為現場(chang)人員提供豐富的可(ke)視化內容,讓后臺數據前置到業(ye)務一線。

  • 故障診斷:現(xian)場(chang)設備(bei)的復(fu)雜度日益(yi)提高,對(dui)維修(xiu)人(ren)員的操作提出(chu)了新(xin)挑戰,這時利用XR技術可以為(wei)維修(xiu)人(ren)員提供貼身指導(dao)。

  • 質量檢驗:XR技術(shu)用來進行質檢項目的(de)(de)實時顯(xian)示(shi),可(ke)以(yi)將(jiang)實時信(xin)息以(yi)可(ke)視化的(de)(de)形式展現在工人(ren)眼(yan)前,并提示(shi)可(ke)能的(de)(de)原因。操作員可(ke)以(yi)進行拍照、標注(zhu)、記錄取證,上傳(chuan)到后臺。

  • 協作研發:XR可(ke)以推進跨地域的協作研發,比如多(duo)個工(gong)程師利(li)用XR技術在三維空間內(nei)共同開發新產品。

  • 產品演示:XR可(ke)以用于產品(pin)結(jie)(jie)構(gou)展示(shi)與裝配訓(xun)(xun)練(lian),使(shi)受訓(xun)(xun)人員(yuan)熟練(lian)掌握設備(bei)的(de)結(jie)(jie)構(gou)信息(xi)和裝配技能,節省了傳(chuan)統演示(shi)與訓(xun)(xun)練(lian)中昂貴(gui)的(de)成本并避免(mian)了事故的(de)發(fa)生。

XR在醫療行業(ye)亦(yi)帶(dai)來了(le)巨大的(de)(de)價值。手(shou)術(shu)操作訓(xun)練中,XR技術(shu)可以通過(guo)(guo)顯示、觸感、力反饋等(deng)設(she)備,使(shi)接受(shou)培訓(xun)的(de)(de)醫生(sheng)沉浸在虛擬場景中,進行手(shou)術(shu)操作和(he)練習(xi),體驗(yan)真實(shi)的(de)(de)臨床手(shou)術(shu)過(guo)(guo)程,可以有效(xiao)提高(gao)醫生(sheng)診斷病情和(he)制定治(zhi)療方(fang)案的(de)(de)能力,同(tong)時能夠(gou)大幅降低傳統培訓(xun)中的(de)(de)器材、標本(ben)等(deng)成本(ben)。此外,XR在遠(yuan)程醫療、診療技術(shu)提升等(deng)方(fang)面也將(jiang)發揮(hui)重要(yao)作用(yong),改善(shan)醫療資源(yuan)不均的(de)(de)問題。

XR在(zai)行業(ye)中的多點(dian)開(kai)花(hua)為(wei)從業(ye)者(zhe)注入(ru)了劑強心劑,雖然多數產(chan)品仍然難(nan)以達到穩定的盈(ying)利(li)水(shui)平(ping),但(dan)是也(ye)擺脫(tuo)了過去完全依賴于投資者(zhe)的局面,形成了有力的造血來源。未來隨(sui)著C端用(yong)戶數量的不斷(duan)提升、B端應(ying)用(yong)開(kai)發(fa)的意發(fa)豐富,將加(jia)速XR在(zai)下游(you)應(ying)用(yong)的發(fa)展。

IDC預測,2024年XR技術在2B端(duan)的(de)應用案例,主要將圍繞員工(gong)培訓、設(she)備(bei)維(wei)護和產品(pin)演示(shi)等場(chang)景開展(zhan)。雖然元宇宙是當下(xia)的(de)熱點概念,XR設(she)備(bei)是元宇宙的(de)重要入口之一(yi),但是這一(yi)輪XR的(de)快速增(zeng)長由上下(xia)游(you)產業鏈和內容生態逐步成熟所(suo)助推(tui),而(er)(er)并非由元宇宙帶火,反而(er)(er)是XR在2B端(duan)的(de)應用將推(tui)進產業元宇宙的(de)發展(zhan)進程。

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2022-03-11
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