元宇宙,這個詞(ci)誕(dan)生的(de)(de)意(yi)義(yi)可能(neng)大于一切,大于任何對(dui)她的(de)(de)解讀。元(yuan)宇宙,無疑是顛(dian)覆式創新的(de)(de)集(ji)大成(cheng)者(zhe),我(wo)很希望元(yuan)宇宙能(neng)夠遍地開花,扎扎實實的(de)(de)在各(ge)行各(ge)業展現她的(de)(de)魅力。

在(zai)上述企(qi)業以(yi)(yi)不同搶跑(pao)姿勢入局(ju)元宇宙賽(sai)道的(de)基(ji)礎上,企(qi)業還可以(yi)(yi)進一步基(ji)于產(chan)(chan)業元宇宙產(chan)(chan)業鏈的(de)價值(zhi)環節進行布局(ju)。這里(li)要(yao)先提一下產(chan)(chan)業元宇宙的(de)價值(zhi)曲線(xian)。
產業元宇宙價值曲線
從產業鏈上下游可將產業元宇宙切分為:標準、芯片、智能模(mo)組、數(shu)字(zi)(zi)(zi)交(jiao)互、制造集(ji)(ji)成(cheng)、網(wang)絡(luo)連(lian)接、OS+云(yun)平(ping)(ping)臺、數(shu)字(zi)(zi)(zi)建模(mo)、算(suan)法。我(wo)們先將數(shu)字(zi)(zi)(zi)產(chan)(chan)業(ye)各個價值環(huan)(huan)節(jie)錨(mao)(mao)點(dian),再用線把各錨(mao)(mao)點(dian)連(lian)接起(qi)來,就得到了這(zhe)條(tiao)數(shu)字(zi)(zi)(zi)化的產(chan)(chan)業(ye)元宇(yu)宙曲線。從(cong)左(zuo)往右(you)看(kan),左(zuo)側(ce)偏(pian)硬,右(you)側(ce)偏(pian)軟。產(chan)(chan)業(ye)元宇(yu)宙曲線左(zuo)側(ce)聚焦(jiao)數(shu)字(zi)(zi)(zi)算(suan)力實現,右(you)側(ce)關注數(shu)字(zi)(zi)(zi)算(suan)法應用。從(cong)上到下看(kan),曲線上方錨(mao)(mao)點(dian)價值環(huan)(huan)節(jie)被集(ji)(ji)成(cheng)度高,價值大,重點(dian)布(bu)(bu)局此環(huan)(huan)節(jie)的企(qi)業(ye)的經營(ying)利(li)潤和市值、估(gu)值水平(ping)(ping)也更(geng)高。產(chan)(chan)業(ye)元宇(yu)宙可按標準、算(suan)力、交(jiao)互、集(ji)(ji)成(cheng)、網(wang)絡(luo)、平(ping)(ping)臺與算(suan)法進一步劃分成(cheng)七(qi)個價值環(huan)(huan)節(jie)。企(qi)業(ye)可在相應環(huan)(huan)節(jie)布(bu)(bu)局產(chan)(chan)業(ye)元宇(yu)宙。

標準側布局
產業(ye)元(yuan)宇(yu)宙的構(gou)建與繁榮,離不(bu)(bu)開(kai)元(yuan)宇(yu)宙整體健全(quan)、完善(shan)的標(biao)(biao)準體系。包括(kuo)(kuo)技術、數(shu)據、傳輸(shu)、業(ye)務、管(guan)理(li)、服務及安全(quan)等(deng)標(biao)(biao)準在(zai)內,產業(ye)元(yuan)宇(yu)宙標(biao)(biao)準應在(zai)元(yuan)宇(yu)宙整體標(biao)(biao)準體系中(zhong),統籌考慮。包括(kuo)(kuo)Meta在(zai)內,部分(fen)企(qi)業(ye)已開(kai)始積極在(zai)標(biao)(biao)準側布(bu)局,以尋(xun)得先機。鑒于元(yuan)宇(yu)宙分(fen)布(bu)式、去中(zhong)心(xin)化、自治發展的特殊性,企(qi)業(ye)布(bu)局標(biao)(biao)準側能否(fou)得到預期回報(bao),還(huan)不(bu)(bu)得而知。不(bu)(bu)過,在(zai)擁有清晰發展路徑、核心(xin)競爭力的基礎上,盡(jin)早準備,提前布(bu)局,不(bu)(bu)失為一種戰(zhan)略選擇(ze)。
算力側布局
產(chan)業元(yuan)(yuan)宇(yu)(yu)宙(zhou)的實(shi)現需(xu)要(yao)超強算力(li)。中(zhong)國(guo)工程院院士劉(liu)韻(yun)潔在(zai)全球6G技(ji)術大(da)會上指(zhi)出(chu):“元(yuan)(yuan)宇(yu)(yu)宙(zhou)相(xiang)關技(ji)術實(shi)現依靠超強算力(li),需(xu)達到AR/VR:3900、區塊鏈:5500、Al:16000(單位:EFLPOS)1級別算力(li)以(yi)提供連續長周期(qi)、突發短周期(qi)智(zhi)能服務。”目前,國(guo)內(nei)外芯(xin)片企(qi)業通(tong)過圍(wei)繞CPU、GPU、SoC、FPGA等芯(xin)片、模組(zu)的生產(chan)制造各環節(jie),在(zai)元(yuan)(yuan)宇(yu)(yu)宙(zhou)算力(li)側加(jia)快布局。AMD公(gong)司正加(jia)速布局CPU市(shi)場(chang),從(cong)2019年(nian)8月(yue)到2021年(nian)11月(yue),短短25個月(yue)內(nei),連續發布第二(er)代(dai)、第二(er)代(dai)升級版7Fx2系列、第三代(dai)EPYC(霄(xiao)龍)處理器以(yi)及“Zen 3”終(zhong)極(ji)版Milan-X,大(da)有挑戰摩爾(er)定律之(zhi)勢。而在(zai)幾乎(hu)被英偉達、AMD、英特爾(er)三家公(gong)司壟斷的GPU市(shi)場(chang),國(guo)內(nei)企(qi)業景嘉微,正不斷加(jia)速產(chan)品(pin)迭(die)代(dai),努力(li)縮小與國(guo)外同(tong)類(lei)產(chan)品(pin)代(dai)際差距,打造元(yuan)(yuan)宇(yu)(yu)宙(zhou)時代(dai)的“中(zhong)國(guo)芯(xin)”。同(tong)時,為(wei)了滿足產(chan)業元(yuan)(yuan)宇(yu)(yu)宙(zhou)的算力(li)所需(xu),IBM、谷歌、阿里達摩院等為(wei)數不多的企(qi)業,正在(zai)積極(ji)布局下一(yi)代(dai)芯(xin)片——量子(zi)芯(xin)片,為(wei)在(zai)元(yuan)(yuan)宇(yu)(yu)宙(zhou)的賽道上,爭取更大(da)的主動權。
交互側布局
交(jiao)互側包括傳感與執(zhi)行交(jiao)互、XR交(jiao)互兩大(da)方面。交(jiao)互側作為產業元宇宙的入口,已成為兵家必(bi)爭之(zhi)地。
2021年(nian)8月(yue)字節跳動以50億元(yuan)收(shou)購Pico,正式入(ru)局(ju)VR,拿(na)到了元(yuan)宇宙的(de)通行(xing)證。Pico致力于打造(zao)全球領先的(de)移動VR硬件及內容(rong)平臺,兼顧C端(duan)與(yu)教(jiao)育、企業培訓(xun)為主的(de)B端(duan)行(xing)業市(shi)(shi)場(chang)(chang)。技術(shu)上(shang),Pico在其軟硬件平臺中(zhong),融(rong)合UI與(yu)人體(ti)工程(cheng)、光學設(she)計(ji)與(yu)算(suan)(suan)法(fa)、整機系(xi)統與(yu)低(di)延(yan)遲算(suan)(suan)法(fa)、頭部(bu)追(zhui)蹤與(yu)手勢(shi)識別(bie)、眼球追(zhui)蹤與(yu)注視(shi)點(dian)渲染、Haptics與(yu)觸覺反(fan)饋、3D Sound等。市(shi)(shi)場(chang)(chang)渠道(dao)上(shang),Pico從自營(ying)店、自助機、經銷(xiao)商(shang)、運營(ying)商(shang)四方面布局(ju)。2022年(nian)其VR設(she)備銷(xiao)售或(huo)將超(chao)過150萬臺。
阿(a)里巴巴則聯手(shou)Nreal,發布了適配(pei)釘釘線(xian)上(shang)工作平臺(tai)的(de)(de)線(xian)上(shang)辦公的(de)(de)AR眼鏡,實(shi)現3D工作環境下的(de)(de)遠(yuan)程溝通與協同。2022年3月(yue),阿(a)里則6000萬美(mei)金領投NrealC+輪(lun)。近3年來,Nreal已獲17家知(zhi)名(ming)投資機構,超2.3億美(mei)元融資。
聯(lian)想推出ThinkReality A3增強現(xian)實智(zhi)(zhi)能眼(yan)鏡,積極布局工業元宇宙(zhou)。在國產大飛機(ji)噴漆(qi)作(zuo)業場景,操(cao)作(zuo)人員通(tong)過AR智(zhi)(zhi)能眼(yan)鏡與工業機(ji)器人聯(lian)動,可在噴漆(qi)間外,無毒氣體和粉(fen)塵侵蝕的操(cao)作(zuo)室,以手部動作(zuo)遠(yuan)程(cheng)操(cao)縱機(ji)械臂完(wan)成噴漆(qi)作(zuo)業。
除了頭(tou)部企業外(wai),中小(xiao)型公(gong)司也在(zai)(zai)積極布局(ju)交(jiao)互(hu)側。在(zai)(zai)元宇宙虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)數(shu)字人(ren)(ren)交(jiao)互(hu)技術(shu)領域(yu),中科深(shen)智通過行業領先(xian)(xian)的掃描光學(xue)身體捕(bu)(bu)捉和電(dian)學(xue)手(shou)勢(shi)捕(bu)(bu)捉能(neng)力(li)(li)長板,打造光學(xue)動捕(bu)(bu)系(xi)統與虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)直(zhi)播(bo)、攝像系(xi)統,提(ti)供B端為主(zhu)的虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)數(shu)字人(ren)(ren)全棧(zhan)解決方(fang)案,包括電(dian)商AI主(zhu)播(bo)、AI主(zhu)持人(ren)(ren)、AI導購。公(gong)司擁有業界領先(xian)(xian)的IK(Inverse Kinematics)核心算法(基于3D反向動力(li)(li)學(xue))能(neng)力(li)(li),積極布局(ju)產業元宇宙虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)數(shu)字人(ren)(ren)平臺與虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)交(jiao)互(hu)側價值環節。目前,已在(zai)(zai)虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)直(zhi)播(bo)、虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)偶像演藝系(xi)統、XR拍(pai)攝系(xi)統、VR多人(ren)(ren)交(jiao)互(hu)體驗、VR及實(shi)時動畫(hua)實(shi)訓、虛(xu)(xu)(xu)(xu)擬(ni)(ni)制片等(deng)領域(yu)已領先(xian)(xian)競爭對手(shou)半個身位。
集成側布局
大多數傳(chuan)統的(de)(de)數字制造與數字化解決(jue)方案商,可先從集(ji)成側(ce)(ce)切入產(chan)業(ye)(ye)(ye)元宇宙(zhou)這一大賽道。從集(ji)成側(ce)(ce)切入,對于大多企業(ye)(ye)(ye)而言,是布(bu)局(ju)產(chan)業(ye)(ye)(ye)元宇宙(zhou)路徑(jing)最短(duan)、風險較可控(kong)的(de)(de)戰略選(xuan)擇。企業(ye)(ye)(ye)可結合自身能(neng)力(li)與垂直產(chan)業(ye)(ye)(ye)經驗,通過落地場景應用,入局(ju)產(chan)業(ye)(ye)(ye)元宇宙(zhou)。在此基礎上,打磨基于垂直產(chan)業(ye)(ye)(ye)場景的(de)(de)產(chan)品與服務能(neng)力(li),往(wang)產(chan)業(ye)(ye)(ye)元宇宙(zhou)價值曲線左側(ce)(ce)算力(li)側(ce)(ce),或右側(ce)(ce)算法側(ce)(ce)進(jin)一步布(bu)局(ju)。
網絡側布局
各(ge)大運營商通過網絡側優勢(shi)(shi),積極切入元宇(yu)宙賽道。以中國(guo)移(yi)(yi)動(dong)為(wei)(wei)(wei)(wei)例,中國(guo)移(yi)(yi)動(dong)旗下數(shu)(shu)字(zi)(zi)文化內(nei)容(rong)板(ban)塊(kuai)咪咕公司(si),以谷愛凌(ling)為(wei)(wei)(wei)(wei)原(yuan)型(xing),推出5G冰雪數(shu)(shu)智(zhi)(zhi)達(da)人(ren)(ren)MeetGU體育數(shu)(shu)字(zi)(zi)虛擬人(ren)(ren);在(zai)移(yi)(yi)動(dong)咪咕音(yin)樂(le)盛典上,推出音(yin)樂(le)數(shu)(shu)字(zi)(zi)虛擬人(ren)(ren)橙絡絡,代言動(dong)感地帶;在(zai)21年(nian)全球合(he)(he)作伙伴大會上,推出數(shu)(shu)智(zhi)(zhi)達(da)人(ren)(ren)計劃,擬與UFC、NBA打造格斗、籃(lan)球數(shu)(shu)智(zhi)(zhi)達(da)人(ren)(ren),計劃打造百個(ge)數(shu)(shu)智(zhi)(zhi)競(jing)技(ji)賽事,開啟(qi)競(jing)技(ji)+云(yun)游(you)戲(xi)元宇(yu)宙。為(wei)(wei)(wei)(wei)了疊加網絡與連(lian)接優勢(shi)(shi),沉淀算力,賦能(neng)場景,移(yi)(yi)動(dong)咪咕進一步推出“MIGU元宇(yu)宙演進路線圖”,其(qi)中:M為(wei)(wei)(wei)(wei)混合(he)(he)現實(shi)世界(Mixed Reality):聯合(he)(he)傳統影視(shi)音(yin)漫內(nei)容(rong)優勢(shi)(shi),探索數(shu)(shu)字(zi)(zi)虛擬人(ren)(ren)、云(yun)原(yuan)生游(you)戲(xi)、互動(dong)展陳、數(shu)(shu)智(zhi)(zhi)競(jing)技(ji)等方(fang)向,打造元宇(yu)宙世界入口(kou)。I為(wei)(wei)(wei)(wei)沉浸社交互動(dong)(ImmersiveSocial Connection):整合(he)(he)超(chao)高清視(shi)頻(pin)、VR、AR、視(shi)頻(pin)彩鈴、智(zhi)(zhi)能(neng)座(zuo)艙,軟硬件能(neng)力,拓展人(ren)(ren)與人(ren)(ren)、人(ren)(ren)與物、物與物連(lian)接場景。G為(wei)(wei)(wei)(wei)游(you)戲(xi)交互引擎(GamifiedInteraction Engine):融合(he)(he)游(you)戲(xi)云(yun)、分布(bu)式渲染、云(yun)觀戰(zhan)、云(yun)助戰(zhan)、云(yun)對戰(zhan)等能(neng)力,形成游(you)戲(xi)化互動(dong)云(yun)引擎。U則為(wei)(wei)(wei)(wei)泛在(zai)算力網絡(UbiquitousComputing Power):聚合(he)(he)成以算為(wei)(wei)(wei)(wei)核心,網為(wei)(wei)(wei)(wei)根基(ji),網、云(yun)、數(shu)(shu)、智(zhi)(zhi)、安、邊(bian)、端、鏈等深度融合(he)(he)的新型(xing)數(shu)(shu)字(zi)(zi)基(ji)礎設施。
平臺側布局
企業在能力平(ping)臺(終端操作系統OS、IoT、3D與數字建模、區(qu)塊鏈)、場(chang)景化云平(ping)臺(XR辦公等(deng))兩方面,布局產業元宇(yu)宙平(ping)臺側(ce)。
車載OS布局:當前車載OS市場以QNX(閉源、安全、微內核、高授權費)、Linux(開源、靈活、強功能)和Android(強移植、強生態、弱安全)為三大核心基礎操作系統。國內企業積極布局車載OS。華為鴻蒙OS、阿里AliOS、百度小度車載OS、比亞迪DiLink、蔚來NIOOS、小鵬XmartOS等均基于三大核心基礎OS的一類或兩類深度定制開發。其中,華為鴻蒙是基于萬物互聯面向全場景微內核的分布式OS,鴻蒙自動駕駛OS微內核為國內首個通過ASIL-D認證的OS內核。作為國內最早布局智能駕駛的(de)車(che)載(zai)平(ping)(ping)臺,百度Apollo開放平(ping)(ping)臺吸引了(le)全球逾90個國家(jia)的(de)3.6萬(wan)+名開發者,170+家(jia)生(sheng)態合作伙(huo)伴,以(yi)及開源了(le)56萬(wan)行代碼。騰訊于2017年底(di)推出(chu)的(de)車(che)聯AIinCar平(ping)(ping)臺,則(ze)將車(che)載(zai)場景(jing)服務(wu)與(yu)騰訊生(sheng)態能力,涵蓋了(le)車(che)聯超級ID、微信支付(fu)、AI場景(jing)管理、內容/服務(wu)管理,以(yi)及QQ音樂、大(da)眾點評(ping)等騰訊相關生(sheng)態。
3D與數字建模平臺布局:Unity、UE、Roblox和Omniverse是元宇宙價值環(huan)節中主(zhu)流、典型的3D與數字建模平(ping)臺(tai)。
Unity以(yi)3D開發引擎為核心,支(zhi)持大(da)型插件和資產生態系統,助力(li)(li)XR、游(you)戲(xi)、元宇宙業(ye)界廣大(da)開發人員,搭(da)建開放的(de)、不斷云(yun)(yun)化(hua)的(de)數字(zi)建模平(ping)臺(tai)。同(tong)時,Unity通過并購(gou)Weta Digital(打造《阿凡達》特效、曾獲得6次奧(ao)斯卡最佳視覺獎的(de)電影工(gong)業(ye)行(xing)業(ye)領先團隊)和Ziva Dynamics,迅速抬升競爭壁壘(lei)。Unity將收購(gou)的(de)Weta Digital VFX工(gong)具、Ziva VFX集成到Unity平(ping)臺(tai),拓展基于更為真實的(de),肌肉生長、組織張(zhang)力(li)(li)及對風水等自然反應(ying)物理屬(shu)性的(de)CGI角色能(neng)(neng)力(li)(li),加速實現新一代3D與(yu)建模平(ping)臺(tai)能(neng)(neng)力(li)(li)。近期,Unity 推出(chu)“Unity 云(yun)(yun)端分布(bu)式算力(li)(li)方案”,包含云(yun)(yun)烘焙 (Cloud Bake)、Unity 云(yun)(yun)端分布(bu)式資源導入與(yu)打包、大(da)模型數據云(yun)(yun)端輕量化(hua)能(neng)(neng)力(li)(li),進一步深化(hua)其云(yun)(yun)端平(ping)臺(tai)布(bu)局。
2021年12月推出“測試版”以來,英偉達Omniverse平臺已被超過700家公司使用,包括BMW、愛立信、洛克希德·馬丁、索尼影視動畫等。Omniverse平臺通過打造“數字孿生”和“數字化身”兩個子平臺,拓展(zhan)英偉達在GPU算力側的領先優勢,積(ji)極切入(ru)內容生(sheng)產與協作的平臺側。
XR辦公平臺布局:作為(wei)全球辦公(gong)軟(ruan)(ruan)(ruan)件巨頭,微軟(ruan)(ruan)(ruan)在(zai)XR辦公(gong)場(chang)景化布局(ju),搭建(jian)企業元宇宙上當仁不讓。微軟(ruan)(ruan)(ruan)內(nei)部正(zheng)緊(jin)鑼(luo)密鼓地落地新技術(shu)——Mesh for Teams,作為(wei)通(tong)往產業元宇宙的門戶(hu)。該技術(shu)融(rong)合 Mesh 沉(chen)浸式的混合現實功能,并(bing)在(zai)交(jiao)互側打通(tong)微軟(ruan)(ruan)(ruan)自家的Hololens的XR終(zhong)端(duan)與Kinect體(ti)感設(she)備,在(zai)云平臺(tai)側打通(tong)Azure Digital Twin,支持辦公(gong)人(ren)員通(tong)過(guo)Teams加入協作,召開會議、發送信息(xi)、處理共享文檔(dang)、共享全息(xi)體(ti)驗等。
此外,基于區塊鏈的NFT交易、虛(xu)擬地產與(yu)廣告租賃、XR零(ling)售等偏(pian)消費(fei)級的平臺,也聚(ju)集了大量的頭部企業、創(chuang)業團隊入局。
算法側布局
企業在算法(fa)(fa)能力(大數(shu)據、AI、區塊鏈、量(liang)子)、算法(fa)(fa)應用(語音、語義、圖像、表情(qing)、姿(zi)態(tai)等)兩個方向,布(bu)局產(chan)業元宇宙(zhou)算法(fa)(fa)側。
AI算法能力布局:基(ji)于(yu)飛槳(jiang)PaddlePaddleAI算(suan)法(fa)能(neng)力框(kuang)架(jia)(jia),百度(du)通(tong)過PaddleBoBo項(xiang)目,創建虛(xu)擬(ni)主(zhu)播(bo)快速生(sheng)成算(suan)法(fa),大幅度(du)降低虛(xu)擬(ni)數(shu)字(zi)人的開(kai)(kai)發時間與成本。社(she)區開(kai)(kai)發者用(yong)戶在PaddleBoBo項(xiang)目中,基(ji)于(yu)飛槳(jiang)框(kuang)架(jia)(jia)和PaddleSpeech(語音模型(xing)(xing)庫(ku),給(gei)虛(xu)擬(ni)數(shu)字(zi)人賦聲)、PaddleGAN(對抗網絡(luo),給(gei)虛(xu)擬(ni)數(shu)字(zi)人賦表(biao)(biao)情)等模型(xing)(xing)庫(ku),只需通(tong)過十(shi)幾行(xing)代(dai)碼(ma),輸入圖片、文(wen)字(zi),調用(yong)模型(xing)(xing),即可快速創造(zao)虛(xu)擬(ni)數(shu)字(zi)主(zhu)播(bo)。整個(ge)生(sheng)成過程只需要調用(yong)表(biao)(biao)情遷移(yi)(First Order Motion)、文(wen)本轉語音(Text to Speech)、唇(chun)形合成(Wav2Lip)三個(ge)模型(xing)(xing)。作為(wei)源(yuan)于(yu)產(chan)(chan)業(ye)實踐的開(kai)(kai)源(yuan)深度(du)學習平臺,百度(du)飛槳(jiang)PaddlePaddle社(she)區已經累計開(kai)(kai)發者360萬、AI模型(xing)(xing)40萬個(ge)、服務企(qi)事業(ye)單位13萬,覆蓋工業(ye)、農(nong)業(ye)、醫療(liao)、城(cheng)市管(guan)理、交通(tong)、金融等產(chan)(chan)業(ye)領域(yu)。
語音算法應用布局:科大(da)訊(xun)飛(fei),深耕智能語(yu)(yu)音、自然(ran)語(yu)(yu)言(yan)理解算(suan)(suan)法,致力(li)讓機器“能聽(ting)會(hui)說,能理解會(hui)思考”,在教育、醫(yi)療(liao)、工業等(deng)產(chan)業領域(yu)應用(yong)布局。在2021年10月24日開(kai)發者節上(shang),科大(da)訊(xun)飛(fei)發布虛擬人交互平(ping)(ping)臺(tai)(tai)(tai)1.0。虛擬人交互平(ping)(ping)臺(tai)(tai)(tai)具(ju)備多模感(gan)(gan)知(zhi)(zhi)、情感(gan)(gan)貫穿、多維表達、自主定(ding)制能力(li),不僅具(ju)備語(yu)(yu)音、手勢、肢體(ti)、嘴型等(deng)感(gan)(gan)知(zhi)(zhi)能力(li),還兼具(ju)血(xue)壓、心跳、脈搏(bo)等(deng)身體(ti)指(zhi)標采集(ji)。在醫(yi)療(liao)領域(yu),訊(xun)飛(fei)醫(yi)療(liao)助理已幫助2億多病人,給出97萬(wan)個修正診(zhen)療(liao),讓安徽基(ji)層醫(yi)生的(de)(de)合理診(zhen)斷度從70分提(ti)到了80分;并在健康咨(zi)詢上(shang)已經超過了96.3%的(de)(de)國考全科醫(yi)生。基(ji)于智能語(yu)(yu)音核心算(suan)(suan)法的(de)(de)訊(xun)飛(fei)開(kai)放平(ping)(ping)臺(tai)(tai)(tai),已累計開(kai)放AI產(chan)品及能力(li)466項,聚集(ji)開(kai)發者逾(yu)(yu) 302萬(wan)、應用(yong)數139萬(wan),覆(fu)蓋終端(duan)數34億+,鏈接生態伙伴(ban)逾(yu)(yu)420萬(wan)。
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《我寫了一(yi)本產(chan)業元宇宙的“小說”,歡迎一(yi)起(qi)參與~》
《<產(chan)業元宇(yu)宙(zhou)>第2章|什(shen)么是產(chan)業元宇(yu)宙(zhou)(5.產(chan)業元宇(yu)宙(zhou)的著眼點在于服務規模(mo)化)》
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《<產(chan)業元宇(yu)(yu)宙>第4章|產(chan)業元宇(yu)(yu)宙如(ru)何構建?(1.產(chan)業元宇(yu)(yu)宙的(de)7層架構)》
《<產(chan)業元宇(yu)宙(zhou)>第4章|產(chan)業元宇(yu)宙(zhou)如何(he)構建?(2.為什么參與建設產(chan)業元宇(yu)宙(zhou)很重要?)》
《<產業(ye)元(yuan)宇(yu)宙>第(di)4章|產業(ye)元(yuan)宇(yu)宙如何構建?(3.如何構建產業(ye)元(yuan)宇(yu)宙?)》
《<產業(ye)(ye)元宇宙>第4章|產業(ye)(ye)元宇宙如(ru)何(he)構建?(4.產業(ye)(ye)元宇宙的4大價值(zhi)屬(shu)性)》
《<產業元(yuan)宇宙>第5章|產業元(yuan)宇宙的關(guan)鍵技(ji)(ji)術(shu)(1.產業元(yuan)宇宙的6大核心技(ji)(ji)術(shu))》
《<產(chan)業(ye)元宇宙(zhou)>第5章|產(chan)業(ye)元宇宙(zhou)的關鍵(jian)技術(2.終端硬件(jian):虛擬現實的交匯點)》
《<產業元宇(yu)(yu)宙>第(di)5章(zhang)|產業元宇(yu)(yu)宙的(de)關(guan)鍵技術(3.通信(xin)網絡:正在向元宇(yu)(yu)宙演進(jin))》
《<產業元(yuan)宇(yu)宙>第5章|產業元(yuan)宇(yu)宙的(de)關鍵技術(4.計算能力:推進(jin)元(yuan)宇(yu)宙的(de)“燃(ran)料”)》
《<產(chan)業元宇宙>第5章|產(chan)業元宇宙的(de)關鍵技術(5.數(shu)字孿生:不可(ke)或缺的(de)登山杖)》
《<產業元宇(yu)宙>第5章|產業元宇(yu)宙的關鍵技術(7.數(shu)字支付:閉環(huan)經濟系(xi)統之門)
《<產業(ye)元宇宙>第5章|產業(ye)元宇宙的關鍵(jian)技術(8.產業(ye)元宇宙的企業(ye)版(ban)圖)》
《<產業元宇(yu)(yu)宙>第(di)6章|產業元宇(yu)(yu)宙的安(an)全可信至關重(zhong)要(yao)(5.可信元宇(yu)(yu)宙的體系(xi)結構)》
《<產業(ye)(ye)元宇(yu)宙>第(di)7章|產業(ye)(ye)元宇(yu)宙的碳(tan)中和(he)經濟學(1.產業(ye)(ye)元宇(yu)宙自身的碳(tan)中和(he))》
《<產(chan)業元(yuan)宇(yu)宙(zhou)>第7章|產(chan)業元(yuan)宇(yu)宙(zhou)的碳中和(he)(he)經濟學(2.元(yuan)宇(yu)宙(zhou)是碳中和(he)(he)的必經之路(lu))》
《<產業(ye)元宇宙>第(di)8章(zhang)|產業(ye)元宇宙是(shi)各行各業(ye)的終極愿景(jing)(2.家居+元宇宙)》
《<產(chan)(chan)業元宇(yu)宙>第8章|產(chan)(chan)業元宇(yu)宙是各(ge)(ge)行各(ge)(ge)業的終極愿景(3.工(gong)業+元宇(yu)宙)》
《<產業元(yuan)宇(yu)宙>第8章|產業元(yuan)宇(yu)宙是各行各業的終(zhong)極愿景(6.農業+元(yuan)宇(yu)宙)》
《<產業元宇宙>第9章|如(ru)何通過產業元宇宙獲利(6.“市值(zhi)”最(zui)高的公司將來(lai)自產業元宇宙)》
《<產業元宇宙(zhou)>第9章|如何通過(guo)產業元宇宙(zhou)獲利(li)(9.元宇宙(zhou)中(zhong)獲利(li)的終極密(mi)碼)》
《<產業元宇(yu)(yu)宙>第10章|誰在(zai)做產業元宇(yu)(yu)宙(1.企(qi)業布(bu)局(ju)產業元宇(yu)(yu)宙的方式)》